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- 10受本吧吧友 heiljsf 的启发,成功实现快速强制升级工厂,提前扩建的功能。 (https://tieba.baidu.com/p/9186243547) 1.首先在interface文件夹找到country_production.gui。若为mod,则打开mod该文件。 2.将该文件作为文档打开,搜索name = "upgrade",这里是扩建工厂的代码。 3.在其下面添加shorcut行,设置快捷键。我个人使用p键,可以改成其他键。 修改后是这样的: guiButtonType = { name = "upgrade" quadTextureSprite = "GFX_prod_upgrade_factory" position = { x = 5 y = 15 } sho
- 19玩过EU4的都应该知道.eu4在没有自动占领之前..是可以快速编队的. 这个比维多利亚2 战争时的压力小多了. 而维多利亚2却办不到..导致如果不附庸一堆小弟的话.战争非常头疼.手累. 下面来讲一个实现eu4一样的快速编队的办法. ==修改================= 打开你的 \interface\unitpanel.gui 查找 remove_unit_from_selection_button 找到 guiButtonType = { name = "remove_unit_from_selection_button" position = { x = 303 y = 6 } quadTextureSprite ="GFX_unit_close" } 改为 guiButtonType = { name = "remove_u
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- 111坐标修改器Clausewitz positions edictor的简单教程 鉴于贴吧里唯一的坐标修改器教程被光荣404了,故本萌新本着帮助广大更萌的萌新们的宗旨,特发此救急教程。另附:插楼者没那啥玩意儿。 强烈推荐与地图修改教程 https://贴吧.百度.抗姆/p/2697965722 《地图修改教程,授人以鱼不如授人以渔,地图控的福音哦》 (把汉语替换为英语即可使用此链接) 配套使用。新人发技术帖,若有错漏,请诸位大神堪误斧正。
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- 65最近在搞修改 讲一下的如何修改工厂加成跟产业链 OK,首先,我们打开common/production_types.txt(最好不要用txt打开,UE神马的就行) owner = { poptype = capitalists effect = input effect_multiplier = -2.5(拥有这厂子的资本家越多,厂子需要的原料输入就越少。。。不过这个其实影响很小) } employees = { { poptype = craftsmen effect = throughput(技工增加的是吞吐量。。。具体比率这文件好像没说?) amount = 0.8 } { poptype = clerks effect = output effect_multiplier = 1.5(职员加产出,每增加1%
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- 8POD版本,好吧,本来是来问问题的,但是分析完发现已经解决了,所以大家还是多发分析贴啊。 CB的文件在common文件夹下的CB_types里,去那里新建或者修改都可以。 通过对中国统一这个宣战理由的分析,希望能让大家修改一些战争理由或者新建的时候轻松一点,不像我两眼一抹黑,全是自己找的。 can_use = { #能够使用此理由需要下列条件,0(逻辑分级) ——NOT = { is_our_vassal = THIS } #非被宣战国附庸,1(分级) ——neighbour = THIS #与被宣战国相邻,1 —
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- 65嗯,我想说,以后菜鸟修改可以不求人了! 当然 我也是菜鸟 之前脑抽了 重发一次 一楼防吞 发完之前请勿插楼
- 471L喂萌CC以及诺亚。 前十层请勿回复,谢谢。 感谢原作者 JoeKeen@52PCGame 在多年前就发了这么个教程。对新手触摸V2的DIY很有帮助。 链接发不出来,度娘牙口很好……
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