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- 66一楼一个表情
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- 73就是一只青蛙
- 45就只有一只青蛙
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- 97这次简单讲点帖图方面的
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- 59重申一次薇报的作用 其一是对于长期观察吧内吧友回答的正确率,对某一特定技术,进行再普及。主要是针对那些大家都不是很清楚,一知半解或者一直采用很繁琐的方法来操作的东西。 其二则是针对吧内某种特定用语及习俗,对新人进行再普及。 ========================================================================= 可能很长,也可能只有1楼 ========================================================================= 对于外部模型的导入,很多人还是被清楚贴图路径究竟该如何填写
- 19这里的所谓覆盖指: WE输入管理器导入文件后,设置自定义路径时,若路径与魔兽本地文件的某个文件路径相同,则在游戏中会直接调用你导入的文件,而不会去调用本地文件,因此能用来更改一些魔兽的界面文本图片模型文理等等。 当然你也可以直接替换本地文件,这样你的魔兽就会变成专属魔兽了,各种诡异文本和模型。 与以下精品同理而已。 http://tieba.baidu.com/p/1026686291
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- 57看了不如_Dota的关于声音的疑问,又测试了一下,发现了有趣的事
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- 89其实这件事很久之前就想囗做了,只不过一直忙不过来弄这个,刚才发了几次,都被和谐了,反囗和囗谐器都没用,我分段发试试 好了,首先用很多地图工具提取dota图的数据对大家并不是一件难事 其中可以直接用的: sounds:具体囗内容都看的懂,我就不多说了 replaceable textures:包含4类,BTN技能,PASвTN技能,DISвTN技能,DISPASвTN技能,(还有一个自动释放的技能) war3map imported:包含各种光环,特效,人物附加点的模型之类的。。。要注意的就是其中小
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- 28听说是还要导入一个在禁用状态下显示的图标,但是不知道导入的禁用图标的地址.我试了TexturesDisabled\DISXXX.blp但是不对啊,谁能告诉我?