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    由于现在有专门收集放在地形上的模型图, 经常要在编辑器地形上找到所需模型 然后再手动解压文件一个个提取过于繁琐 于是乎我花了1天时间专门写了这个工具 直接在ydwe的地形上 复制单位(支持多选框选) 就可以在外面文件夹里直接黏贴出模型 跟贴图文件 方便作图的人提取模型 所以免费发布出来, 使用方法 将2楼链接里的文件 解压到魔兽目录 打开ydwe 或者网易we 在地形上 选中单位 按Shift + C 即可复制模型 然后就可以 Ctrl + V 在外面一键黏贴出
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    一楼一个表情
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    关于给载入图做动态化需要的工具如下: 1、WarcraftModelEditor v1.07(吧盘有) 2、PhotoShop(可能用到而已,对于某些P图大神可以拿来自己做贴图) 3、预览图制作软件 首先第一课我们来研究为loading图添加粒子特效,这次的第一个实践课是让DOTA载入图上的流浪剑客先生的锤子闪闪发光! 首先我们把DOTA的loding图做成载入图,这里就不再啰嗦了,就和平常做载入图的步骤一样 我们用WarcraftModelEditor(以下简称WME)打开模型文件,也就是loading图文件里的那个mdx文件,
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    今天无聊翻电脑旧文件 发现有个以前做模型时截的屏 所以无聊就来发发了 本次制作为武器制作
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    就是一只青蛙
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    这次简单讲点帖图方面的
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    虽然可能没什么用处,好吧就当我是在练翻译~ 以下是翻译 作者:Softmints(柔软的薄荷糖) 介绍: 这篇教程是一个快速的指导去如何导入和自定闪电效果,闪电效果包括死亡一指,治疗波,灵魂链接等等。 你将需要: 一个MPQ浏览器(War3modeleditor) excel 做什么: 打开war3x.mpq并到出Splats\LightningData.slk 1 打开它 2 你将看到很多列 AvgSegLength 是立刻可见的贴图部分(50是一半,100是全部) TexCoordScale 值是负数是为了让闪电纹理向施法者流动 Duration 多长时间自然消失(正如
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    重申一次薇报的作用 其一是对于长期观察吧内吧友回答的正确率,对某一特定技术,进行再普及。主要是针对那些大家都不是很清楚,一知半解或者一直采用很繁琐的方法来操作的东西。 其二则是针对吧内某种特定用语及习俗,对新人进行再普及。 ========================================================================= 可能很长,也可能只有1楼 ========================================================================= 对于外部模型的导入,很多人还是被清楚贴图路径究竟该如何填写
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    这里的所谓覆盖指: WE输入管理器导入文件后,设置自定义路径时,若路径与魔兽本地文件的某个文件路径相同,则在游戏中会直接调用你导入的文件,而不会去调用本地文件,因此能用来更改一些魔兽的界面文本图片模型文理等等。 当然你也可以直接替换本地文件,这样你的魔兽就会变成专属魔兽了,各种诡异文本和模型。 与以下精品同理而已。 http://tieba.baidu.com/p/1026686291
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    看了不如_Dota的关于声音的疑问,又测试了一下,发现了有趣的事
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    其实我什么都不会 感谢actboy指导 下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/9cfbb0f3-4fa1-11e0-963a-0015c 使用方法:直接将该mix文件放在war3文件夹下就可以了, 以后需要加载的mpq文件直接放war3文件夹下就行了 (mpq按文件名排序越靠后的优先权越大) 随便包了个贴图测试了下: 主界面模型
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    其实这件事很久之前就想囗做了,只不过一直忙不过来弄这个,刚才发了几次,都被和谐了,反囗和囗谐器都没用,我分段发试试 好了,首先用很多地图工具提取dota图的数据对大家并不是一件难事 其中可以直接用的: sounds:具体囗内容都看的懂,我就不多说了 replaceable textures:包含4类,BTN技能,PASвTN技能,DISвTN技能,DISPASвTN技能,(还有一个自动释放的技能) war3map imported:包含各种光环,特效,人物附加点的模型之类的。。。要注意的就是其中小
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    高手勿喷。。简单模型制作教程
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    听说是还要导入一个在禁用状态下显示的图标,但是不知道导入的禁用图标的地址.我试了TexturesDisabled\DISXXX.blp但是不对啊,谁能告诉我?