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一步一乾坤,一桌一世界

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    乌老师,Uwe Rosenberg,一名德国桌游设计师,德式桌游的代表,设计了诸如农家乐,洞穴农夫,奥丁的盛宴,拼布系列等游戏,是我本人非常喜欢的设计师,玩他的游戏,有一种设计感,有一种质朴感。 本文会介绍我个人拥有的乌老师的游戏,同时也强烈向大家推荐几款游戏。楼主可能更新不是那么快,但是肯定不会鸽,这点放心。 前几年发过一个收藏的帖子,【黄师傅收藏之乌老师的桌游】 有兴趣可以看我之前的帖子。 这个帖子算是近年来一个收
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    新版的魔戒LCG没有在规则上没有做出修改,实质只是简单的重印。话虽如此,经典的东西值得一再回味。 下面为各位送上基础游戏的第二个关卡的文字战报 挑战冒险:安都因河的航程 关卡设计特点: 安河作为公认的经典关卡,可以综合地测试玩家套牌的防御,进攻以及探险能力 一阶段,攻(6)防(3)血(9)三高的食人妖是个不小的考验,玩家需要有防御向的应对,并尽快击杀 二阶段,额外的遭遇牌,考验玩家队伍的探险能力 三阶段,什么时候
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    时隔多年,阿瓦隆终于出了正统续作,到手后陆陆续续也玩的接近十几局接近二十局了,开桌人数在7/8/9都有涉及。游戏是支持4-10个玩家的,多局经验是推荐 区间6~9人游玩(这个后面我会说明)
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    大家好,我是蓝星。一名来自苏州的玩家,今年是我入坑第十年,从接触桌游的头几年,我就有一个梦想达成的成就:刷完BGG排名前100的游戏,终于在11月1日这天玩完最后前100最后一个没有玩过的游戏——Clank!Legacy:Acqusitions Incorporated。我得感谢苏州的桌游玩家,没有他们(丰富的游戏),我很难达成这项成就。下面我为大家带来BGG前100我个人的主观评价。
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    话说我现在觉得vq的1v1设计上是有问题的。因为是对车,所以一切拿分为目的的东西都是没意义的。 双方都必须打出对方必须应的行动,这样才能减轻自己压力。 有意义的事情只有: 1.传教,传教auto是最容易赢的。对双方都是,导致的直接结果就是,传教不是游戏的一部分,而是游戏的全部。你传教一次对方就必须应一次。 2.拉关系,因为神罗的归属会崩坏平衡,所以啦关系变成了游戏最重要的事情。另外奥斯曼OTT如果被西班牙反激活新教英国联盟
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    每次求桌游推荐的时候都要翻老贴太麻烦了,所以我决定开一个永不下沉的贴子来记录大家的桌游top10。各位玩家可以在帖子里不定期更新自己的top10榜单,也方便桌游萌新入坑,毕竟bgg的榜单和集石的榜单都不太靠谱。
  • 37
    一楼什么都不写,度娘别吞贴和楼就行。
    hnfwf 3-5
  • 15
    差不多到现在也开了三次约翰公司了,各个剧本差不多也都玩过了,所以写个总结贴
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    《星蚀》是个人入坑以来最喜欢的美式游戏之一,最近闲来无事琢磨着给游戏里的配件升一会级。最开始看中的是万代的战舰盒蛋,因为年代久远,很多都无法买到。所以退而求其次,廉价的方案是万代出品的拼装机械收藏集小盒,这个系列包含星球大战和宇宙战舰大和号里的战舰模型。淘宝价格15~25块不等,替换掉了游戏里原来的银河中心,远古护卫舰,以及各种族的两艘无畏战舰。4人局表现完美。但6人局的话,因为模型比较大,可能会出现同一
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    玩了至少五十盘了,solo和二对二都有,才敢来评价一下这款战棋游戏。 在warchest网页版上学会了bp模式的对抗后,才会显得游戏中的选人平衡,建议试试。 刚开始上手的玩家都会有一个误区,表面看来这是一款鼓励吃子的棋类游戏,实则鼓励占点抢点,六分就结束。还有袋子中的总数量,大于10了基本上也就输了🙁 可能你排兵布阵,招募,准备打后期,别人就已经拿了六分下一局了,而且这游戏也没有吃子的模式,准备太多没什么用,看对手的节奏
    路火 11-21
  • 48
    大家好,我是仲谋。一个偶然迸发出来的灵感,让我决定试一试这种形式——把三国演义的故事放置在现代背景下并融合桌游的内容元素,写成小说,借小说中人物的言行举止去表达和体现自己的一些意识形态,包括但不限于桌游评测、桌游杂谈、规则介绍、甚至是八卦吃瓜。不知道这种比较奇葩的形式能达到一个什么效果,而且本人写小说的能力有限,只能期望摸着石头过河,边写边进步。大家的支持就是我前进的动力,就算不支持我也一样努力
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    游戏与模拟,Phil Eklund 随笔。
  • 15
    行动:使用其他玩家的行动时,只能使用其中间行动,且需要额外支付1骰子。使用没有玩家的美德行动板时,3个都能用,且不需要额外支付骰子。 重投与翻面只能影响1颗本次投出的骰子,保留区的骰子不能被改变了。 Darkness卡:书本区的效果仅在且是唯一在Story Chapter生效。Nightmare卡的书本区效果在所有模式都生效,且是Story Chapter唯一生效的区域。 Near section仅在Surrounding区域生效(相邻及同一格子),Adjacent相邻一格,本身所在的格子不算。Surroundin
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    许多桌游都有更换起始玩家的情况,为了能够让玩家们记住起始玩家是谁,避免混乱,于是各种各样的起始玩家标志出现了,它们有的游戏设计得很敷衍,而有的游戏贴合主题,设计了各种奇怪的标志。
    hnfwf 11-13
  • 97
    1楼喂度娘。大金刚在这里给大家拜个早年。
  • 98
    本人是桌游设计师复杂哥Vital Lacerda游戏的忠实爱好者,目前对于复杂哥系列的全部重策竞争游戏(即不含二氧化碳及里斯本集市)均有过教学、游玩的经验,对规则细节有一定了解。 复杂哥的游戏规则对于一部分玩家而言,可能有些复杂繁琐,在教或玩的时候难免发生疏漏,为尽量避免村规,给有意尝试复杂哥游戏的各位玩家带来更好的体验,我在这里开个帖子,解答各位对于复杂哥游戏的讲规及带玩流程的疑问,希望能帮助到大家。同样的帖子可
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    诡镇奇谈怎么快速拉新人入坑? 先简单介绍,诡镇奇谈卡牌版是lcg游戏,简称living card game,是一款最多供四人合作的卡牌游戏,涵盖了角色扮演、卡牌构筑、手牌管理等多种机制,游戏会随着拓展的不断推出而成长。 在以往还是英文时代,诡镇奇谈就已经收获了一大批拥趸,快速杀到BGG前100名,甚至有许多周边衍生产品的出现。如今中文已经推出两年,国内也积攒了一大批粉丝。 关于这个游戏,作者我大部分时间都在游玩4人局,或者是3人局 但是
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    最近看了很多桌游up主的年度盘点,我的朋友也问我要了今年玩的桌游清单,列出了自己的top10。弄的我也非常手痒,因为工作的缘故,前几天都在上班,今天刚好休息,能有时间回顾一下2020年自己的桌游故事。 这里有两点注意事项:1、这只是个人的带有强烈主观判断的盘点,大家看图个乐就行; 2、许多up主盘点的是2020年出的游戏,但是我盘点的是2020年自己买的游戏,所以大家能看到很多之前的游戏
  • 59
    旧的一年已经过去,我们也迎来了全新的2021年 2020年是远程的一年,arkham horror lcg(官方中文译名:诡镇奇谈)活动举办方也受制于社交距离,往年会线下举办的阿卡姆之夜活动,变成了线上的(Far)kham horror——远程阿卡姆之夜,而往年实体推出的具有收藏价值的展会卡,也演变成了官方免费放出的PNP。 实际上对于我们中国玩家来说,有得有失,得是容易获取啦,不用花费重金远隔重洋购买下来,同时不用受制于实体卡的成本,可以一次性放出很多
  • 31
    剧本书用词混淆补充: 【伤心等级】被写成《痛苦》。位置补充:737。 【负重】被写成《清单》。位置补充:1292。
  • 48
    角色卡错误: 安东:心理反应A:如果储存区里至少有1本书,《若安东的伤心等级达到2或3》,则其伤心等级降低1,并其疲劳等级提高1。 改为:心理反应A:如果储存区里至少有1本书,【若安东的有伤心等级】,则其伤心等级降低1,并其疲劳等级提高1。 马林:心理反应AB:习惯:从储存区弃掉1个《香烟》标记,或者马林的伤心等级提高1。 改为:心理反应AB:习惯:从储存区弃掉1个【咖啡】标记,或者马林的伤心等级提高1。
  • 24
    RT 2020年注定是不平凡的一年:出国、疫情、领证、装修、结婚、蜜月 各种生活和工作上的事混在一起,第一次去桌游展已经到了11月份的可汗了,好在疫情晚期的时候婚期、工作和疫情都不忙,开了大批游戏,算是完成了今年的指标:集石和bgg桌游先后破1000,BGG前百开够95款(现在婚后没时间开新的又回到90了) 回顾这一年,桌游在生活中的覆盖面积些许下降,每周每周的开局慢慢变为家庭的小游戏、solo和解密书,还是颇有感慨,不过看到圈子越来
  • 62
    本人入坑诡镇奇谈也有4年了,回想几年前国内的环境还只有英文版和价格超高的diy版,到现在已经是百花齐放,啥版本翻译和妖魔鬼怪都出来了,感叹这个游戏真的好玩,处处设计都让我惊叹。 经历了四年的买买买和开局历练,这款游戏也成了我游玩次数最多、游戏时长最长的游戏。 对于一款lcg来说,游戏最吸引人的当然是种类纷繁、效果各异的卡牌了,同样作为一个卡牌游戏,面对茫茫多的卡牌,收纳肯定是一个大问题。 本篇文章就是分享四年
  • 104
    剧本书用词混淆: 【同情心】被写成《同理心》。出现位置:38,98,102,105,127,129,144,149,157,163 【负重】被写成《清单》。出现位置:956,1286,1294,1448,1459,1739,1742,1791,1883 【负重】被写成《列表》。出现位置:1342 【收获卡】被写成《发现卡》。出现位置:410,444 【添置品卡】被写成《工具卡》。出现位置:298,446,494,556,1127,1179,1211,1224,1250,1362,1722,1815,1924 【添置品卡】被写成《配件卡》。出现位置:247,793 【伤心等
  • 87
    2020就要进入尾声,估计今年也不会入手新游戏了,那就水一帖展望一下明年。包括明年出版的和2020出版但是暂时国内还不太容易买到的游戏。 第一个:Darwin's journey 第一设计师是著名的西蒙哥,玛雅马可波罗辉煌的洛伦佐奥地利大饭店大坝的作者,第二设计师内斯托雷也是和西蒙哥合作完成过多个桌游,这款达尔文之旅的画风和看起来的重度(约3.5)都击中我的甜点。
  • 61
    本文将介绍吃墩机制以及包含吃墩的游戏,并讨论什么样的吃墩游戏是好玩的: 传统棋牌:桥牌、升级、拱猪 桌游:神机妙算、the crew、林中狐、否决权、钻石阵容、孔雀宴会、大卫与歌利亚、红辣椒 (一次介绍11个游戏没错我就是这么强) 希望您在阅读完本文后,能对吃墩机制一定了解,并选到适合自己的吃墩游戏。 图片来自集石广场、B站等,因数量较大就不标注出处了,在此一并谢过。 大家还有觉得好玩的吃墩游戏都可以甩给我。
  • 34
    大家好,我是Ender。今天刚刚在bga上完成了第100局七大对决基础+二扩,感觉对于游戏机制有了一定了解。因为考虑到之前吧里有好几个批评配件质量的贴子,这个贴子主要侧重于对游戏本身玩法的评测,希望能提供一个不一样的视角。 那就用胜率镇个楼吧。
  • 217
    #中规和PNP分享#三倍聪明 Clever Hoch Drei
  • 16
    可能是由于个人职业是建筑师的原因,一直对桌游中的建筑师很感兴趣。 涉及到建筑师元素,甚至直接以建筑师为主题、名称的桌游还真是不少。这可能跟好多桌游都是讲城市建设、房屋建造这类主题有关吧,或多或少都绕不开建筑师这一职业。 今天就想随便聊聊桌游中一些有趣的建筑师元素~
  • 205
    【二图流战报】 一楼骗波集石关注 参考前请务必匹配偏好,个人偏好见图 评论以机制为主
  • 64
    电子版《进化》里这些插图都好棒呀~ 游戏里达成特定组合就能解锁,我目前只收集了一小点,这个是【食肉+伏击+集群攻击】
  • 38
    【镜头里的桌游】 楼主很喜欢看BGG的美图区,偶尔也会自己尝试拍一拍自己喜欢的游戏。随手选了一些自己觉得还可以的抛砖引玉,欢迎大家跟帖晒出你拍的桌游美图啊!
  • 96
    好久没在这个吧里出现过了,刷一波存在感。 为了避免桌游无关触犯天条(实际上我已经不知道现在有没有啥吧规了),还是先贴几张桌游照片。 前阵子跟媳妇玩的ts,美帝中期20分是不是有点过分了。
    dstgz 12-21
  • 90
    交给自己的桌游年终总结
  • 42
    大家好我是菠萝,对不起我又标题党了(营销狗情不自禁)。 相信最近很多玩家都收到了双十一期间购买的二人小游戏《花见小路》。这个短小精悍又有点博弈的双人游戏菠萝本人非常的喜欢,也一直在到处安利给身边的朋友,但是也经常听到一些声音说“这游戏好无聊”、“玩两次就没意思了”、“不理解这游戏的点在哪里”等等诸如此类的声音。 今天早上刚好和几个朋友在微信群里聊到这个游戏,仔细一问之下才发现,很多人都村了!而这个村
  • 96
    RT 每年的geek buzz是埃森游戏参考的标准,这些游戏从出版商们的花式宣传转成了真刀实枪的实体演练,才疏学浅,没有能力全部列明详实的介绍,于是lz走马观花地每5个游戏一批地带大家看一下这些游戏,也作为一个简单的参考,更详细地大家可以参考何老板、雪梨、游卡桌游圈等大v的前瞻、开箱与试玩介绍。 26-30: 26. Pirates Under Fire 激战海盗 27. Nova Luna 新月 28. Coloma 科洛马 29. Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas 肥肠面扩 30. Rune Stones 符文
    21907652 11-12
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    本次购买的桌游 镇楼
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    常逛BGG的朋友想必已经发现了,这两天BGG的桌游机制的条目进行了一次大更新,从原先的50多种扩充到了约200种。机制,是一款桌游的骨架。本来,当玩家浏览BGG的桌游页面时,可以通过看看有什么机制来快速认识和定性一款游戏;玩家之间也时常会通过甩出几个核心机制来简化交流过程。但随着桌游出版速度越来越快,桌游机制的创新也是日新月异。BGG原有的桌游机制条目早已跟不上时代,玩家常常发现某款桌游的机制并不符合原有条目里的任何一
  • 76
    心血来潮地想做一个关于BoardGameArena的科普贴,毕竟忠粉好多年。 写在前面:关于网战的态度和写此帖的缘由。 其实桌游的宗旨是不插电,面对面。但有些时候,因为时间、空间或人员等原因不能心满意足地约局,自己却想和其他人切磋(不是自Lu形态的时候),网战确实也是一个不错的消遣之选。中肯地,桌游APP或是在线平台都汇聚了开发商很多的心血,更具特色,每一款都有自己的粉丝。为何我选BGA?因为它相较于BAJ、Yucata等平台仅有回合制(也
  • 72
    其实也算不上什么评测,只是玩了十来局之后,谈一下自己对《多米诺王国》这款游戏的一些感想和看法如果有说的不对的地方,欢迎各位前辈大神多多指正,并提出自己的观点和中肯的建议,但请不要喷!!
  • 262
    大家想必对之前的四季物语中国区报名帖有一定的印象。 这场比赛在9月底就打完了,下面是这次比赛的排名。 我由于网络状态良好,所以侥幸获得了第一名