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无创新 不游戏

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    (不如更新关卡编辑器零件和新关卡,更新个月球让我们去对阵外星科技吧)
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    (现在已公开情报)“我觉得大炮的后坐力在下次更新时会变得不那么重要了”
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    各位好! 今天为大家带来新的游戏更新, 1.05, 带来了我们最近在努力开发的新蒙皮特性,以及给对称建造带来一个大家请求已久的功能。 新的蒙皮允许各位轻松的做出各种形状,并且可以选择用木质或者玻璃作为材质,也会根据材质有不同的物理特性。 为了各位方便理解,蒙皮的建造将基于三个维度的网格。即使是菜鸟也能轻易地在网格上点四个点而做出自己喜欢的形状了。 在这块蒙皮成功铺设之后,各位也可以使用高级建造模式里的功能调节边和
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    https://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/3268969185108584672 烦请自行阅读 另外不知道为什么von发公告的时候说的是0.86
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    请自己去steam上阅读更新说明,有中文,贴吧审查机制导致我链接发不出来 (虽然不是我翻译的)
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    原文链接:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1664 各位四月吼! 今天为大家带来的更新,包含了两个新的关卡,新的视觉效果和一些优化。 第一个新关卡需要各位玩家再去偷窃一块古老而又神秘的雕像,而第二关则需要各位在一个古战场上发掘回收藏在史前巨兽遗体内的一具君王的尸体(多半是被吃了233) 另外,顺带一提,我们刚刚为多人模式添加了局域网模式,这样玩家们就可以在局域网内联机啦。 虽然并不是特别多的新内容,但是还
    ElyLegend 12-31
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    原文链接:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1666 各位玩家好! 今天为大家带来Besiege 0.6.2的更新内容!这次更新不光包括了各类的修复,还特别给大家带来了高级建造模式哦! 如果你没有注意我们上周发表的那篇新闻(我没翻),那我在这里给你一个简述吧。我们改进了UI,使得原先建造界面的上方能够使用高级建造模式啦。在高级建造模式下,你可以复制,旋转和平移你选好的模块们,同时也允许你无视模块交叉而搭建哦! 默认情况下,
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    原文链接:http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_ 各位玩家好! 今天我们给大家带来了一项更新及一个正在开发的新功能! 这次的更新主要是修复了一些多人模式中存在的Bug,但同时也添加了一些新物品用于关卡的编辑!有关具体的变动及修复放在了文本底部可供查看。 不过要注意的是在变量上做出的改动,它可能会对逻辑造成破坏。当你启动一个正在运行中的逻辑依赖事件时它会被重启,这是有意而为的,为了避免其它可能会发生的很
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    原文链接: http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1453 各位玩家早上好! 又是一篇情报哦~不过不光情报,今天我也要回答一些各位心急的玩家提出的问题。 我们当然清楚你们心急得都可以接受在有bug的情况下进行更新,但是我们还是觉得火候稍差一点点,还是不适合公开给各位玩家。望各位谅解。 我们对我们之前的预测表示非常抱歉,并恳请大家的耐心等待。 今天的主题是多人模式和关卡编辑器的工作详情。因为YY的人实在是太多了,所以在
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    原文链接: http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1460 各位好! 相信各位一定等多人模式等的不耐烦了吧?今天再给大家来点消息解解馋! 大家也都知道,我们非常不幸的跳了多人模式和关卡编辑器的票(原定计划为九月末发行). 为什么要跳票呢?主要是因为各样的bug,以及联机时的不稳定,让我们觉得会严重影响你们的游戏体验。开发一个能在不同步的情况下处理好几百个刚体和碰撞器的方法是非常困难的。虽然我们全力开发了这么久,但是
    KniM77 10-15
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    原文链接: http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1429 各位玩家好! 今天这一篇是关于多人联机的第二个预告。上一个预告主要是关乎多人联机时的物理运行以及对性能的预测。今天的预告呢,则会着重解释关卡编辑器。本篇主要讲解用关卡编辑器创造总体的环境,下一篇则会关注关卡的逻辑和设定。 不过,还请大家明白,本篇里所有的内容都因为在开发中而有可能改变。 在推出之后,在现有关卡里所有的物体都可以被编辑,包括建筑,植物
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    原文链接:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/2529 各位周末好! 正如你们很多人已经知晓的, 上个月我们公布了Besiege的多人模式的新闻, 包括多人游戏和多人关卡编辑器。 今天,是关于多人模式的详情讲述之一。我将带大家了解更多关于多人模式的细节以及机制。 这第一篇呢,将着重于讲述多人模式下物理的机制,因为我们注意到很多玩家都在社区内讨论这个不可忽视的,极大影响着多人模式体验的因素。 ★性能★ 在多人模式中,所有的
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    原文链接:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/5149 各位玩家好! 今天,我们又有点新东西可以透露给大家啦~让大家知道我们都在做些什么_(:з」∠)_ 虽然在之前的汇报中提过,不过我们要从设置菜单的改进说起。虽然还需要很多的改进才能完善,而且有些选项可能会有些差异,但是进度还是不错的! 从图中你们可以看到,我们添加了很多很多的视频/音频选项供各位玩家进行调整。如之前提到过的,我们还将允许各位玩家调整各个热键,例
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    原文链接:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/5149 各位好! 我们今天打算和大家讲解一下未来将要到来的新功能和征求大家对新关卡的意见! 首先来谈谈官方多语言支持(是的我的饭碗又被抢了MMP) 这在我们的游戏团体内已经被征求过很多次的功能,特别是来自中国玩家的征求,就是让原版游戏支持多国语言。所以,我们决定为besiege添加一个新的语言选择系统,以便各位玩家选择合适他们的游戏界面语言。默认情况下游戏内只会有一些语
    Wo2B9 5-17
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    原文地址:http://store.steampowered.com/news/?appids=346010 小伙子们大家好! 我们今天又放出了一个补丁来修复0.42里的重重Bug。在文章的底部我会为大家贴出所有的改动细节。 我们也决定在主界面的版本号旁边放上字母,以便大家认清游戏版本。 如果你在更新之后还是有问题,请使用steam的功能校验besiege的完整性。重启电脑能解决steam不认得游戏版本的问题。 另外,我们要提醒各位,所有的Mod都不受官方的技术支持,所以我们不保证Mod在游戏更新时仍会保持
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    原文链接:http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/update-18-v 各位大家好! 今天为大家带来的是0.42版本更新。本更新包含三个新的模块,更新了现有模块的一些方面,以及修复了一些bug. 新的三个模块,之前提到过,分别为连弩,长木块与吸尘器模块。 连弩模块允许玩家对着敌人射出30发箭。长木块是三格长的短木块(以前的长木块要改名木块了),而吸尘器模块,顾名思义,吸取一切在它范围内的不固定的物品,包括小兵,动物,残骸,模块。。。
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    这次终于抢在吧主前翻完了更新日志 @覅是 手机发贴,原文,图和链接请看二楼 Hello,米娜桑 为了让大家了解下个更新的内容以及发布日期,今天我们发表了又一篇Dev更新日志 这次更新的重点主要是零件,我们将在这次更新里加入3个新的零件,大家可以随心所欲地把这些新零件用在你们的杰作上。另外我们还为游戏里既有的一些零件制作了新的材质,请看下图。 (图1见二楼) 左边是现在版本的材质,右边是更新后的材质 (更新了不止这四个零件)
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    原文链接:http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/5778/ 各位大家吼! 欢迎大家来到0.4!本版本包括之前提到过的第三大岛:Valfross以及它的前四个关卡。 这个新岛屿的居民是一个虚构的极度凶猛的文明。他们将主要以斧头兵的形式出现。他们的圣址和史诗城堡在这个大岛的恶劣的暴风雪中屹立了数年,他们的可怕的士兵的遗体分散在这些建筑前。在这Valfross岛屿上,他们所向披靡。(摘自前面的dev post) 很抱歉下一批关卡来的比我们预计的要晚一些
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    原文:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/8324 各位好! 距离上一次汇报已经有一段时间了。这段时间里,besiege的关卡制作又有了新的进展,所以我们决定再吊吊你们的胃口。 这次向大家展示的是新岛Valfross的其中一个新关卡。这一些新关卡将会在下一个版本中更新。 这个新岛屿的居民是一个虚构的极度凶猛的文明。他们将主要以斧头兵的形式出现。他们的圣址和史诗城堡在这个大岛的恶劣的暴风雪中屹立了数年,他们的可怕的士兵的遗体
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    原文链接:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/8256 大家吼! 今天(咩咩咩,不等贴吧视频了?)送给大家一个好消息,besiege又更新啦~V0.32! 前几周(等等不是前几个月么)我们努力修复了不少从发布以来就有的游戏问题。不过虽说是修复为主,我们还是带来了新的实用的工具,对称建造(叫镜像建造也可以啦)。 对称建造 对称建造已经被我们计划很长时间啦~在这个模式里,你是可以移动你的对称轴的哦。希望这能提升你们的创作速度和效
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    感到对沙盒迫不及待啦?但是其实新沙盒有两个! 原文:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/8200 各位好! 今天是我们向各位公开0.3的日子!虽然我们计划在上周星期五就放出的,然而一些小失误使得我们花了几乎一整个周末来修复,对此我们深表抱歉! 0.3包含了俩!俩!俩!!!新沙盒关卡以及新的模块模型自定义功能,同样也修复了一些bug。 The 新沙盒 从一开始,各位玩家就以沙盒为他们的建造场所,测试场所与拍摄场所。正因如此,我
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    源链接:http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/8267 各位好! 今天,是我们第一期情报汇集。我们会每隔两周给你们汇集一些消息,包括开发进度以及各个社区最新的趣闻!请不要读的太快了哦~细嚼慢咽是最好的。 让我们先从各个社区的新趣事闻讲起吧!关于这些新趣事闻呢,我们将会挑选一些有意思的视频、作品或者挑战向大家讲述并推荐。 上周,Besiege贴吧社区公开了他们(俺们)的新一期视频,关于飞行器的大集合!就算你不懂中文,
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    论坛原帖:http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-earl 本次挑战为:使用不多于五百个模块,尽量将一个模块抛到尽可能高的高空 不允许使用飞行器,不允许使用任何上帝模式(允许超框)。被抛起的模块在开始时必须着地。允许使用除了推力不为0的烟花模块以外的任何爆炸物(也就是说,允许使用爆炸来将模块炸飞)。 当然,允许皮筋儿和魔法。 这个挑战,是以最有创意的作品为目标,而不是以飞的最高为目标。所以,开启你的大脑,想象
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    源链接 http://forum.spiderlinggames.co.uk/forum/main-forum/besiege-earl 是是是我知道没几天就五月了但是那个帖子回的人太少了 本次挑战为:使用不多于150模块的机械完成第20关(飞艇关),至少使用6门炮(不限种类),六个铰链(不限种类),且不得使用任何爆炸物(手雷,火箭/烟花,炸B,石球(误)) 本次挑战允许使用魔法 也就是说,你可以使用以下类型的机器来挑战: 66个叠起来的水泡+66个铰链型破片弹 6门以炮身来攻击的臼炮 一开局就把6门炮和6个铰链抛
    BJKA00 4-29
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    这一次的更新可谓是大更新!改进了UI,修复了Bug,还有很多特别的东西?! 翻译: 各位好啊! 这次的更新版本是0.25,这个版本带来了许多的新特性,也提升了游戏体验。而且我们修复了许多的bug。当然,我们也尽力的优化了游戏。 新特性:改进的模块属性编辑器(扳手工具) 我们大幅修改了扳手工具,使它更美观,也更实用,并且更适合modder们用mod来改进它。在齿轮(阻尼和toggle),轮子(阻尼和toggle),钻头(带有阻力,而且可以选择按键激