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    天资属性设定 每个武将拥有天资属性:统御(统)、武勇(武)、智谋(智) 天资属性的作用 1.战斗时的作用: 上阵武将的天资属性+副将的一部分天资属性,在掠夺模式、战役模式、演武场模式中,这些属性会对全军有属性提升。 统御:提升全军的生命(武将、部队) 武勇:提升全军的攻击(武将、部队) 智谋:提升英雄在攻击时怒气积攒量 攻防双方都会根据自己的天资属性获得对应的加成,天资属性越高,获得的属性加成越多。 2.内政时的作
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        ------人不会苦一辈子,但总会苦一阵子。许多人为了躲避苦一阵子,却苦了一辈子。。。~
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    1.粮草最好别喂武将升级,因为炼化或者重生后只返还少量粮草,除非是下线前积压太多粮草不想被抢太多或者为了进阶需要。 2.武将等级达到上限后就不再涨经验了,可以用狗粮武将替换后去扫荡战役图把浪费的经验存起来,以后炼化的时候会返还经验石。 3.每章节的战役奖励都分三等,第一等奖励(需要旗子数最少)通常是金币,打到后期后奖励都是几十万金币,我们可以不着急领取,存着当作周转资金,日后如果建造升级缺那么点金币的时候就
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    这里猪哥采用自己思考的方式,否则太乱看不懂。 Q1:地图篇——掠夺地图的大小? A1:图一从上图可以数出来,掠夺是一张正方型地图,一排是40块城墙,这里我们用城墙做为一个单位,后面我会为大家分析城墙的具体游戏数据是多少。但是游戏是直观界面,必须有参照物,因此,以城墙作为一个位移单位是比较直观合理,易于把握的。 小结论:掠夺地图是40X40。 Q2:射程篇——武将的射程究竟直观上是多少? A2:图二 这里外婆把地图拉到最大,我
    wong 10-2
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    测试人物速度: 周泰 初始120 无马 黄忠 初始150 无马 孟获 初始120 有马+50速度 貂蝉 初始150 无马 太史慈 初始150 有马+50速度 从第一个出发点到第二个结束点的位移距离是18cm(图片导入电脑后)。
    Resona 12-20
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    首先,这篇攻略也是beta版,因为玩的时间也不长,目前40级,首充了个648,很多血泪,这里总结一下,希望大家少走弯路。 平心而论,游戏本身是不错,如果你能耐着性子慢慢玩的话。这个游戏虽然是COC的形式,但是更多的本质还是卡牌收集游戏,主要玩的是武将,建筑和小兵是用来打酱油的。 part 1: 先说新手一定要知道的几件事,游戏中是不会有任何提示的,不知道的话,以后估计想删号的心都会有: 1、重复的武将有啥用?很多R们觉得十连抽将
    397001853 10-17

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