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90前言:在接触这个mod几天后,感受到这个mod的强大潜力,最近也出现了一些利用此mod的作品,故将自己对于这个mod的理解写成一篇简单教程,希望有大佬可是借此完成更完美的作品。因楼主接触besiege时间尚短(50h),如果有什么错误及不足之处请大家指出。可能前面比较枯燥,但看完后就会发现这是一个多么强大的mod。
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44大家好,欢迎来到八号工坊,本期是besiege教程基础篇-零件性质。按计划,今后我们会一步步推出关于besiege更多更全面的知识,欢迎大家关注我们。(本文是@疯狂的斯大林 主笔由我代发) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------正文↓ “不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海”。Bsg中各式各样的机械都是由一个个基础零件搭建起来的,所以要创造出与众不同的机械,首先要熟知各种零件的作用和
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43今天发个福利!咱们八号工坊团队号终于发布了第一批BSG教程,这批教程涉及到BSG的基础学科,也是你做出神器的基础!快去看吧,你离成为大佬只差这一步了!!计得要关注哦!!! https://space.bilibili.com/382669504/#/ 第一批的教程分5期讲解了连接点有关的性质,视频教程与文字教程都已经发布在了B站上,大家可以移步观看: https://www.bilibili.com/video/av33437453 https://www.bilibili.com/video/av33438062 https://www.bilibili.com/video/av33438345 https://www.bilibili.com/video/av33438530 h
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2452541371萌新三连之零件形状篇: 这里不是空的吗? 唉这里为啥没体积啊? 哎为啥这俩零件弹开了啊? 萌新们是不是经常有关于零件形状的各种问题?是不是看上去特别精致的零件结果实体的形状跟他不一致?是不是经常苦于做好的零件明明看上去没有重叠结果却弹开了?为啥大佬做的东西都重叠在一起都没关系,自己的怎么着都会弹开?别着急,看完这个帖子你就明白了(本帖慢更)307637新手必看! http://www.bilibili.com/video/av6962250/172显然,在现代CPU中,超线程技术占有了很大的地位,但是对于超线程的诟病也是无休无止,更有甚者,称其“只有超人才会用的技术” 那么超线程技术的原理是什么呢?超线程技术对游戏(尤其是besiege)的影响有多大呢? 在这里,我会发表我的观点以及实验证据来进行讨论,欢迎踊跃参与。471832418818850http://www.bilibili.com/video/av4859705/ 感谢@lovenuser 的辛勤劳动!83继前几天@丹士丁尼 发布了有关蒙皮的帖子后,和他以及@构解Ding 相谈甚欢,对于零件之间连接性质的讨论让我对其有了些新的见解,并且有关性能的测试方法也有了更清晰的认识。因为丹士丁尼的帖子中没有太多关于连接性质的量化数据,不免有些遗憾,所以趁现在短暂的轻松时间,我重启了有关的研究。 本研究以零件缩放后相互之间的连接性能为课题,采用反复试错与相互对比的方法,验证了连接点-连接面理论的正确性,确定了连接点、连接面1684563828813995133新手教室飞行器篇的第一课 讲解了besiege里的升力的产生,还有传统发动机的构造,是学习飞行器的基础课程 http://www.bilibili.com/video/av3203796/ 欢迎去点击支持170从最初的修改存档,到现在的各个Mod,besiege中的的魔法经历了一系列层次的提升。而各位也因为魔法获得了许多便利,例如使用Editor+ Mod来建造精密机械,使用各种自定义模块来添加游戏的乐趣,使用MultyMod来建造真正的“火箭”。 但是在我看来,大家对于魔法的定义仍不清晰。所以我打算在此帖内为大家阐述一下我是怎样对Besiege中的“魔法”进行定义以及讲解。码字略慢请大家谅解_(:3」∠)_ 大家可以随意插楼,不过我会处理明显的水贴292文字较多,请耐心阅读。4315986