besiege吧
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无创新 不游戏

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  • 单机与主机游戏
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    解决不了问题就解决提问的人
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    前言:在接触这个mod几天后,感受到这个mod的强大潜力,最近也出现了一些利用此mod的作品,故将自己对于这个mod的理解写成一篇简单教程,希望有大佬可是借此完成更完美的作品。因楼主接触besiege时间尚短(50h),如果有什么错误及不足之处请大家指出。可能前面比较枯燥,但看完后就会发现这是一个多么强大的mod。
    胶* 12-29
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    大家好,欢迎来到八号工坊,本期是besiege教程基础篇-零件性质。按计划,今后我们会一步步推出关于besiege更多更全面的知识,欢迎大家关注我们。(本文是@疯狂的斯大林 主笔由我代发) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------正文↓ “不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海”。Bsg中各式各样的机械都是由一个个基础零件搭建起来的,所以要创造出与众不同的机械,首先要熟知各种零件的作用和
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    今天发个福利!咱们八号工坊团队号终于发布了第一批BSG教程,这批教程涉及到BSG的基础学科,也是你做出神器的基础!快去看吧,你离成为大佬只差这一步了!!计得要关注哦!!! https://space.bilibili.com/382669504/#/ 第一批的教程分5期讲解了连接点有关的性质,视频教程与文字教程都已经发布在了B站上,大家可以移步观看: https://www.bilibili.com/video/av33437453 https://www.bilibili.com/video/av33438062 https://www.bilibili.com/video/av33438345 https://www.bilibili.com/video/av33438530 h
    鉴鉴鉴 4-23
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    经过长时间的准备(其实素材准备也才两个晚上)倾斜盘直升机的第一期教程终于是弄完发布了,有想了解倾斜盘直升机如何建造的小伙伴们可以关注一下。这是一个系列教程,看了这一期以后不要急着开始建造,后面还有很多内容的哦。
    llw173173 10-21
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    希望不要被删帖啊【lolo】Besiege新手教室·直升机与稳定器_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:https://www.bilibili.com/video/av24040538/?share_medium=web&
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    小弟不才,出来献丑了。其实我也不敢自称固定翼大佬,只算个萌旧而已。由于贴吧内常有吧友提问固定翼,我才决定做这个教程,对固定翼飞机做一个系统的介绍。本楼只是对固定翼技术纸上谈兵,如有偏颇,望看官们及时指正。
    Uint16_t 3-30
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    萌新三连之零件形状篇: 这里不是空的吗? 唉这里为啥没体积啊? 哎为啥这俩零件弹开了啊? 萌新们是不是经常有关于零件形状的各种问题?是不是看上去特别精致的零件结果实体的形状跟他不一致?是不是经常苦于做好的零件明明看上去没有重叠结果却弹开了?为啥大佬做的东西都重叠在一起都没关系,自己的怎么着都会弹开?别着急,看完这个帖子你就明白了(本帖慢更)
    饥饥喵 9-30
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    咱刚刚稍微翻了一下,贴吧关于扑翼机的帖子最新的好像是去年10月发的,关于扑翼机新结构的帖子最新的貌似距现在已经过了一年多了。 不知道还有没有人记得咱去年发的关于无魔改数值的齿轮扑翼结构的贴,那时的扑翼机实际上还有许多问题,比如推力不足,以及俯冲拉起时可能解体之类的。 不过,这些问题在新结构上基本解决了! (楼下继续 (老婆镇楼
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    关于钢筋的一些经验分享和新的钢筋形态-平行四边形直柱钢,斜柱钢,六边形钢。 为了方便大家阅读,没到“---------结束线----------”出现前的任何插楼都会被删除,请谅解。
    林檎檎 8-18
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    新手必看! http://www.bilibili.com/video/av6962250/
    026778 8-11
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    显然,在现代CPU中,超线程技术占有了很大的地位,但是对于超线程的诟病也是无休无止,更有甚者,称其“只有超人才会用的技术” 那么超线程技术的原理是什么呢?超线程技术对游戏(尤其是besiege)的影响有多大呢? 在这里,我会发表我的观点以及实验证据来进行讨论,欢迎踊跃参与。
    覅是 3-1
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    首先,请先点击更改布局,添加及删除功能,如下图 然后把左边的主要操控面板改成介样子↓ 位置不一定要一模一样,但是不要重叠就好 关于这四个功能的详细说明: 模块ID:改变输入框里的数值之后回车一下便可改变安装时的模块啦~52桨用这个方法调出是非常方便的。 比例:首先把比例左边的小圆点点亮,然后按照xyz的顺序改变这三个数值,即可在安装时(虽然鼠标指上去时的预览不会显示)就改变模块的比例。 以及这个功能会影响从BTT中取消
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    自从正负力气球组的平衡功能被发现后,这项技术被广泛应用;但对于其大部分性质,并没有帖子做过一个系统的梳理和归纳,本人不度德量力,希望能做一点微小的工作。欢迎各位大神斧正。 ———————————————————————————————————————————————— 正负力气球组,便是将一对气球中一个气球升力设定为另一个气球升力的相反数,并刚性连接于同一零件(正数升力者在上,负数升力者在下);如图所
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    图1弹头装甲 图2对大纵深四层甲板几百根钢筋的贯穿与击碎 =========================================== 1.我随意选择回答哪些问题。 2.回答时以个人意见为主。 3.过于宽泛的问题不要出现。 (比如 怎么制造一个车,设计类的问题最起码要把要求说上来才能指导。)
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    为什么左边蒙皮连上了右边连不上?明明是对称的啊! 为什么两个舵机粘到一起了? 为什么缩小的桨叶不能插到烟花的表面? 为什么我的机器一旋转就会掉蒙皮? 为什么起落架总是被什么东西粘住? 为了解决缩放出现后各种精细制作的问题,窝测量了各个零件的连接点相关数据。 如你所见,窝添加了 常规接点 箭头半径 靶体积 靶箱z范围 这四项,提供了连接点判定的数据。
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    大家好,这次打算给大家带来的是(跳票的)坦克扭杆悬挂 ,本来我还想等到后天回学校了再发,后来听说又可能要被抢了吓得我现在码字了。 注:本帖内我所有的动图都是在不开无敌的情况下录的(没错我就是不开无敌) 镇楼图就用我的成品蛟式武运吧(我知道很丑,别吐槽了)
    OBJ279 5-2
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    http://www.bilibili.com/video/av4859705/ 感谢@lovenuser 的辛勤劳动!
    星旭 2-5
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    继前几天@丹士丁尼 发布了有关蒙皮的帖子后,和他以及@构解Ding 相谈甚欢,对于零件之间连接性质的讨论让我对其有了些新的见解,并且有关性能的测试方法也有了更清晰的认识。因为丹士丁尼的帖子中没有太多关于连接性质的量化数据,不免有些遗憾,所以趁现在短暂的轻松时间,我重启了有关的研究。 本研究以零件缩放后相互之间的连接性能为课题,采用反复试错与相互对比的方法,验证了连接点-连接面理论的正确性,确定了连接点、连接面
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    大家好,最近天上不太平(渔夫:ギリギリeye~ギリギリmind~),吓得我去和构解合作搞了些别的研究。虽然是合作的,但我只做整理和补充(补充也是很重要的嘛),当然还有发帖 好了话回正题,这个帖子内容大概是以下几点 1,木板,刀片的特性 2,T铰链和钢筋的特性以及如何应用(这个是重点重点重点,前面那个不看都行) (因为重点是钢筋所以就用钢筋蒙皮的镇楼了) 因为我知道大家(其实是我)都不太喜欢看一大段的文字,所以我是图文并
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    大家好,这次我来发布一个高大上的量子引擎,当然你也可以叫它调速引擎,顾名思义它可以调速,这是我玩besiege以来想了好久的事了,直升机有一个浆距油门联动的结构,但是轮子不能动态调速,要么有速度要么停,一直等着官方出一个可以线性调速的轮子,然而苦苦等待无果。这个引擎是我无意中发现的,在继极限轮舵过后我继续折腾轮舵之路,在一次我用轮舵进行混控失败的时候我发现了一个有趣的现象 如图: 出现了一个迷之动力让轮子自己
  • 382
    大家好,今天为大家带来一款具有脑洞的神奇结构 我叫它极限轮舵,其实叫最小自回正轮舵就行了,顾名思义它具有零件少空间占用小和自回正的特点,利用缩放还可以更小,别看它小但是用了你就知道它的威力了。 下面让我们来看看它的结构: 就只有三个零件就是这么简单,其实也不简单,你如果不看搭建教程你可能就是做不出来,不信? 那么我们先陈述一下游戏里的三个现象: 1.同一个位置的钢筋首尾搭建方向不同钢筋的作用不同; 2.同一个
    灯塔 8-14
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    直接上图不墨迹,我慢慢解释。
    ciruls 5-29
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    嗨,大家新年好!在这里给大家先拜个早年了。最近放假,得空来吧里转了一下,发现现在的车辆、坦克、固定翼的发展如火如荼,另外还有各种飞弹啊、轨道炮啊以及各类脑洞作品不断涌现。然而直升机方面的帖子就显得比较冷门,且求助帖相对较多,而作为现实中直升机运行原理的倾斜盘结构,出现的概率更是凤毛麟角。 针对这种情况,我决定更新一个倾斜盘直升机制作教程,以期对倾斜盘直升机的普及有一定的帮助。毕竟倾斜盘这东西结构相
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    镇楼图一定要装逼 大片既视感有木有【根本没有
    x雪域x 1-22
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    新手教室飞行器篇的第一课 讲解了besiege里的升力的产生,还有传统发动机的构造,是学习飞行器的基础课程 http://www.bilibili.com/video/av3203796/ 欢迎去点击支持
    SunRojjes 9-30
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    从最初的修改存档,到现在的各个Mod,besiege中的的魔法经历了一系列层次的提升。而各位也因为魔法获得了许多便利,例如使用Editor+ Mod来建造精密机械,使用各种自定义模块来添加游戏的乐趣,使用MultyMod来建造真正的“火箭”。 但是在我看来,大家对于魔法的定义仍不清晰。所以我打算在此帖内为大家阐述一下我是怎样对Besiege中的“魔法”进行定义以及讲解。码字略慢请大家谅解_(:3」∠)_ 大家可以随意插楼,不过我会处理明显的水贴
    覅是 8-17
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    老早就想做变速器的,但苦besiege刚出来没多久时,没大小齿轮,只能做个差速器解解闷。做好有半个月了,在变速器的基础上加了离合器等零件,苦于各种原因,目前只有一档和倒挡。一直没时间发,今天抽空发图片,希望大家多多好评。 设计图 全貌 离合器 变速器背后 变速器正面 一档齿轮组 倒挡齿轮组 传动轴 离合器 使用说明:按“space”后汽车处于发动状态,摩擦盘与飞轮是分离的,先按“1”挂一档或者“R”挂倒挡,然后按“H”松离合器。
    hqxhxzx 10-2
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    稳定性一直是困扰直升机的一大问题,很多人造出来的直升机飞起来后马上就开始摇摆然后炸机。我就开个帖专门讲下如何造出稳定的垂直起降飞行器。这帖子标题是稳定与机动,那讲完稳定之后自然也要讲讲稳定与机动的关系,怎么做又稳定机动性又强的直升机。某稳定的直升机镇楼
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    构造和用倾斜MOD的推进器一样的,换成了大轮子,虽然体积大了,好处是不用MOD,而且推力可以调节(飞到一半变成反向喷气都可以)

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