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17没有骡子,仓库家庭全靠人力搬运,很慢。 有了骡子,仓库人员会去拉骡子搬运货物,一次二十个
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13我把蔬菜堡地的人都搁在很近的地方工作了,有时间耕地,但就是没人收菜全烂地里了啊 这是为啥啊!!
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91.地势过陡。能不能不要什么建筑都判断地势过陡啊?水井也地势过陡?山坡上咋滴不能打井了? 2.仓库工人不能去铁矿搬运矿石,这是想表达什么?非得矿山工人用手一个个搬,真服了 3.还是这个搬运问题,手推车多来几个吧求求了,要不做个升级选项,用木板做手推车 4.市场移动摊位的时候能不能自动对齐画市场的时候规划的叉叉?他那个格子小人自动摆摊摆上去的虚线框是互相重合的,手动摆摆不了一样的位置,对不齐烦死了,强迫症暴怒 5.能
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22其实很正常,你自己设身处地想一下。 你是个种庄稼的,收成后,领主突然过来说,别的村子更需要你的谷物,全都拿走了给别人吃了。 你乐意吗?肯定不乐意啊,你就算是皇帝也不能说抢就抢啊? 所以跳出上帝视角,两个地方交换货物肯定是需要货币支持的,因为你不能白拿。 _ 不过吧,也怪这个制作人,明明可以拓展一下国库的应用,比如由领主国库出钱采购商品,运送到新建立的城镇中,允许当地村民以无息赊账的形式使用物资。 等地区财
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2经常见到大家说弓箭手伤害太低射不死人,以我目前的所分析出来的,弓箭手主要是给敌人造成总血量的减少,只要总血量降到足够低时才能造成有效杀伤,每轮都能射死几个敌人那种,所以弓箭手目前只是辅助单位,打法还是消耗为主 有些测试问题还没实践比如 盾牌对弓箭手有没有减伤之类的 如果弓箭手足够多能不能一轮射死一队敌人 一队弓箭手射一个敌人的时候是不是按每根箭的伤害 以上就是我对弓箭手所有见解和疑问,各位吧友有时间的可
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19这次更新不算小,看内容改动很多平衡,各方面都有涉及到,感觉不重开都不对劲,想问下有没有必要重开啊?
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3测试版主要针对贸易,市场,种植修改 这仨他哪个都没改好,都有bug 贸易削弱,还带有出口赔钱的恶性bug 市场逻辑修改,但这个描述含糊不清。 而且更新也没新内容,反而是在做平衡 还出了个国王税,这东西的作用就是找你要钱,没用 没必要玩
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2打着打着突然画面就卡住不动了,但是光标正常。
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2发售一个月了,就改了两次数值,加了个女性模型。
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29接受挑战已经过了,可是佣兵队长这个成就有点太几把难了啊,最后一个领地怎么都打不过,对方两队侍从,两队刀盾,两队茅盾,三队弓箭手,一队土匪,马德,我拢共佣兵也就3队刀盾,1队土匪,3队弓箭,侍从上了拿不到成就,气死个人,bug还不是一般多,动不动就要回档,有过的兄弟支支招啊
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14你好, 你现在可以访问一个新的实验分支庄园领主(0.7.960)。 为了避免任何潜在的问题,建议在切换到测试版之前对保存文件进行备份。 在Steam上为庄园领主找到您的保存。 按Win + E 粘贴%USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames到搜索栏。 如果你想尝试一下,请遵循以下步骤: 打开蒸汽 右键单击库中的庄园领主 选择属性 转到beta选项卡 输入密码:veryNiceBasket 从“Beta参与”下拉列表中选择“pre_release” 等待游戏更新文件(如果没有发生,重新启动Steam客户
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8该成就要求“仅使用佣兵完成重建和平”,但是建造庄园后会产生5个随从,会影响该成就吗?
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5原本是可以升級成營地的,現在卻不能升級了? 是強迫玩家一開始蓋房子且要掉民意嗎?
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0首先男爵招的雇佣兵被打掉是会再次进入佣兵池的,但是正常情况男爵招走的佣兵不会拿出来打架。 外交选项有个war_suprise,扣500影响力与男爵宣战。 当不小心被男爵招走雇佣兵剿匪时,可以花500影响力宣战,先拿自己兵去追击被招募的雇佣兵,追到了立刻宣战。宣战期间要确保自己招募了全部佣兵,否则男爵会继续招雇佣兵。 消灭被招的雇佣兵后,议和(一定要议和,否则男爵下个月会招雇佣兵)。 到下个月发现被招走的雇佣兵重新出现在佣兵池
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58我划拉了一大片地 指派了八个人去农庄 又永久指派两头牛 结果您猜怎么着,嘿,一堆人看一个人拉着一头牛干活! 那叫一个慢诶,我估计这一人一牛,耕到明年都耕不完 这群刁民,给他们牛,他们就磨洋工,不给牛,就自己去耕地了 所以,千万别点那个重形犁 太离谱了
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5玩了几档了,整理下,不知道你们有没有碰到过: 1,闪退;玩的一个档,占了一半领地就闪退,一进就死, 只能删档才能解决,不知道是不是打包站的问题。 2,不能出兵; 有时候出兵没有反应,重进也不行,读档也不行,不知道什么原因。 3,新占领的领地民意秒掉,还没进来人刁民就跑光了, 就剩下一头牛在冷风里颤抖。。。。 4,有个档我记得是打猎不工作,采集也不工作,因为没种地,活活被饿死,我擦。。 有遇到问题的可以留言讨论一下
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3应该不会挤在一个领地吧
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34给了两头牛,只有一头牛在耕地,并且农舍的8个人都不干活。 不给耕牛了,农舍的8个人反而出来耕地干活了。 这种逆天机制是怎么做出来的? 这测试版还不如老版本了,老版本起码牛和人都干活
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2有时候有些点会强制吸附过去
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3我感觉点了没多大用处啊
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64就挑一些主要的说 先上结论,种田能力被“平衡”了 1.繁殖小羊的那个技能点被限制了,十天最多生1个小羊,无论你有多少成年羊。 2.农作物生长速度被延长了30%,包括核动力萝卜 3.树木生长速度被延长30% 4.开辟新的贸易路线回调了,具体怎么回调法还得进游戏看看。 5.弓箭手加强了,伤害从12提升到15,射程提高1.5倍,人均养由基。 6.贸易站俩腿儿跑的工人载货能力从1提升到5。 7.国王税调整,前五年不收税,后五年每个人头收1块钱,十年两块钱,
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17就一块地慢慢发展,能打过其他地都占了的男爵吗?还有该怎么配兵?
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1在12倍速和4倍速的时候每隔3,4s会卡一下这是怎么回事
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0升级为小作坊的堡地,能不能在按tab键显示时,与普通堡地作一个区分图标
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110不是我想要阴谋论,而是我实实在在没有在这游戏里看到一点用心。玩法风格机制都是缝的,缝合无所谓,你至少内容制作完善了大伙都乐于买单。 然而呢,建筑少的可怜。工人和机器人一样几乎不会有异常状态,有的时候还有莫名其妙不干活的bug ,发展点技能都不做完全,兵种也是少的可怜,建筑能升的也就几级,多余的瓦和石头屁用没有。其他领主也就干占地不会发展。这都可以说后续开发。 但是你兵种和建筑发展技能这些都不愿意完事不是开
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40b作者挺会,前面先是一刀砍死弓手,这回又一刀砍残贸易流,这爆率挺高啊,还有这逼国王后期收税这么高,种田的种不了,打架的打不了,只留困难玩家受苦,怪不得不加人手组团队,不讨论直接自己决定。
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29n站捣鼓了半天不回整会员哪位老哥能分享一下自由技能点的MOD
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0我的庄园领主有杂音 就是那种次次的声音 游戏其他声音都没有了