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20对于满配平民的某些印记收益,7级利剑和7级穿刺,攻击角色的原本破击率有17%,带上7级穿刺后打生命角色能从30.8格挡降到26,攻击角色从15.4格挡降到13,按敌方2生命角色4攻击角色算,伤害能增加到((0.13÷1.93+0.87÷1.2)×4+(0.26÷2.03+0.74÷1.2)×2)÷((0.154÷1.93+0.846÷1.2)×4+(0.308÷2.03+0.692÷1.2)×2)=1.0137倍,3绝技增伤能增加至3÷230=1.013倍(230来源:100基础加80暴击×83爆伤,22列or群or单攻增伤,39伤害率,5绝技增伤),攻击力没有标准值,只能按我自
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5竞技免伤,阵营免伤,全伤免伤之间加法计算,与老免伤之间按乘法算,对应生效的目标看名字应该也知道,具体就是在原本的基础上÷(1+竞技免伤+阵营免伤+全伤免伤),都是对反伤以外的所有伤害类型有效,并且由于暴击增幅和野性套的伤害和实际伤害挂钩且本身也吃减伤,所以伤害相当于被减免了2次,反过来也同理 百分比属性加太少的问题,角色的属性除了全体加xxx这种公共属性以外的固定值属性全部算基础属性,基础属性都是吃百分比加成
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327写这个文针对的是目前的版本,后续新的角色和限定可能会改变目前现有的局面。目前版本最强势的核心对中氪及以下玩家来说,必然是僵尸核心,最白搭万能的非核心角色莫过于饿狼了,而且这两个角色还有返场,后面的阵容构建均基于这两个角色,这两个角色为必备。 现版本最强势的氪金阵容应该是金属骑士加king的组合,但是随着大家后续记忆图的开启,练度的提升,辅助印记的提升,king的强势只会越来越短,金属骑士加king 的阵容强大点在于k
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732活动最后一波攻略 数据分析第三篇-核弹king2.0
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3511619769训练书现在很多人已经溢出了,不过还是希望对大家有所帮助,有不对的地方,欢迎讨论5750这次英雄技能根据现有格局进行调整,说明游戏公司起码对一些游戏中弱势的英雄的加强,也能争取丰富多样性套路,这波操作还是值得嘉奖。 背心超人:被动的提升稍微有一些不痛不痒,如果提升太多,变成又肉又能打,提升少了,除非练度很高,不然还是不太明显,但是背心超人作为平民和非洲人最容易养的一个肉还是有一定的存在价值。对标目前一线格斗肉,海王有相对平滑的血徽章,imba的核心。独角仙万能插座,强力反伤,又肉又能打。黑16628429140288761全SR与SSR角色的技能以及超绝效果预览图,新角色也会在出现后持续更新,尽请期待。13219765420915317415