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238咳咳,上次说好要做个人才最多的几个城市,结果发现资料太难搜集了。然后又觉得统计这些东西其实对于新人没什么作用,吧内新人较多,只专注于那些对于熟练的人受众量雀氏有点小了,所以出个新人攻略那就开始吧
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347众所周知,三国志14将非常的多,足足有一千个。但是其中不乏有好用的将和难用的将。那我这里就给大家总结一下个人觉得评分一个将好坏的标准。见下
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231大概整理了一下,有些组合没有实际试验过,欢迎指导
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151根据吧内大神们的一些给出的数据测试,我这里自己也忍不住开了一波测试,也是为了彻底弄明白1.08版本下的府给敌我部队的加成效果,以及个性对于有府加持下的效果影响等等。以下给出截图和数据计算。
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77给大伙分享一下提高驱虎吞狼成功率的心得
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661不少萌新问关于van修改器的问题,就整理了一下van的个性词条释义,以供参考,有的地方尚有争议,如有理解错误或者遗漏欢迎指正,能帮到大家最好~ 内容包括:lpA4、条件2、lpAC、lpB0、效果1、lpB4、效果2、lpB8、lpBA、lpBC、lpBB_1~lpBB_8 为了节省大家时间,简单词条的赘述和测试过程就不贴了,只做必要的补充说明,有疑问的可以慢慢探讨 一楼献祭
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959基本打到现在,这个游戏已经没啥新鲜感了 是时候搞点事了,按SABCDE给全个性进行评级 标准是,红色个性全部E级(一下子评了几十个我强不强) 白板相当于D级,(有些给D+的意思就是比白板就强一丝) 评级顺序是按个性编号进行。 1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的! 2.胆小,E 3.功名,E 4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外) 评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。
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257之前的帖子太乱了,重新整理给大家。 首先是结论: 1,不管单亲(单方面亲爱)还是双亲都会联动,只不过单亲概率低,双亲概率高。而且单亲的概率低不考虑是谁单恋谁,只要是单亲都算1级联动概率都比双亲的2级联动低,也就是说理论上你不需要搞清楚,谁单亲谁,只要是单亲都是一样的,就是概率低就是了。 2,A和B不管是单亲还是双亲,不管谁亲谁,站在边上都有加成,且加成不分单亲双亲是一样的。 3,单亲双亲联动战法不影响威力。 4,
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110此前1.01版本的一骑存在Bug结果导致玩家高武自建频繁于单挑中失利,坦率的说其中固然有Bug的原因,实际也有玩家自建武将设定上的失误。1.02版本光荣修复了一骑的Bug,那么依旧发生问题主要就是玩家自己设定存在缺失的缘故了。顺便说一下,矍铄中单挑优势还是不给力,而且和一骑叠加也平常。 大熊在测试中发现武将的主义和政策设定对单挑和个性一骑的影响甚大。在其他设定完全相同的条件下,主义霸道和我道的人物单挑比其他主义要强上一个
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299基本是关于 统率.兵力.士气.个性对面板攻防的补正方面的
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3761、右键跳过开场动画。 2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。 3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。 4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。 5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。 6、智力没到100的军师说话不准。 7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。 8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括
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