地狱之门吧
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《地狱之门:东线》的交流平台

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  • 单机与主机游戏
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    之前有事所以有段时间没更新,现在借官方更新的时间把主要4个阵营的Mod都更新了。现在应该所有新模式和官方更新的战役都能正常运行了,也欢迎补充缺少的单位。
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    如题,没啥好说的,标题就把能说的说完了,红管情节重的朋友可以试试
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    简介:这个补丁能够做到在较低配置的条件下(例如16G内存的电脑)使游戏更加流畅的运行,甚至可以在相对流畅的条件下尝试使用更高清的画质设置。且不会影响第三人称的使用体验。 使用方法:先将总体画质设置到你想要的等级(高,中,低,极致),然后开启自定义画质,这时画面设置会保留在刚才选择的等级就不需要手动去调了。然后将视距的滑块拉到三格到四格的位置,设置完成。 适用范围:由于做到这点的原理是大幅度降低模型(例如场
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    #首页图# #前言# 本帖收集关于地狱之门最实用的模组推荐,帮助萌新获取更好的游戏体验。 帖子具有时效性,当下一个版本更新之后,请自行考量内容是否还有效,谢谢! 推荐模组均适用于游戏版本:1.035.0 您可以在评论区提出你的建议,我会收录在本帖中,并注明你的名称。 十分感谢您为本频道做出个贡献! #功能性Mod# 🔶 Extended fortification 🔷 ——扩展加固 功能介绍: 扩展防御工事,增加了工程师建造多个额外结构的能力。 使用场景:无限制 🔶 Fix
    zxw194466 3-10
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    战争号令——地狱之门:解放DLC 发行日期:11月30日——UTC8——02:00 发售价格:——92人民币 #关于此内容# “各位同盟国远征军的士兵、水手与飞行员们,你们即将踏上一次伟大的征程!”本DLC所展现的是1944年的西线军事行动,包括美国阵营以及德国的西线内容。成为第一个爬上大西洋壁垒,奋力穿过树篱的人。 成为打破突出部战役僵局的先锋。重温冲向莱茵河大桥,进入德国心脏地带的激烈战斗!或者,为德国国防军而战,并成为领导反击、阻止突破
    贰拾肆00 12-14
  • 28
    特别鸣谢@老西☎ 提供的素材及班组数据,我只是搬运工
  • 38
    首先感谢@老西☎ 提供的素材截图,及班组数据。我只是搬运工。
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    首先感谢@老西☎ 提供的素材,由我来代发。仅抢先体验内容,正式发售或有更改。仅更新末期多人pvp内容。征服及单人,发售后体验。
    crmbqs 11-24
  • 78
    众所周知,这模组从地狱之门发售就在制作,做了两年最后被更新的心态炸了,中途停更给战人二做,战人二跳票了,北伐的心态爆炸了,现在复活赛打赢了,是时候重归昔日荣光了,模组依旧招地图师和资料员,并且以后就在本帖更新进度
    96kkj58234 3-20
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    #更换了早中晚期坦克乘员的皮肤 #精英坦克指挥官的眼睛现在会发光! #坦克指挥官自带三颗星熟练度,突击炮指挥官自带八颗星熟练度 #突击炮指挥官能够布置四颗威力巨大的地雷
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    小缺陷: 0.111(装甲厚度/炮弹口径)+(0.871 -(距离*0.0004)) 中等缺陷: 0.222(装甲厚度/炮弹口径)+(0.744 -(距离*0.0008)) 大型缺陷: 0.235(装甲厚度/炮弹口径)+(0.741 -(距离*0.0023)) 铸造装甲折算 = 铸造值 + 装甲厚度 * 0.001238 - 0.0002628 * 炮弹口径 + (装甲厚度/炮弹口径) * 0.02706 基础预设铸造系数值= 0.8063 高硬度装甲折算 = 9.7707 * 炮弹口径^0.06111 * (装甲厚度/炮弹口径)^0.2821 * 布氏硬度^-0.4363 布氏硬度表 左为装甲厚度 右为对应布氏硬度值 0 450 60 450 61 340 80 340 81 300 无限 300 长
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    经提醒发现上一个帖子漏了一张图,重新传一遍(><) 万一有用呢
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    德国单位 “解放”的德语部分由很多内容组成。例如,在单人战役中,我们跟随第 3 Fallschirmjäger 师和第 116 装甲师。如果你追溯这些部队的所作所为和战斗地点,你会发现他们都处于从诺曼底到战争结束的最激烈的战斗中。 这意味着我们需要的不仅仅是单位本身;我们还需要法国、比利时和德国的风景和建筑。 也许您注意到我们已经透露了很多夏秋地图风景;那里有几处德国风景和城镇。让我们仔细看看一些建筑物: 会有很多建筑物,其中这些是最
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    本贴将手把手教你如何修改一个士兵,并认识一个士兵的组织结构
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    社区成员! 如果您在我们发布《东方前线》之前就已经和我们在一起了,您可能还记得我们在我们所谓的“视觉目录”中展示了最初的东方前线战斗单位, 在开发博客#85 。和#86。 该目录早已过时,因为自我们首次发布以来,Ostfront 的单位数量急剧增加。然而,早在 2019 年,能够以视觉方式展示我们的车辆感觉很好。 社区肯定喜欢这个想法,所以我们想在“解放”中重复这一点,并向您展示我们打算包含在 DLC 中的一些单位。 美国坦克 一些历史爱好
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    如果编辑器里不小心按到什么键,且无法还原,试试以下: CTRL +组合键 0 - 摄像机位置居中 Q -锁定摄像机(当画面不能移动时, 用此键解锁) T –创建 tag 名窗口 F – 查找实体 X - 游戏结束 I - (F1):添加物品 M - (F1):小地图设置 S - (F2/F3):保存地图/任务 O - (F2/F3):打开地图/任务 C –复制 V –粘贴 Z -撤回 ALT +组合键 V - (SHIFT + V 开关后才有效):显示 实体的体积物 S - 显示线段 R - Call function (F3 )呼叫特殊功能菜 单 T - 显示 tag 名 P - 显示路径 W - 显示地
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    幻雨 9-10
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    地狱之门更新了,不过是测试版,需要右键库里地狱之门属性选择beta参加测试
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    之前没查明白,向大家道歉,造成点影响, 德国dms和乌克兰bw制作组都合作参与了开发初代战争之人和突击小队1,所以这两个制作组做的游戏都是正统续作。
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    发现一些伙伴投入了大量精力从头开始研究修改文件,并且做着一些实际上许多年前MOW爱好者们已经完成了的工作。为了交流经验提高效率,在此作一个汇总,当然也欢迎提问
    风如橙 2-29
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    最近研究了下征服模式,发现老生常谈的ai出兵没有系统性的教学,全靠吧友口口相传,经请教ce的制作者和浏览吧友经验,阅读官方注释,steam指南,加上我自己在修改中的发现,特写此贴为一些苦于修改征服ai兵力却无处起步的吧友。本贴原创内容极少,含金量也不高,主要以整理内容为主,一楼献给百度
    暮雨gogo 12-27
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    让有芬兰工程师的技能的单位变成女娲,生成你想要的如何建筑、载具(单位因为没有阵营就算了) 下面是效果图
    大神土狼 12-31
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    一、概述 如图:该Mod可以和CE增强模组完美兼容,并能兼容大多数mod。提供12种可修建的新防御工事,挖掘时间5到10秒。并且该mod不影响原本正常的挖掘,属于是扩展挖掘。 和上个版本相比,增加了大量火炮和迫击炮的修建,这样可以节省搬运时间和人口开资。 本模组使用很灵活,只需要在你的士兵技能位置添加我的示例代码,就可以使它拥有同样的挖掘技能。详细操作教程请看我发给你的使用手册和注意事项。 二、模板介绍 本模组提供5套挖掘模
    暮雨gogo 12-16
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    原版 高清化 ——这个MOD有什么用? 我喜欢勇气这个MOD,你可以在不改变MOD的基础上替换更高精度的材质与贴图。 ——这个MOD都改变了什么? 我尝试在不改变模型和UV的情况提高它们的精度。这很困难,因为它们的UV很多错误,但是我终于得到了解决。如你看到的截图。 ——这个MOD提升了什么? 新的HD模型拥有看上去更有重量感的边缘、战斗留下的痕迹等。 ——什么时候可以使用这个MOD? 很抱歉,我不会做MOD,我在等待勇气的制作组,或者热心的
    MSN042 4-1
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    这是一个增强工兵挖掘的模组。 工兵增加了4种新的防御工事:哨塔、地堡、MG42机枪、305毫米岸防炮。 一、需求分析。 光靠现有的防御工事,很难抵挡硬核模式下AI潮水般的进攻,必须有坦克协防。参考了大西洋壁垒和齐格弗里德防线的修筑,防线需要有一个防守核心,岸防炮就是这个防守核心,根据这个核心进行左右展开,可以形成一条坚固防线,不需要依赖坦克进行协防。 我的防守理论如下图所示:(测试环境下,战壕看不见。。。) 当然,防
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    是一个贴吧机友发的作弊模但是不完整,经过几天抽空把苏德双方的单位认充了,由于步兵栏位不够,很多步兵单位在美英日三方下调用。修改了征服模式出来的初始资源和兵力及胜利点,遭遇战的地图也更新了,还额外的加了几个模组的任务作弊,修改了精准度,人员每升一级后各项素质大幅度提高,所以越是老兵越牛逼
    m16a2mod711 12-25
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    本mod任务战役,分成两个阶段,将扮演苏联阵营 第一,防御30分钟,抵御德国的强大进攻,这里苏联只有4次炮火支援,就没有任何支援了 第二,反攻,将得到一系列单位支援菜单,以及友军AI强大的,“一切为了祖国”冲锋支援,类似,突击小队2那样,只不过我这稍微有点强, 还有个支线任务,这个任务关乎NPC的生或死, 这个任务是这样的,玩家需到地图边的小村庄激活任务,,村长丢失了马儿,你需要帮他找回来,找回后村长会给你一队由村民

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