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破除迷信——装甲buff到底有多大影响

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小缺陷: 0.111(装甲厚度/炮弹口径)+(0.871 -(距离*0.0004))
中等缺陷: 0.222(装甲厚度/炮弹口径)+(0.744 -(距离*0.0008))
大型缺陷: 0.235(装甲厚度/炮弹口径)+(0.741 -(距离*0.0023))
铸造装甲折算 = 铸造值 + 装甲厚度 * 0.001238 - 0.0002628 * 炮弹口径 + (装甲厚度/炮弹口径) * 0.02706
基础预设铸造系数值= 0.8063
高硬度装甲折算 = 9.7707 * 炮弹口径^0.06111 * (装甲厚度/炮弹口径)^0.2821 * 布氏硬度^-0.4363
布氏硬度表
左为装甲厚度
右为对应布氏硬度值
0 450
60 450
61 340
80 340
81 300
无限 300
长久以来似乎很多人过分高估了这些buff的作用啊,这导致了另一种经验主义,不得不再发一贴让大伙看看了


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-11-14 21:23回复
    顺便一说啊,战人祖传是判断实体交互部位之后进行if else判定各种详细损伤的,本质是常见的伪随机,一切都是运气问题,与什么装甲多厚,什么额外buff无关,就不要想的太复杂了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-11-14 21:25
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      全部内容来自开发者robz的讲解,原文中的英文和缩写已经替换为相应中文


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-11-14 22:01
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        附上官方早期发布的计算器网页,可以进行便捷计算,当然这个网站很久没有更新,稍显过时
        网页链接


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-11-14 22:06
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          好帖


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-11-14 23:25
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            所以这些词条其实都是DeBuff对吧?无词条对应的轧制装甲看来才是最好的。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-11-15 01:55
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              当搬运工就是不错,期待你独立做同类游戏


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-11-15 08:28
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                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-11-15 08:50
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                  这个装甲buff在哪个游戏文件里啊


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-11-24 09:18
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