战争号角吧
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    此车,会在未来登录 Steam PC版本哦!
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    What if the most insane character who fears no pain meets the most epic global conflict of all times? Why not have that “hot pie” and
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    ★发帖必读——基本吧规: 1.首先请无条件遵守百度贴吧协议: http://tieba.baidu.com/tb/eula.html 2.严禁发布带
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    地图 游戏地图将完全重做,从以前的架空地图改为以历史背景为舞台的真实战争地图! 这里就向各位展示下首张新游戏地图 Longueval (法语) ( 参考战役:一战索姆河战役系列之 Delville Wood https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Delville_Wood) 我以Longueval 小镇为原型 进行了场景的制作。 所有模型都是由楼主这个程序猿自己完成的哦,保证了风格的统一性。 载具 以前的游戏载具模型来自网上,并不适合继续用于未来的开发。所以楼主开始对所有坦克进行重置。
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    从今天起,将开始编写开发日记,记录每天开发的点点滴滴,无论是游戏的外在图像表现的修改,还是玩家看不到的内部框架,代码等的变化,都会在开发日记中记录 今日对于登录模块进行了修改。 UI层 代码方面 服务器端账号系统多开支持 增加配置文件 自定义端口 实现负载均衡。 客户端登录框架重做 实现Json发送注册登录信息。 与战斗系统框架对接完毕。 期待你的加入我们正在寻找美工原画,美工建模,程序猿,宣传与网页设计的人才 若你对我们的
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    周记细节: 悬挂系统重构 GPU Instancing 技术 减少渲染的Drawcall 提高了高清细节履带的渲染速度 重写了独立悬挂的碰撞算法 。效果见视频! 开火效果动画反馈 增加了开火后炮管的动画表现。效果见视频! 账号系统 API 重构 账号系统 API 进行了重构 采用异步接受Http请求,压缩了传输的账号信息的大小 ,修改客户端请求改为 Post ,提交与接受的信息全部采用Json数据形式进行序列化,由此加快了登陆服务器的反应速度 与登录的稳定性。 网络内核重构 重构网络
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    6/9 第一天 首先,对核心开发工具之一,开源项目:场景自动打包系统【引1】进行了维护更新。 -增加了对Mac OS的支持 -修正部分情况下着色器丢失 -自动去除未在场景中引用的资源的AssetBundle的variant 6/10 第二天 对炮弹弹道系统进行了优化,修正了炮弹部分情况下穿模,同时还原了真实的炮弹飞行速度与重力加速度 6/11 第三天 主要已扩展Unity3D编辑器为主,以便加快日后的开发速度 番外 WindyGame 俄罗斯分布 由俄罗斯玩家自发组织的开发部门 社区: https://vk
    Stukan 3-23
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到战争号角

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