极限脱出吧
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脱出有时,轮回不止。

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  • 单机与主机游戏
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    #极限脱出##打越##9人游戏##互动视频# 全结局已完工! 无需下载,B站直搜, 自带攻略,自动解谜, 解放双手,纯享剧情!
  • 7
    样式如图,有对话以及图片。由国外网站Let's Play Archive里的大神整理,英文全剧本+图像+动图(比较重要的场景以及原作中的动态都是动图形式展现的)。原本是网页,但是国内打开比较慢,而且索引是英文也不太方便看,所以我自己下载下来并做了中文索引。如下: 算是方便大家回顾善死情节的资源吧,虽然是英文,但是利用翻译器看起来也方便(英文台词部分有本地化,和日文原义不同,但我看了大部分都是一样的,主要是一些玩笑话会本土
    老赵_ 6-25
  • 24
    话说大家都磕什么cp
    砂钻 10-24
  • 84
    眼看着嗑这对的九周年要到来了,为了纪念特意来贴吧堆堆九年间我都整了这什么玩意
    月云了 9-18
  • 24
    我一向很喜欢《极限脱出》这一类的游戏,并且认为它的分类很特别:游戏的核心目标是“通过观看对话、收集文件等方式,弄清到底发生了什么”。 对于这类游戏,“通关”本身并不是目的,如果只通关一次,无论是什么结局都不能让玩家了解事件的来龙去脉。 因此,对于大部分玩家而言,游玩这一系列的核心体验在于“解谜”的过程。这里的“解谜”,并不是指逃脱部分的那种解谜玩法,而是更宏观的一种“解谜”:通过游戏内外的信息(没错
    苍俚 5-21
  • 134
    制作耗时一个月,9月2号出炉的善人死亡steam版汉化补丁,还是由去年汉化999的民间汉化组制作,文本拷贝自3ds版善人死亡汉化组文本。此补丁制作组长b站id@希望的东东 组员兼贴吧吧友@死后徘徊的魅影 魅影桑迟迟不发贴吧,我就帮他发了😂觉得这样不好可以和我说声我删帖 补丁网盘链接 1I203QouOh4JYNxqtxE2oyg 提取码:9z3d 本帖恕不解决链接无法提取或不知如何使用等问题,不存在分享过期,无法使用请自行百度解决 如何安装补丁:steam选择游戏右击→属性
  • 87
    前言:其实999这游戏的核心剧情理论是有果才有因,在999游戏里,时间动向的轨迹是向前而非倒退,是有父母才有小孩这个因果关系,但是游戏里所表达的剧情却是有果才有因,是有小孩才有父母,这本来就是错误的,所以在错误的理论上再怎么分析都是错误的,这是事实,所以我构思出了一个有因才有果符合逻辑和理论的剧情!
  • 74
    不定期更新,想到哪儿写到哪儿。
    绿牌 10-8
  • 255
    这是发布的第一版的正式bu()ding,可能会有han化组尚未发现的问题,如果发现可以及时反馈哦~bu()ding版本后续还会不断更新~欢迎宣传bu()ding~玩得开心!————组长:希望的东东
  • 47
  • 21
    我曾经是你,你终有一天会成为我 这个世界并不缺乏神棍,少见的是能把神论说得跟科学一样真实的神棍——致打越钢太郎。 2018-1-16,耗时41小时47分21秒,通关,全结局。 当我以为结局已经差不多,真相快要揭开的时候,编剧又一次无视了我的智商进行无情的碾压。原来是这样,原来这些伏笔是用在这里的。 3DS上,少有的让我玩得如此投入的游戏,一个重要的原因也是这游戏的脑洞合我的胃口,和《命运石之门》一样。 前作《极限脱出:9小时9个
  • 68
    好久没来了。 忙忙碌碌,又到一年年尾。这段时间静是在输入,输出太少,疏于动笔的结果……感觉连个普通的帖子都写不出来了。 贴吧也越来越冷了呢。虽然知道这是小众贴吧的宿命,但总归不是滋味。 趁着国庆举办一次活动吧,为节日做个收尾,活跃一下贴吧的气氛,也算督促自己动动笔吧。 【这次活动的主题是见闻分享。】 或许有某本好书,让你忍不住向他人分享;或许有某个游戏,让你在通关后依然沉浸其中;甚或旅游过程中的所遇到的
  • 46
    ACG汉化组原帖:http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6434893 和善死一样,ACG汉化组没有发布CIA版本的汉化游戏或补丁,自己转了一个,原谅LZ不知道怎么针对模拟器进行破解,只有3DS主机可使用。 度盘:链接: https://pan.baidu.com/s/1o7WmYEI 密码: 3gac
  • 76
    一楼………… …………………… 跟吧内大多数人一样,只会日文不会英文,但这次难得是欧美方的整合贴比2ch看起来有条理…(2ch的ネタバレ考察贴根本没人回) 所以我这次贴个英文的…… 我翻译的内容是欧美那边3周前就发出来的贴并逐步完善的……(原post主已经整合好,我只是逐条翻译或者会修改顺序,尽量把某些相关性较强的放近点) 其实大部分内容,贴吧都有提过…… 有几条英文的线索(我会贴原文出来)我还不知道他们想说什么,或者
  • 44
    卡鲁洛斯小天使www Q组你们随便分=,.= 从大学时代入坑999,第一个白金的善死,到最后一作零时困境,极限系列终于完结了 这个系列还是很喜欢的,希望零时能再红一点,卖得再好一点就好了
    生相伴 2-1
  • 34
    故事背景是零时困境游戏前的5天,Dcom内的一些小故事。根据英文文本翻译。玩过前两作但还没玩第三作的各位可以放心食用。 翻译:@百兽凯多想自杀 润色:在下 校对:@百兽凯多想自杀 2楼正文
  • 19
    因为涉及到剧透,所以一楼是空的。 注意,本文涉及到极限脱出系列(Zero Escape)和无尽轮回系列(Infinity)全作品的剧透,没玩通慎入
  • 67
    通关后,file菜单内会出现7份新cinema档案,内容是关于三组参加者在真结局之后的经历。 我翻译一下这7份档案吧。
  • 27
    如果是作为系列最后一作,那这次3给我的感觉实在是太糟糕了。。。。纯粹的血腥似乎是成了这次作品的卖点,和前两作相比,这一次的血腥程度不可同日而语的高。然而,作品本身却并没有给我带来前两作的那般惊艳。 单纯从游戏本质,也就是解密环节来讲,3的重心似乎放在了剧情上,以至于几个房间的解谜简单到无言以对的地步,解谜的数量似乎少于2(没细数,但感觉上少许多),从头到尾根本没有卡过关卡,和2相比难度降低了太多太多。 然
    Iam纲吉 8-24
  • 37
    最近零时困境发售一定程度上给这游戏带来了人气。。吧内人数都破3k了。。虽说可喜可贺,但是剧透帖和日经帖盖满首页总让人看着不舒服。。这里大致写了几点常见的问题,希望能改观一下首页的状况。。
  • 83
    说明:1.为了方便,将世界图中总线下从左到右的四个分支分别命名为世界线α,β,γ,δ 2.纯原创,欢迎补充指正
  • 10
    STEAM版的DLC。 3代的诞生来之不易,有能力的请支持正版吧,国区114元的价格比较合适了。 OST Zero Time Dilemma (FLAC) http://pan.baidu.com/s/1jIHFcUU Zero Time Dilemma (MP3) http://pan.baidu.com/s/1geIQS6J 画册 PremiumBooklet_J http://pan.baidu.com/s/1kV957H9 PremiumBooklet_E http://pan.baidu.com/s/1eSBbDS2
    ndjdjs 9-1
  • 57
    原帖下载:http://tieba.baidu.com/p/4642485603 CIA(已做9.0-9.2固件欺骗):链接: http://pan.baidu.com/s/1o86b8Tk 密码: v9uy CIA(未做固件欺骗):链接: http://pan.baidu.com/s/1nvvUmBR 密码: tt7u 这两个下载哪个都没多大关系,之前说模拟器无法运行的同学可以下载未做固件欺骗的试下。 3ds(已打汉化补丁):链接: http://pan.baidu.com/s/1mhLy5gW 密码: yvcb 日版rom:链接: http://pan.baidu.com/s/1i47r2c9 密码: gy3y 汉化补丁:链接: http://pan.baidu.com/s/1eSv279C 密码: gi7a
    拾柒 8-4
  • 367
    本攻略以美版为主 本帖包含【密室的脱出方法】【密室谜题的思路讲解】【部分决定游戏的思路讲解】 本贴包含剧透 有插楼者整楼爆破,请不要破坏目录
  • 188
    本攻略以美版为主,非存稿边码边更先占坑。完结之后删除此贴重开整合贴。 本帖包含【密室的脱出方法】【密室谜题的思路讲解】【部分决定游戏的思路讲解】 本贴可能包含无意剧透。 插楼过多请点只看楼主。
  • 32
    这篇评测在目前ZE3所有的评测文章里算短的了,写完以后一看还是过了两千字。眼看着游戏发售在即,我不确定自己还有没有动力去翻译剩下的那些。总之大家先凑合着看吧 里头可能涉及一些剧透,包括对新作的和对前两作的。如果非常在意,请回避
  • 2
    用发布的两个pv为素材做了两个mv(我不知道这个到底是叫mv还是mad好)。背景音乐用的是《猎天使魔女》的游戏原声,意外的发现里面有两首曲子的曲风和pv所传达出的情境和氛围还是比较搭配的,音乐时间也刚好和pv时间相吻合,无需再做过多的剪辑就合成了,视频在2楼。
    bluesface 6-5
  • 3
    完全不会什么字幕嵌入,所以我就把问题和打越的回答都写成文本形式了,看不爽拒绝道歉
  • 37
    Q:《零时困境》这个事件随机化的创意很有趣,你为什么要添加这样的系统? A:从某种程度上说是为了防止剧透。如果你去一家攻略网站就能知道怎么做可以把游戏通关,这样不好玩。我想添加随机事件就可以增加意外感。 还有,游戏最重要的主题是机缘巧合,以及一个小小的偶然是如何造成巨大的改变的。让随机元素成为游戏性的一部分也与故事的主题暗合。 Q:啊,我还记得在试玩里 Zero 说过一只横穿马路的蜗牛是如何导致 60 亿人的死亡的。
    godmannan 6-5
  • 13
    好久没在吧里露脸了……不知道还有没有一点存在感。前段时间怎么说呢,算得上是升职了吧,所以一大堆新的工作压上来,别说给大家翻译了,就是那些新的消息我都是今天才去突击了解的。不过最近好像会稍微空闲一些,我就找了一篇文章来给自己练练手。 说是评测,其实这个网站的文章也是看polygon那9分钟的试玩写成的。不过呢,可能有人不太想去对着视频琢磨,有的人可能更想看文字,所以我就来翻译一篇评测,帮助没看过的人了解新作的变
    Stilwell0 5-31
  • 26
    终于等到今天啦!说好的返图~~
  • 157
    大家好不知道各位可否记得前段时间的招人帖【☞传送门:http://tieba.baidu.com/p/4400180010 这是个两年前的坑......请各位放心我们已经大力填了......欢迎没有条件玩到善人死亡的朋友前来观看如果能安利出去那就更好了【 传送门: 【今天更新的第7话】http://www.bilibili.com/video/av4509210/ 早期视频: 第1话+第2话:http://www.bilibili.com/video/av720243/ 第3话:http://www.bilibili.com/video/av751721/ 第4话:http://www.bilibili.com/video/av765212/ 第5话:http://www.bilibili.com/video/av1076102/ 第6话

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