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枪,已装填,剑,已磨亮!

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  • 单机与主机游戏
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    holdfast国区出品·开发者日志翻译·54
    艾沙克 8-3
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    翻译:还是那位不愿透露姓名的热心玩家 校对:tima 总编辑:胡子xcd 发布:猹十二 欢迎大家加入我们散人群: 6 6981 68 18
    alxhlc 8-26
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    翻译:还是那位不愿透露姓名的热心玩家 校对:tima 总编辑:胡子xcd 发布:猹十二 欢迎大家加入我们散人群: 6 6981 68 18
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    翻译:还是那位不愿透露姓名的热心玩家 校对:tima 总编辑:胡子xcd 发布:猹十二 欢迎大家加入我们散人群: 6 6981 68 18
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    翻译:还是那位不愿透露姓名的热心玩家 校对:tima 总编辑:胡子xcd 发布:猹十二 欢迎大家加入我们散人群: 6 6981 68 18
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    Dev Blog 2019年3月 15日 新兵种:火箭兵,防御工事大修 坚守:国家战争新的一次正式更新发布,这一次我们为大家带来了全新的武器——火箭发射架,利用它将战场变成燃烧的地狱吧!防御工事也进行了修改,请努力在防守方火炮发威之前将云梯架设好吧。 当然这次更新肯定不会只有表面上的这些东西,比如火箭兵属于英国的特色兵种,外国人是没法选择的,以及野战炮发射出的实心炮弹可以在地形上面弹射之类的。 不过在阅读博文之前,或许您可以
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    Beta分支更新v2,火箭炮改进 在火箭炮内容发布Beta版本之后,我们也在持续跟进修复错误、优化体验以及根据社区的反馈做出补充修改。要了解我们这一次更新的内容,请查看下面的更新清单。 BETAV2。BUG修复和新内容 以下为本次更新的全部修改,另外感谢那些帮助我们测试游戏的玩家们,我们也在很积极的倾听着Discord社区中的反馈。 BUG修复 & 新增内容 - 火箭弹飞行和点燃音效的音量略微降低。 - 玩家可以在设置中的音频选项卡调节炮兵相关的音
    华龍HML 3-15
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    Beta测试V1,火箭炮兵 3月2日上午3:40 - AGS | REFLEAX
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    小版本更新,错误修复&杂项修复 2月27日上午12:10 - AGS | REFLEAX Holdfast: Nations At War 新版本已发布,在本次更新中我们修复了一些bug,也针对社区中反应的问题进行了交互优化,请查看我们的新博文了解详情。 社区服管理员必读 我们更新了vapuriloadtester.exe 这个服务器托管程序,更新后即使我们对中央大厅服务器进行了维护操作,您的服务器也可以自动重新注册到我们的服务器列表中。 您可以从我们用来分享开服包的Dropbox文件夹获取这次更新的文件,
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    新版本升级!游戏引擎升级和性能优化 2月15日下午10:47 - AGS | REFLEAX 坚守:国家战争发布了新的更新!这一次我们将游戏引擎加以升级并进行了更多的优化,工作量很大,但我们认为这会为玩家带来更好的体验,希望你们喜欢。 关于新的游戏内容,我们已经在制作了,很快就会推出。请常常关注我们的博客文章,以了解我们的开发动态。 首先我们从beta分支的实验性更新开始,叙述这一次更新所涉及的内容。 资源清理、优化工作流程 时间是开发进程
    alxhlc 2-19
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    向乔治陛下致敬! Holdfast: NaW 开启了 50% Off特惠 2月5日上午3:49- AGS | REFLEAX 向乔治国王致敬!伴随着欢快的鼓声、笛声和风笛声, Holdfast: Nations At War 在Steam春节特卖期间开启了50% off 特惠活动。欢迎加入我们的社区,每周都有精彩活动等你来玩。 【steam链接请自行搜索Holdfast关键字 :) 】 如果您能帮助我们宣传一下特卖活动,让更多人知道排队枪毙这种好玩的游戏模式,让他们至少有意愿去尝试一下,那就再好不过了。随着游戏的完成度一次次的提高,
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    Beta分支V2,更多的优化 2月2日上午2:01- AGS | REFLEAX 在更新游戏引擎之后,我们的工作重点就暂时转向了优化以及bug修复上面,这一次我们解决了相当多的游戏错误,所以正式版本的更新已经不会太远。 一如既往的优化 多人同屏时的性能已经有了质的飞跃,我们已经利用新版本引擎的技术重构了相关的部分,现在CPU的使用率已经大幅下降,而那些使用了更新型号显卡的人也会体验到更高的帧率。 当然,正式版本发布之后我们也会继续进行优化的。 bug修
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    更好的游戏优化,BETA V1版本发布。 1月20日- AGS | REFLEAX 在度过了短暂的假期之后,我们又一次开始了游戏的开发工作。在本年的年初,我们专注于优化开发流程和升级引擎版本,这将为我们下一步的性能优化打下良好的基础。 查看我们的博客以获得更详细的信息。 整理游戏工程以及优化工作流程 时间是我们最珍贵的资源,我们优化了开发流程,让每个人能在符合其兴趣的同时承担符合其能力的开发任务,这样,我们就可以以更快的速度制作新内容了
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    游戏更新,平衡性更改及bug修复 12月20日 - AGS | REFLEAX 坚守:国家战争已更新!我们将继续推进对游戏的优化与更新。 以下是更新的详细内容 更新日志25 - 游戏版本0.23.6927.34248 Bug修复 在海军战场和沿海围城游戏模式中,我们多次尝试对出生问题进行修复。 修复了玩家被葡萄弹击中后不会出现血液特效的问题。 修复了当玩家在使用火炮时被击中而导致玩家手持一根推弹杆的情况。 修复了当玩家在船上装填火炮时船被击沉,玩家会手持一根推弹杆的情
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    新兵种炮兵,以及移动式野战炮! 12月19日-AGS|REFLEAX
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    Beta测试公告,炮兵 12月7日 坚守:国家战争的beta分支已更新!有鉴于我们的下一次大型更新即将发布,我们认为有必要进行一次针对性的beta测试。由于尚未完全定型,所以我们不会说明所有更新的细节,但以下是我们必然会进行的修改。 移动式野战炮,新的炮弹,便携弹药箱,新的兵种,以及对现有大部分地图等等等等,这些都针对新的兵种进行了再设计和调整。 参与Beta测试! 想要抢先体验新的版本?加入我们的Discord社区吧!您可以在#announcements
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    2018.11.22更新 坚守:国家战争更新完毕,我们在本次每周更新中推出了一张以乔治国王命名的新地图。现在购买坚守:国家战争可以享受黑色星期五的50%OFF优惠! 如果您可以帮忙宣传一下我们的游戏,把这种我们都喜欢的火枪战游戏带到聚光灯下那就太感谢了。随着游戏开发进度的不断推进,我们也希望有更多的玩家能够加入我们的社区。 详情请参阅我们的博客。 新地图,KingGeorge 争夺两个前线阵地!海岸线附近有个灯塔,在灯塔上可以俯瞰到通往
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    2018.11.18更新 坚守:国家战争更新完毕。在过去的一周中,我们对游戏引擎做出了一些改进,在本次更新中我们已经应用了这些改进。另外,我们也修复了一些BUG和游戏体验方面的问题。 更新日志22-游戏版本0.20.6895.29194 游戏引擎 底层游戏引擎已经更新到最新版,提升了服务器和客户端的稳定性。 游戏特性 我们添加了一个聊天频道「招募」,各军团可以使用这个频道来进行游戏内宣传。 >>招募频道中发送的信息会在聊天框中以不同的颜色显示,
    alxhlc 11-22
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    2018.11.16更新 坚守:国家战争更新完毕。在本次更新中,我们为大家准备了一张新的地图,ErnestRidge。【ErnestRidge】 在山顶上有一座小镇,我们认为这样的地形可以非常轻松的形成拉锯战,同时周围也准备了相当多的掩体,供那些不喜欢正面对射的玩家进行侧翼机动。 话不多说,加入官方的ArmyFront服务器自己体验一下吧!这张地图会出现在陆战战场和陆战征服这两种模式下。 对我们的地图有任何意见和建议?我们很欢迎这类东西,去下面的帖子里里留
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    2018.11.1更新日志 坚守:国家战争再次更新完毕!如同我们之前所承诺的一样,这是约定的开始。这一次更新中我们修复了上次更新带来的问题,同时也对之前新增的机制作出了一定的平衡性修改。 更新日志17-0.17.6878.28706 平衡性修改 关闭了官方服务器上的友军伤害反射机制,你不会因此受到来自自己的伤害了,当然,友军伤害依然是关闭状态。 提升刺刀伤害。 如果你使用刺刀的方式足够正确,比如在前进中刺出刺刀,距离也恰到好处,你已经可以将
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    2018.11.2更新日志 坚守:国家战争再次更新!在下一个大版本前,我们会持续推进0.17版本的问题修复。您不需要为此更新您的服务器,该热修复程序是向后兼容的。 更新日志18-游戏版本0.17.6879.25959 错误修复 解决了某些情况下不播放死亡或被击音效的问题 解决了在海战模式和沿海围城模式下,游泳会造成卡顿的问题 解决了前五名玩家在游戏结束时,看不到敌方死亡次数的问题 修正了超过100杀的玩家在游戏结束时名字被分为两行的问题 体验改进 当最
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    2018.11.2更新日志 坚守:国家战争再次更新!在下一个大版本更新前,我们会持续推进0.17版本的问题修复。您不需要为此更新您的服务器,该修复程序是向后兼容的。 更新日志18-游戏版本0.17.6879.25959 错误修复 解决了某些情况下不播放死亡或被击音效的问题 解决了在海战模式和沿海围城模式下,游泳会造成卡顿的问题 解决了前五名玩家在游戏结束时,看不到敌方死亡次数的问题 修正了超过100击杀的玩家在游戏结束时名字被分为两行的问题 体验改进
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    2018-11-1日官方更新日志 坚守:国家战争再次更新完毕!如同我们之前所承诺的一样,这是约定的开始。这一次更新中我们修复了上次更新带来的问题,同时也对之前新增的机制作出了一定的平衡性修改。 更新日志17-0.17.6878.28706 平衡性修改 关闭了官方服务器上的友军伤害反射机制,你不会因此受到来自己的伤害了,当然,友军伤害依然是关闭状态。 提升刺刀伤害。 如果你使用刺刀的方式足够正确,比如在前进中刺出刺刀,距离也恰到好处,你可以将
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    首先贴原链接:http://www.holdfastgame.com/News/Post?p=1051 然后开始尝试发我的翻译版本,可能不够信达雅,可能有漏翻……但我这半吊子英语也没办法啊 度娘的和谐都懂的,插楼随便,我也不知道什么时候能发完 一楼尝试外链,不成功我就下载重传
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    HistoriaGames专访 这次不是一个普通的问答博客,取而代之的是我们本周对Historia Games的一次较长的独家采访。有兴趣看看另一个要塞:国战的兵种吗?或者偷瞥一眼我们正在加工的其中一张地图?看下去,从这篇采访中找到答案吧! 1. 您能向我们的社群展示你自己、工作室以及游戏吗? 我是安德鲁“Refleax”法鲁贾- 铁砧游戏工作室的制作人。我们是个位于马耳他的独立的小工作室,而围绕着我们的历史一直是我们的灵感来源。这就是为什么我们决定开
    FeX希德 8-24
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    Holdfast:Nations At War (坚守:国家战争)已发售!游戏开发路线图 Holdfast: Nations at War已经发布抢先体验版了!来看看都有什么吧。开发路线图详细列出了在现有游戏基础上的新功能和改进。您都可以在游戏中看到。 抢先体验将用于其预期目的; 使社区玩家能够直接参与游戏开发并促进其进一步发展
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    发售前夕常见问题解答,你最关切的问题 女士们,先生们,我们很高兴向您呈现我们的盛大的发售前夕Hold fast问答博客! 我们一直热衷于开发进程透明。这主要是为了让您了解我们的进展情况,但也让我们向前迈进,让我们的社区参与游戏开发。Holdfast 9月21日将通过Steam 以抢先体验形式发售。 今天我们将回答一些关于Holdfast大家问的最多的问题。在我们继续之前,我们建议您转到我们之前的博客文章,因为我们将不会探讨那里已经详细介绍过的内容
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    坚守:国家战争现已登上Steam平台,可抢先体验前游玩! 黑火药在你的嘴里留下了苦涩的味道。敌人如此距离如此之近,以至于能看到他们的制服上的花边图案。你听到且感到你边上的人在命令的叫喊声下与你的行动一致。又是一轮齐射。想跑已经太晚了。你还顶得住吗? 坚守:国家战争现在已经能在Steams商店找到。虽然你还不能购买它,但是在商店里对你意味着两件事情。一是将游戏融合到Steam这个大家庭中所需的大量工作已经完成,因此我们距离
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    嗨!在“坚守:国家战争”中扬帆起航吧! 欢迎浏览本开发者博客来了解“坚守:国家战争”。今天我们将会讲到游戏中的海战部分。 游戏中有许多海军舰艇,小至小划艇与炮艇,大到三桅战舰。我们对船只的细节刻画得很精细,所以需要三到四个月来完成。没错,所有舰船都是可破坏的。 我们选择这些舰船有两个主要原因。这些并不是草率决定的,因为海战在“坚守:国家战争”中对我们很重要,我们想要把它做好。第一是内容:在设计我们的风
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    枪支,火药与枪弹 当有人想知道我们对Holdfast: NaW所做的的设定时,或许这周我们博客所选内容的主题就是最具代表性的装备系列。黑火药武器的出现改变了十六世纪时战争的性质,因为训练数百名火枪手的成本比训练一位弓弩手更低。到了十九世纪,使用黑火药的战争已经演变成骑兵,炮兵和步兵之间交错的“石头剪刀布之战”。 我们游戏中拥有了所有从各层面创造一个基于火枪的游戏的系统。其中包括远程和近战的特色。射光了所有子弹后,发起
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    帝国堡垒近岸围攻 受到历史上伟大的军事建筑师沃邦在16世纪建造的堡垒的启发,帝国堡垒是坚守:国家战争中可玩的近岸围攻地图之一。堡垒是保护圣-马洛和布列塔尼自身城墙的一系列防御工事的一部分。 但更重要的是,这地图要怎么玩呢?我们将信息分成两部分,来指派任务和目标,并为双方的队伍(进攻方与防御方)提供一些战术运用的选择。 进攻方 – 突袭帝国堡 你的目标是瓦解敌人的防御并夺取堡垒。从大型舰船放下划艇来登陆上岸,利
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    双炮小帆船。一个配得上的对手 右转,扬帆起航!这周我们将出海去看看包含在“坚守:国家战争”抢先体验版本中的舰船之一。这艘双炮小帆船仿造自“阿克塞尔·托森号”,并结合了很独特的原创设计。虽然这些舰船主要用于沿海巡逻和海港防御,但是在好船员的手上它们强大的武器也能重创大得多的战舰。 B站视频:/av10785942/ 在驾着这双炮小帆船航行时,一位亲爱的开发者出色地用他的小望远镜看着另一个方向。不过,别担心,他很适合船长的
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    步兵军官。带领你的人走向胜利! 欢迎回到另一个坚守:国家战争的开发者博客!你能发现,即使是在今年发布的抢先体验版本,依然有各种各样可玩的海军和陆军兵种。我们将逐渐透露我们的对此的计划,先从行伍之首——步兵军官说起。 我们认为在细说步兵军官这个兵种前最好先告诉你们大体的兵种系统。 军种分支 兵种被划分为几个军种的分支 加入陆军——使用陆军军种分支中的各种兵种例如步兵军官、线列步兵、猎兵在陆地上进行战斗。大
    😰😰 8-20
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    水手 & 水兵招募你的船员 女士们先生们,你们好。欢迎回到又一个堡垒争霸:战火国度的开发者博客。海军军种分支的兵种选择可不容犯错!今天我们将揭示两个在征兆船员时至关重要的兵种——水手与海军陆战队。 鉴于这是我们第一次透露部分在舰船上可玩的兵种 ,想必没有比在文章最开始更好的时机来宣布游泳将会在堡垒争霸:战火国度中出现了。特定的兵种将能够在水中浮游一定时间,而其它兵种则做不到。 我们之前已经在一篇博客中概
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    配音. 皇帝万岁! 女士们先生们,你们好。欢迎回到又一个坚守:国家战争的开发者博客。这里的录音是来自伦敦的工作室奉献,我们整合了一组地道的英语和法语的配音演员来录制这一大单的命令,欢呼,咆哮和角色扮演喊声。 录制好的2个国家地道语音会作为首要元素出现在今年抢先体验版里。这些内容和其他的相对真实和充满代入感的游戏元素一起发售出来肯定会得到我们游戏社区的认可。 在我们进入录音工作室前,我们花了好几周准备录音稿
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    线列步兵与轻步兵。行伍严整 女士们先生们好,欢迎来到另一个坚守:国家战争的开发者博客。今天我们将讨论两个兵种,这些兵种可能通常是被认为最具代表性的陆上场景中可玩单位之一—线列步兵与轻步兵。 线列步兵 角色:攻击型 线列的组成部分。能出色地杀死其他步兵。 英国线列步兵第二十三皇家威尔士燧发枪兵团 法法兰西线列步兵第八十五线列步兵军团 武器 带刺刀的滑膛枪——装有尖端的前装式火枪。它们是你在近战中利落地解决敌人
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    音乐家!威风凛凛 请击鼓。听到了吗!让木头敲击皮革吧,因为今天我们要看一看音乐家兵种。这次,我们还加上了一些实机画面来使这个兵种得到应有的关注。 https://www.bilibili.com/video/av10785942/ 屏幕左侧用户界面的抬头显示上,Buff图标以及选择乐曲的菜单,都是占位符。 给我来几首曲子!要如何演奏? 演奏系统在设计时考虑到了合作。一个队友在你附近演奏时,无论他演奏到了哪里,你可以随时加入该乐曲的演奏。从列表中选择以不同颜色显示的
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    双炮小帆船。一个配得上的对手 右转,扬帆起航!这周我们将出海去看看包含在“坚守:国家战争”抢先体验版本中的舰船之一。这艘双炮小帆船仿造自“阿克塞尔·托森号”,并结合了很独特的原创设计。虽然这些舰船主要用于沿海巡逻和海港防御,但是在好船员的手上它们强大的武器也能重创大得多的战舰。 https://www.bilibili.com/video/av10785942/ 在驾着这双炮小帆船航行时,一位亲爱的开发者出色地用他的小望远镜看着另一个方向。不过,别担心,他
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    交错山岭, 对战地图与时间变换 穿一双坚固的靴子,因为这周我们正在看看我们的一个对战地图 – 交错山岭。这个环境具有崎岖的地形,有很多的植被和树木,这意味着你会不断地在遭遇伏击! Malakith在“坚守:国家战争”的一个冲突地图上有一些进展。但是我们还没有在我们的开发者博客中提到,有一些你们可以在视频或者博客中看到!也许你可以发现他们。 我们在视频中显示的仍然是一项正在进行的工作,根据我们社区的反馈,可能会有所变
    N7Spc 8-9
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    沙漠废墟陆战基础地图 擦去你尘封已久的步枪上的灰尘,卷起你的衣袖,因为本周我们将探索这片沙漠的中心,领略这历史悠久的文明遗骸。正如我们在上篇的博客中提到的,我们正努力完成我们的地图选择,并以我们早期的访问版本发布。我们还将根据我们从社区收到的反馈使你们进一步深入了解用户界面和我们的计划。 B站视频: av14424441 原始的游戏画面显示的是我们军队地图中的沙漠废墟。我们将在最开始的视频中向你展示新改造的铭牌系统。
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    军官绅士决斗,制作中 今天我们带来了一些信息。随着我们越来越接近我们发布抢先体验版的时候,我们正在微调资产和游戏系统。我们有一个特别的事情要开始!虽然拿破仑和惠灵顿都不喜欢他们的军官决斗,但有时候分歧仍然要靠绅士血统悄悄解决。 B站视频: av14424441 敲鼓!一个好人在两名军官的对决中遇到了不幸的结局。你在这里看到的是从游戏直接拍摄的原始未改变的素材。这里的一切仍然被微调,还在制作中。 角色扮演与互动 该视频突出
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    海岸警卫队与海关步兵,又一个兵种系列出现了! 我们本周很兴奋,因为我们终于谈到你在我们的预告片中看到的神秘的白色制服!为了更好地了解下面我们谈论的一些内容,您可能希望参考我们之前的兵种系统博客
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    近卫军与来复枪兵,被选中的精英 我们最近几个星期对我们来说是一个相当忙碌的时期。似乎我们所有的时间都在山上和远处,因为他们说...我们将需要控制我们的兴奋,使它不会太过分...好吧,我现在就停下来。这个博客有几个你们可能感兴趣的兵种。 近卫军 角色:进攻 卫兵通常从最有经验的掷弹兵中选出。这意味着他们往往是相当强壮的,具有丰富的格斗经验。他们擅长近战并能碾压其他步兵。 能力 守卫 – 负责保护高层指挥。你被动地增加

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目录: 单机与主机游戏

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