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其实我们的寻仙也曾单纯过

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最近在游戏中无所事事的时候,就喜欢跟蛆蛆聊一些关于寻仙初期的事情。每次都讨论好久,蛆蛆也总是感叹“希望能玩玩以前的寻仙”,所以就有了写出这个贴的想法。
其实这个题目用“单纯”并不合适,只是有些人说现在的寻仙太过“物质”,作为对比,我就选了这个不是很恰当的词。
主要的讲述内容大概是60封顶之前的寻仙状况,70初开时期也会略微提到(我玩的时候为内测初期,封测没有接触),如果你是2010年以后接触寻仙的玩家,那么很遗憾,我讲述的许多事情,你可能再也不会遇到了。
当然,我也希望有新老玩家随时跟我交流。


IP属地:江苏1楼2011-11-09 19:45回复
    既然题目为“单纯”,那么我就先来说说这个事情。
    在许多人的印象中,寻仙第一次玩家大量流失应该在“603无保底”时代,不得不说,603的赚钱策略完全是游戏运营商的最大败笔。因为法宝不同于其他,它是每个人都必备的基础物品,不得迁就。(就比如你买不起至尊18的时装,那么你觉得穿着至尊15的时装也不错;你弄不起8708的BB,其实8707的BB你觉得也差不到哪去;但是如果别人都带着满属性的法宝满街逛时,你却背着你那9条属性的法宝下着副本,你能容忍吗?我认为大多人是不能容忍的。)所以603的“无限砸,无限退”的无底洞,导致了寻仙玩家的大量流失,甚至许多人认为“603”法宝的天命属性设计完全是失败之作。“603是横在寻仙脖子上的一把刀,在逐步将寻仙扼杀”
    那么我想说:其实寻仙在开603之前已经开始出现了玩家大量流失的现象,之所以没有被大多人关注,是因为这次玩家流失不像“603”一样是爆发性,集中性的。
    而是缓慢的,逐步的玩家大量流失。


    IP属地:江苏17楼2011-11-09 19:55
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      不得不承认,60封顶时期的寻仙的游戏环境的确是有些单纯的。没有时装属性,没有八卦石头,没有门派,没有联盟,没有跨线战争,没有皇家猎苑,更没有师徒系统,婚姻系统什么的。两条敌对线的玩家除了在交易区,其他时间是不会有任何机会见面的。
      (门派系统和皇家猎苑在60封顶时期的后来更新后出现,这个先不提。)
      唯一的地区争执只有“京城猎苑”。
      所以以现在的玩家眼光来看:当时的寻仙社会几乎没有什么利益争执,没有利益争执也就产生不了战争。没有战争,整个就会游戏一片祥和,然后。。。。。。
      然后你会发现什么?理想的游戏环境出现了?!
      你错了,你会发现当你穿着55亮金经久,拿着60碎片以后,你完全没有事情可做了。整个游戏环境使得你对这个游戏不再有任何需求。
      当然,少部分满级的高端玩家做起了材料商人,每日靠做出“亮金经久”的概率事件刺激着自己的神经。而大部分人----并且是高端玩家----选择了离开游戏。
      对于一个没有追求的游戏,是没必要去追求的。
      这次玩家流失是非常缓慢的,但是却相当致命。因为这次流失的大部分都是高端玩家,不信你可以去你们区问问破风云劫的那一部分人还有没有在玩寻仙,当时是为了什么离开了寻仙。(当然,我也不排除有一直玩到如今和一部分离开了又回来的。)
      所以说,游戏的开发商也意识到了这一点,寻仙也迎来了一个非常“物质”,“无利不争”的时代,但是你又必须和我一样承认:这样的游戏环境,并不是对寻仙百害而无一利。


      IP属地:江苏24楼2011-11-09 20:10
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        也许有的吧友看到我上面写的会质问我“你在扯淡吧!难道当时的寻仙就没有任何的利益争执?玩家之间就没有个人的恩怨情仇,游戏环境就那么的祥和美好?你糊弄鬼呢吧!”
        哈哈,那么我回答你,当时的游戏环境当然不至于这么平衡,个人恩怨当然还是有的,并且还不少。
        “那么他们为什么不打架呢?”
        打啊,在游戏里谁会忍受自己受欺负呢?谁是好脾气的主儿呢?
        但是如果我告诉你,在当时的时代,你开红杀1个人所付出的代价。
        我想,你可能就真的要三思而后行了。
        


        IP属地:江苏28楼2011-11-09 20:17
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          当时的犯罪值设计是非常严格的,你开红以后,每下对友善玩家造成一次有效伤害,就会增加1点犯罪值;而杀掉那个人,就会增加10点-----也可能是15点------犯罪值。15点就会成为罪犯。若你被捕快杀掉以后,不但流放1小时,还会造成40点的伤势,治疗大概2J左右。流放时期,每10分钟掉1点犯罪值,也就是说,洗掉15点犯罪值需要2个半小时的时间。
          当然,如果你足够聪明,也足够有经验,知道从石塘的东南门可以绕过去不被捕快发现而找到NPC洗掉犯罪值,那么你也将会有3~5J的花销。
          如果你不够聪明,也不够有经验,更不愿意冒险冲进城洗点----当然,你也清楚你根本不可能冲进去----那么你在野外将会无时无刻不面临玩家捕快的追杀。
          你要清楚,没事当捕快,追杀犯罪玩家可是一个全民盛行的副业。因为成为捕快可以获得“洗掉犯罪值”的道具,每个人都不能保证以后不会开红杀人,所以在还没杀人之前当当捕快为以后杀人铺好后路,是大多数人的想法。
          如果你被玩家捕快杀死,惩罚跟被NPC捕快杀死一样。
          如果你治疗了没钱洗点怎么办?那么你就面临着接着被杀的危险。
          如果你洗点了没钱治疗怎么办?那么我告诉你一个好去处:石塘县的祈福台;不过我不得不提醒你的是:神仙每个小时来两次,按顺序依次治疗呆在祈福台等待治疗的人(如果离开祈福台范围再次进入,你的顺序将会被重置),那里常年人山人海,也许等到治疗你的神仙到来的时刻,已经是几小时以后了。
          什么?怎么会洗不起点?怎么会治不起伤?
          很神奇是不是?但是更神奇的是,寻仙当时咸鱼比的比率为1:2~2.5.
          而这个比率持续了很长很长的一段时间。


          IP属地:江苏32楼2011-11-09 20:36
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            那么家族式的战争会是怎样的呢?
            A家族领导人在跨服喊话:向B家族宣战,下午3点为将石塘猎苑。
            2点30分,为将石塘猎苑
            A家族主力人员在石塘猎苑里面聚集,B家族主力人员石塘猎苑外面聚集,少许闲散零星人员到达,两家族在跨服进行骂战。
            2点40分,A家族人员基本到齐,占据石塘猎苑,B家族人员聚集石塘猎苑门口,大量闲散人员门口围观,骂战到达高潮。
            2点50分,双方家族人数完全到齐,本线四线各路闲散人员+各路高人(当时每个线是有四个线的,比如太极的四线分别为:为将、度难、司命、持义)完全到齐,喇叭战面临尾声。
            此时石塘猎苑人声鼎沸,摩肩接踵。有双方人员骂战的,有个人恩怨的,有交流PK心得的,有炫耀自己装备的,更一些人还在此刻赶紧向参战双方推销自己做的回生水的。
            龙鱼混杂。
            3点,B家族开始冲击石塘猎苑,石塘猎苑外围四周爆满,加油声,指挥声,叫卖声不绝于耳。
            3点15分,双方激战进入高潮阶段。本服,跨服喇叭被各路战争直播员,评论员,记者填满。
            3点30分,B家族开始出现崩溃现象,本服,跨服喇叭现各种分析帝。
            3点45分,B家族战斗力崩溃,大多数没钱治疗的家族成员迅速转往四线祈福台占据有利位置
            3点50分,A家族胜利,石塘猎苑四周B家族人员寥寥无几。各路闲散人员开始围堵石塘猎苑出口。
            3点53分,几个想首先踏出石塘猎苑的A家族成员,还没踏出一步,既被围堵在门口的人群秒杀。
            3点55分,A家族所有有意踏出石塘猎苑的成员全部被秒杀。
            4点,A家族剩余人员经临时协商决定一起对石塘猎苑进行突围。
            4点5分,除极少量A家族成员残血逃出,其他人员被围堵的闲散人员利落击杀。同时,本服,跨服喇叭,各路战争直播员,评论员继续现身,并祝贺A家族胜利。
            4点10分,四线祈福台聚集各种A B家族成员,武力战改为口水战。
            4点15分,石塘猎苑人员四处归散。战争结束。
            


            IP属地:江苏43楼2011-11-09 21:33
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              由于没有世界资源和利益的掺杂,当时的家族战斗力是非常的弱的,再加上严厉的犯罪惩罚机制,所以产生大型战争的机会少之又少,几乎没有太大的集体恩怨。
              而每次战争的最大赢家又总是围观集团,所以也很少有家族愿意进行战争。
              那个时期真的是非常非常的和平。
              可惜,寻仙再也不会有那样的环境了。


              IP属地:江苏46楼2011-11-09 21:40
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                这就是寻仙初期的战争状况,可能这是一些休闲玩家----特别是女玩家----所向往的,但是又是一些喜欢激情的玩家所厌倦的。
                是好是坏,不予太多评论。
                只是有一点可以确定的是,这样的环境不会再回来了,即使游戏改回来,人心也不回去了。
                下面来谈谈职业之间的PK。
                当时的职业PK可以说还是非常公平的。
                因为大家的属性都是以游戏设计的路线提升的。
                游侠必须穿游侠装备,法师必须穿法师装备。
                没有像时装,八卦石头这样可自由选择属性的道具,唯一能自由分配的属性点由于点数极少(只有60),对属性也构不成严重影响。
                所以不存在力士一套秒人,打不动符咒的现象。
                当时唯一公认的最难闪的技能就是剑的闪光 。而剑最依赖的也只有闪光。如果你躲掉了剑的闪光,就占了这场战斗的8成胜率,因为在这闪光CD的1分钟之内,你可以运用多种PK套路,而剑除了破军,就没有能真正先手的技能了。
                可惜的是,躲闪光----不仅当时,就是现在----也只能靠感觉。
                所以在当时,你要PK,首先要研究的就是剑的闪光。
                那么有人会问:既然剑的闪光没有改变,那么为什么剑的PK地位却一路下降呢?


                IP属地:江苏49楼2011-11-09 21:56
                收起回复
                  那祈福台不是随机治疗的吗?有次我去没几分钟仙人就给我治疗了,而有的人比我还早去呢。曾经的寻仙确实很美好。
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                  一直都是排队的,因为我当时是祈福台的常客,你前面的人是自己在那乱跑,跑出祈福台的范围了,


                  IP属地:江苏51楼2011-11-09 22:03
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                    曾经有过7Y一手的仙玉…
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                    我玩的时候,没关注过咸鱼,因为商场好像很少有我需要的东西,我都是拿金子买


                    IP属地:江苏64楼2011-11-09 22:44
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                      好像一开始没有祁福台
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                      我玩的时候已经有了
                      寻仙刚出的时候,为了找个宠到处找散发妖气的怪!! 有时打怪的时候常常有被打回原形的!! 看到就兴奋。。。现在。。。。。
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                      当时有时候打出原型了没带照妖镜,真想哭


                      IP属地:江苏66楼2011-11-09 22:45
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                        第一次见原型 是在青儒口和沙子洲 之间那个地方 看见5 6个人追着一个螃蟹打 最后螃蟹被打死了。当时看着我屁股后的尖壳寄居蟹,心中疑惑不解。 后来才知道那是原型
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                        见过一个金刚,追一个原型打半小时。。。


                        IP属地:江苏67楼2011-11-09 22:46
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                          那天遇到一个拾遗小妖,激动了半天,我是回归玩家,现在偶尔的招出来穿山甲来逛逛,前天去黄风洞,采了五个水晶矿,做了点戒指,以前最爱挖做25戒指赚钱。
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                          拾遗小妖有BUG 可以无限打


                          IP属地:江苏73楼2011-11-09 23:00
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                            回复69楼
                            祝福


                            IP属地:江苏74楼2011-11-09 23:01
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                              从上贴的副本地位可以看出,当时的副本相对来说都还是很有难度的。
                              因为装备属性差距的微乎其微,导致玩家水平的体现只能依靠技术发挥才能看出差距。
                              任何一个队伍,不论你再怎样的顶级,只要你在皇陵一层遇见了3个110,那么你们就不用再挣扎了。(貌似现在有些人不明白110的意思,来回巡逻的NPC都可以称之为110,比如皇陵上中的金刚守卫,各地捕快等等。)
                              许多老玩家(我甚至觉得我可以说全部)都对皇陵上这个副本有些非同一般的感情。
                              完美的剧情+完美的配音+近乎完美的机关设计+完美的副本场景+近乎完美的怪物设计=皇陵上
                              60封顶的年代,没有1个副本的难度可以超越皇陵上(镇妖塔在以后才出)。
                              飞跃就不提了,快餐副本。
                              百鬼夜行阵除了老3变身以后很容易灭团之外,其他并无难度(不知道有多少人知道素阳的交互打法)
                              还记得吗?
                              下皇陵不带剑就等于灭团,因为没有几个队伍能阻挡住2个110的轮J
                              还记得吗?
                              打白虎的时候不断的提醒队友“天下落剑雨的时候要转圈走动”“转的圈不要和我重叠了”。
                              还记得吗?
                              打朱雀的时候千万次叮嘱队友中了状态一定要及时解掉
                              还记得吗?
                              天君的幡,奇门的癸鱼可以使玄武的两个分身消失,可以使老楚复醒而少打一半的怪物。
                              还记得吗?
                              点香的时候可以连续点2次,就可以直接打老楚了。
                              至今,每次野队去皇陵试炼,总是有队友为此感叹万分。
                              可见,有些东西,是真的忘不了的
                              


                              IP属地:江苏77楼2011-11-09 23:20
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