声明:没有很好定力和耐力的人,身体素质不好或者有多动症,心血管疾病,视力低下的人请不要浏览此文,出现问题,概不负责。楼主是DOTA的忠实玩家,最早记得是从6.28玩起的。但是中途断断续续,没有坚持很久,所以到现在也没啥长进。最早喜欢上地卜师这英雄是从牛蛙的一期视频中,从那以后开始刻苦练习,一直到现在,MEEPO仍然是我最喜欢的英雄。
说起地卜师(MEEPO)应该是DOTA中非常具有特色的英雄之一,但是由于操作难度稍大,目前出场亮相的频率非常低。其实很多人都有种望而生畏的感觉,用过1-2把,感觉很不顺手或者操作太复杂,索性就放弃了,但是只要坚持住,多打一些,多练习一些,你会发现其实并不困难,甚至会喜欢上这萌萌的狗兄狗弟们。玩地卜的局数没有1000也有800了,对其使用稍有心得,现在有小宝宝了,以后估计能玩游戏的时间不多了,临走前分享些东西给热爱此英雄的朋友们.(全是根据楼主经验分享,其中一些学习了牛蛙视频和虾神的先进理念,在此致谢。DOTA1和DOTA2不同的地方会区分开。语言水平有限,想到哪写到哪,如有错误请指出,避免误导新人,轻喷)废话说完,直接切入: 首先是新版本地卜师的各项数据及技能 力量23 + 1.60 敏捷23 + 1.90 智力20 + 1.60
生命:587 魔法:260 护甲:5.22 攻击力:39-45
移动速度:305 视野范围: 白天1800/夜晚1800
一:基础属性技能分析:
属性优点:
地卜师作为一个敏捷英雄,1级裸奔就拥有587的血量和5护甲,可以说不是一般的肉。没有人愿意拿这样英雄的FB。技能的耗魔量少决定了地卜不是一个缺蓝的英雄。早晚各1800的视野对于很多英雄也是无法比拟的,夜晚4狗分开站位其实就是4个活动的眼,基本可以点亮半边地图,当然没人会把英雄当眼来使,但是可以很快的发现敌人的动向,这点是关键。以上一切因素都暗示着地卜师在前期是很难被GANK死的一个存在,95%地卜师4级之前被杀的原因都是操作者的不冷静导致。
属性缺点:
1.9的敏捷成长几乎都不能算作是个敏捷英雄,但好在地卜的输出来源于兄弟够多而不是个体的爆发,所以勉强能看。低的可怜39-45的初始攻击、手短,十分考验操作者的补刀水平和心里素质,被针对的时侯往往5分钟补不到几个刀,这时更要有耐心,忽悠补,拉野,蹭经验,龟塔都不丢人,目标就是到6,如果冲动,结果就是送人头,送经验,起不来,拖后腿。
说起地卜师(MEEPO)应该是DOTA中非常具有特色的英雄之一,但是由于操作难度稍大,目前出场亮相的频率非常低。其实很多人都有种望而生畏的感觉,用过1-2把,感觉很不顺手或者操作太复杂,索性就放弃了,但是只要坚持住,多打一些,多练习一些,你会发现其实并不困难,甚至会喜欢上这萌萌的狗兄狗弟们。玩地卜的局数没有1000也有800了,对其使用稍有心得,现在有小宝宝了,以后估计能玩游戏的时间不多了,临走前分享些东西给热爱此英雄的朋友们.(全是根据楼主经验分享,其中一些学习了牛蛙视频和虾神的先进理念,在此致谢。DOTA1和DOTA2不同的地方会区分开。语言水平有限,想到哪写到哪,如有错误请指出,避免误导新人,轻喷)废话说完,直接切入: 首先是新版本地卜师的各项数据及技能 力量23 + 1.60 敏捷23 + 1.90 智力20 + 1.60
生命:587 魔法:260 护甲:5.22 攻击力:39-45
移动速度:305 视野范围: 白天1800/夜晚1800
一:基础属性技能分析:
属性优点:
地卜师作为一个敏捷英雄,1级裸奔就拥有587的血量和5护甲,可以说不是一般的肉。没有人愿意拿这样英雄的FB。技能的耗魔量少决定了地卜不是一个缺蓝的英雄。早晚各1800的视野对于很多英雄也是无法比拟的,夜晚4狗分开站位其实就是4个活动的眼,基本可以点亮半边地图,当然没人会把英雄当眼来使,但是可以很快的发现敌人的动向,这点是关键。以上一切因素都暗示着地卜师在前期是很难被GANK死的一个存在,95%地卜师4级之前被杀的原因都是操作者的不冷静导致。
属性缺点:
1.9的敏捷成长几乎都不能算作是个敏捷英雄,但好在地卜的输出来源于兄弟够多而不是个体的爆发,所以勉强能看。低的可怜39-45的初始攻击、手短,十分考验操作者的补刀水平和心里素质,被针对的时侯往往5分钟补不到几个刀,这时更要有耐心,忽悠补,拉野,蹭经验,龟塔都不丢人,目标就是到6,如果冲动,结果就是送人头,送经验,起不来,拖后腿。