群雄起源吧 关注:19,147贴子:16,992

回复:群雄起源所有修改说明汇总

取消只看楼主收藏回复

20、群雄起源V1.2正式版
1、并州在野人物出仕提前,关平提前190年出仕、刘封提前到192年;
2、吕范直接出仕袁术、陈兰改为在野;
3、加入“政”属性,数据主要来自于三国志12,将在内政开发时和原来要求属性取平均值决定开发效果;详细信息、列表显示优化;
4、君主选择页面光标每次移至“演示”,随机显示武将信息;
5、增兵会消耗等额数量人口,增兵的人口底线是20000,同时,增兵一次,统治度下降1点; 6、白兵战撤退减兵(非100%),玩家、AI均适用;
7、人口发展上限与土地产业有关(土地、产业平均值*100),若达到人口上限(理解为土地产业不能养活足够人口),会提示先发展土地产业,当土地产业发展到一定程度时将不受此限制;
8、取消AI守城时的战术值翻倍,屏蔽攻城者爆炎技能(战术值最高11点);
9、收金、收粮后,城池的产业和土地将有一定程度下降(暂定扣除1/5),使内政开发不再一劳永逸;
10、内政开发翻倍效果延伸到全游戏时间段,而不仅仅为开局两年;
11、玩家白兵战撤退减粮1/9基础上做了个补充,若粮草少于256,则必减少25点粮;
12、任何城池,发展到土地512+、产业512+、统治度90+后,四种店铺都会齐全(武器、读书、加武、商业);
13、内政买卖米的价格按照土地、产业值换算:买米的价格为土地/10+40,封顶90;卖米的价格为产业10+40,封顶90,战场不变。


IP属地:浙江33楼2013-03-14 11:34
回复
    21、群雄起源V1.2up1
    1、向众多版本学习,美化下城池图标,大一些;
    2、白兵战时小兵的种类(步、弓、骑)和统挂钩(附加值不被计算),取代原来的和武挂钩,由于此值不会改变,可突出超一流武将的天生性;
    3、AI收金、收粮时不减土地、产业;
    4、玩家收金、收粮后,扣除的产业、土地值不再固定为1/5,而是与太守(主城就是君主)的政挂钩,政85+不扣除,其余情况政越高,扣除的越少。体现政不仅对开发有用,对维持开发也有用。目前扣除值介于1/20到1/5之间;
    5、修复当战场上玩家粮草介于153-255之间时,可能出现的撤退粮草清零bug;
    6、白兵时小兵有可能不根据指令行动,统越高,出现概率越低(附加值不算):99统为1/255,每低1点统,概率分子增加一点,比如蒯越的统为47,那么白兵时,单个小兵每次行动都有53/255的可能不听指令,本来让前进的,变后退之类的(这种不听指令后的情况也是随机的,有可能还会随机为前进,相当于还是听指令了)。玩家AI均适用,守城武将不适用;
    7、降低笼络(包括策反)的难度(50以下可成功);
    8、玩家每开发10次内政,君主德上升1点,玩家城池每暴动一次,君主德下降1点;
    9、修复AI城池发展满999后会被清零的bug;
    10、防灾改名城防,白兵守城者可根据所在城池的城防值得到战术值的附加,具体为城防值除以8,也就是最多可有12点的附加;
    11、玩家守城撤退后粮清空,且直接判断战争失败;
    12、大幅提高AI搜索下野武将的概率。


    IP属地:浙江34楼2013-03-14 11:38
    回复
      22、群雄起源V1.2up2
      1、所有武将大字名重新设计排列(感谢陈到兄帮忙);
      2、重排城池名和部分信息的汉字(不影响游戏画面,但rom省出大量图像空间,为以后修改做铺垫);
      3、侦查敌城,显示君主太守页面时,详细信息栏也能显示武将中文大字;
      4、城池及连线修改。取消线路:建业与徐州、豫州与荆州、豫州与扬州、建安与交州;增加链接:豫州与徐州(相对独立孙坚,增加长江天堑的体现,减少孙、曹两家直接碰面);西安阳坐标向下移一格(代码原因,有点被迫);
      5、调整部分人物出仕日期,主要提早了刘表、曹操城区的人物(包括曹昂提早到190年出仕),放晚了孙坚、袁绍城区的人物(针对目前袁绍、孙坚太强,希望刘表、孙坚相互抗衡,曹操、袁绍相互抗衡);
      6、AI攻城白兵时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况;
      7、士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用;
      8、增加多君主中新增君主的继位人,如刘琦继位刘表、公孙越继位公孙瓒等,但每个势力最多只有3位继位人;
      9、太守政80+发展值即可不掉;
      10、城防除以16附加守城白兵战术值,即最多加6点战术值;
      11、修正255年-355年间AI不找人的问题;
      12、大战场地图上三种村落图像区分,美工技术有限,暂时是武器店不变,粮草店是一个粮仓的样子,医疗处为一个小木屋;
      13、玩家战场买卖粮草价格重置,作为防守方时,价格等同于该城内政的买卖价格,即发展值/10+40,作为攻方时,价格为主帅德/2,AI买卖价格按预设固定值不变;
      14、玩家内政买装备时,若该城人口超过51200,则必为方天画戟级别的装备店(建业除外,因为关王刀)。


      IP属地:浙江35楼2013-03-14 11:40
      回复
        23、群雄起源V1.2up3
        1、修正武将计策显示时水攻、连弩消耗机动力显示错误的问题;
        2、平军在林地中白兵会有10点的武力因素提高(之前只有山军、水军在相应地形中有此附加值);
        3、平军(林地)、山军(山地)、水军(水中),在相符的地形中白兵,武将的统会临时有10点提高(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵);
        4、配合第3点,修改玩家白兵时可见到的武将能力,去掉智和忠的显示,改为统和胆;
        5、尽力美化武将大字(感谢网一晓帮忙,这次是使用新技术,利用word直接导入,两字的武将名非常工整,多字的也尽量调整);
        6、剧本微调,周仓改为190年并州出仕(再次小幅提升刘备);
        7、AI所有城池均可医疗,再不会出现移城治疗的情况了(理论上能降低复制人bug的出现概率,需要实测);
        8、修复某些时候出现的增兵后人口低于下限的问题,不是原封不动的修复,而是(有些被迫的)相应做了一些其他的修改:增兵人口下限下调为15000(原20000),正好一定程度上降低了难度,同时将所有初始有归属的城池人口都调制15000+;任何城池人口发展到51200+(替换原来土地、产业各512+),统治度90+,四种店铺齐全;城池人口102400+,最高级装备有售(原51200+);
        9、白兵时城战一次,该城的城防下降5点。


        IP属地:浙江36楼2013-03-14 11:41
        回复
          24、群雄起源V1.2up4
          1、计策显示时,补充上火箭需要256金的显示;
          2、修复玩家单挑后升级时经验可能不清零的情况;
          3、方天画戟不可购买,只有吕布和鄂焕初始两把,可通过武器交换给其他人物,提高方天画戟攻击力为19(高于狼牙枪的18),双钩枪为12;
          4、部分武将名错别字更正,邢道荣、费祎等;
          5、调整单挑中伤害的计算,增加高武武将的单挑优势,大致公式:(武力*5/8+武器攻击)/2-对方防具防御-对方武力/8+(0~10随机),原来为:(武力/2+武器攻击)/2-对方防具防御+(0~10随机),相比起来本方武力占比例提高,并且考虑了被攻击防的武力;
          6、白兵武将被砍时,防御力与本方武有关,原来只计算防具防御力,现在改为(武力/8+防具防御力)/2;
          7、白兵武将攻击力直接由武力+武器攻击力决定,原来是武力因素+武器攻击力;
          8、配合7,白兵时的武显示为武力+武器攻击力的值;
          9、限制单个AI势力一月内多次攻击玩家,如玩家在10日将AI攻击击退,该AI势力当月连续攻击玩家,则进入战场的第一日即为20日,若25日再被击退,还来,则就是35日,行动1次即会判断失败,不过如果是其他AI轮攻你,那就要从头算起了;
          10、相对原版,提高了奇门遁甲的伤害100点;
          11、战场行军时,兵力少于1000的武将,机动力消耗降低(原版为少于600,AI玩家均适用);
          12、取消开发时需金的浮动值,比如开发土地,智和政的平均值90+的一定会使用26金开发,80+的24金,以此类推,防灾需金为(武+政)/8;
          13、再次发现一处造成阿会喃复制bug的代码,修复;
          14、原版AI用计会比玩家用计平均高出10个百分点的成功率,现取消这个设定;
          15、君主涨德不再固定为每开发10次涨1点,该次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,能涨德越快些;
          16、降低用计耗体,改为消耗机动力值的一半。


          IP属地:浙江37楼2013-03-14 11:43
          回复
            25、群雄起源V1.2up5
            1、出仕武将每月回体由15点提高到20点,保证单个武将每月做两次事情能回满;
            2、继续优化AI连续进攻的问题,玩家若能在某月某AI势力首次进攻时坚持5日以上并将其击退,则同一个AI势力同月内不会再进攻玩家同座城市,但可能进攻玩家其它城池,若能坚持15日以上,其它城池也不会被攻了;
            3、修正玩家0兵武将在AI城边被对方太守攻击战死或投降后,该太守会出城的bug;
            4、玩家君主最少能带兵2000,若8级后超过2000,则按超过的计算;
            5、细化装备交换,99忠后,宝加忠与君主交换武器,用钱加忠与君主交换防具;
            6、所有出仕武将忠诚在40到70之间的,每月会上升3点忠诚;
            7、结局部分简单汉化及图像修正;
            8、矫正下AI搜索下野武将过快的问题,由之前修改的25%概率降为10%(涅磐模式死人复活被找出的会慢些,幻想模式AI找人也能慢些);
            9、最后,也是最重要的,全新武器系统说明:


            IP属地:浙江38楼2013-03-14 11:49
            回复
              28、群雄起源V1.3正式
              1、修复选择阵型时可按上下,出现兵阵乱像的bug;
              2、修复单挑后武将体错乱的bug;
              3、涅磐模式复活时武将武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
              4、AI买防具时,初始兜的只会买到鹤氅,初始硬皮的可以买到甲胄,重新分配初始防具,一般文官配兜,武将配硬皮;
              5、所有小汉字重写,利用word导入,工整成套;
              6、妫览数据小小改动,根据312补充武将资料,统55、政41;
              7、修复战场撤退时,指针大字名仍存在的漏洞;
              8、雀画弓全待机,狼牙枪全前进设置将不再适用于AI;狼牙枪的全骑负效果改为战术值减半,同时,玩家使用士气向上时,全弓、全骑也可微操;
              9、AI城中只有一人时不会出击,否则很有可能出现复制人bug;
              10、美化战场部队小方块的字体;
              11、修正西凉武器店中狼牙枪左侧武器乱码的现象;
              12、修改计策所需机动力的数字显示,希望能更清晰一些;
              13、logo显示罗马序号“Ⅲ”
              14、涅磐模式武将复活时间改为次年7月,这样,半年就有一次招揽人才的机会;
              15、调整个别势力的势力颜色;
              16、修复战后统计偶尔出现的数据错乱问题(不敢肯定是否完全修复),并进一步优化;
              17、修复用计减体中仍存在的bug;


              IP属地:浙江41楼2013-03-14 12:00
              回复