坎巴拉太空计划吧 关注:81,993贴子:1,881,955

【教程】论如何得知发射窗口,以被EVE俘获为例,图文并茂说明!

只看楼主收藏回复


kerbol系,DV表镇楼!


IP属地:湖南1楼2013-08-22 20:07回复
    今天登EVE,截了一堆图
    感觉能简单说明一下这个问题
    总之先分享一下了


    IP属地:湖南2楼2013-08-22 20:10
    回复


      3楼2013-08-22 20:20
      回复
        先来一张星系图,其中有3组标识箭头
        AN,DN为飞行器与目标的轨道面交点,这个点在某种意义来说也是2个物体间的最近点
        AP,PE为飞行器的轨道最高点和最低点,这个就是字面意思了
        剩余一组没文字说明,他是2个物体间的直线距离,同时标注当时的位置
        我们将用这3组箭头来得知发射窗口



        IP属地:湖南4楼2013-08-22 20:20
        回复
          对了,还要知道一点东西
          那就是轨道高度
          在kerbol这个太阳系中
          EVE相对于kerbin,属于低轨
          duna相对于kerbin属于高轨,然后你懂的
          轨道高度决定了我们起飞时的加速方向
          如果要进入低轨道星球,我们反向加速,也就是出kerbin系时,反向于kerbin的公转方向
          这样会节约大概900MS的速度
          如下图,kerbin公转为向右,那么我们出kerbin时方向为向左,即可节约燃料地进入低轨



          IP属地:湖南5楼2013-08-22 20:28
          收起回复
            现在来正题了,
            很多朋友去外星系,先入太阳系,再霍曼到目标星球,发现消耗的DV远大于1楼给出的值
            这个是因为1楼的值是从80KM的kerbin低轨直接加速到达目标后消耗的值
            在霍曼转移中我们也知道
            当PE/AP点越低(高)时,改变对立点的幅度越大,总之大概就这个意思
            所以,当你出了kerbin时,轨道高度就高了不只一点了,所以我们要抓发射窗口
            就是加速后就可以使轨道直达目标的时间点


            IP属地:湖南7楼2013-08-22 20:40
            回复
              我们先随便来一张在100KM轨道反公转轨道直接加速后的图(消耗DV 1015)
              从图中我们可以得知,加速后会进入低轨
              并在DN点(以后DN.AN我都简称N点)与EVE轨道相交
              但距离箭头显示,他们其实还差了很远
              有些朋友可能说这不是个窗口时间
              但常飞EVE的应该知道,这个点其实就是个完美的窗口
              后面我会提到,先卖个关子放这里



              IP属地:湖南8楼2013-08-22 20:46
              回复
                我们先从N点开始着手分析窗口的出现时间
                你在星系图中全方位地看
                就会发现,只有在N点的时候
                2个目标在纵向的投影最接近(总之建个坐标系,我们定义垂直于kerbin道面为纵向)
                所以当飞行器到达目标时,双方正好处于N点会使得他们在纵向的距离上最近
                因此我们得出,在加速时,kerbin应该处于N点位置(前提是飞行器与kerbin间倾角为0)


                IP属地:湖南9楼2013-08-22 20:52
                回复
                  我有计算时间插件,但完全不知道怎么用,听楼主讲课!


                  IP属地:四川10楼2013-08-22 20:57
                  回复
                    然后我们从AP/PE点以及距离点来分析
                    由于EVE处于低轨道,所以到达EVE时,如果飞行器正好处于PE点,那么这会是一个最近位置
                    当距离足够近的时候
                    距离箭头就会显示出来,然后会标识出飞行器处于最近点位置时,目标的位置以及距离
                    从面上看我们还能知道他们间的夹角


                    IP属地:湖南11楼2013-08-22 20:59
                    收起回复
                      注意!
                      当距离箭头出现时!我们会得到大量的信息!
                      如果你出发点是个完美的,最直接的窗口时间,那么此时你会被捕获
                      (即PE,N,2个距离箭头全部重叠)


                      IP属地:湖南12楼2013-08-22 21:02
                      回复
                        当然,你出发点不在窗口时间,或者不是一个直接窗口时间,那么你不会被提示捕获
                        只会获得几个信息
                        1:你出发时,kerbin与目标谁处于轨道领先(下图为EVE轨道领先于kerb,注意星球的位置)
                        2:飞行器到达最近点时,与目标的距离,以及在道面上的夹角
                        3:双方距离N点的位置及夹角(无论如何,我们都会将N点预设为捕获点)



                        IP属地:湖南13楼2013-08-22 21:12
                        回复
                          然后有几个信息我们不能直接得到,可以WIKI或者MOD查到
                          1:eve的轨道公转周期(约65天,不用很精确)
                          2:kerbin的轨道公转周期(约105天,不用很精确)
                          然后将鼠标移动到PE点,你会得到一个飞行器的到达时间——42天(注,全文都以EVE为例)


                          IP属地:湖南14楼2013-08-22 21:16
                          回复
                            然后我们可以粗略计算出一个直接窗口时间
                            当kerbin处于N点
                            且EVE与PE点(预设的会和点,位于某个N点,即kerbin对应的另一个N点,总之一操作就明白了)之间的夹角为42/65度时(这里必须是正向夹角)
                            你将获得一个直接窗口时间,你要做得只是细心在低轨上找一个加速点就行了
                            (65是eve公转时间,42是飞行器到达PE点的时间)


                            IP属地:湖南15楼2013-08-22 21:33
                            收起回复
                              我都写到直接窗口时间了,居然没几个人看


                              IP属地:湖南16楼2013-08-22 21:35
                              回复