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【浅析】夸一夸龙珠改的音乐
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喵了个咪的mm
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这个帖子憋了很久了,一直没机会发。推荐电脑阅读(因为有插入音乐,边听边看会获得最佳阅读体验)
我不是专业学音乐的,所以有错误欢迎懂行的指出来。
一切评论都是我的主观感受,大家姑且听之。
这次的字数仍然很多
请看不下去的右上角,不要留下太长不看这种话,否则我保留删除的权利
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1楼
2014-08-17 01:48
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喵了个咪的mm
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一部动画的BGM,俗称背景音乐,对动画的氛围塑造产生了很重要的作用。就漫画来说,氛围更多的是靠分镜,线条,网点纸等等,动画既有声音,那么音乐的烘托自然是首选。
BGM是为剧情服务的,所以风格必须紧跟剧情,这里就要提到音响监督。音乐的创作是作曲者,而音响监督就是把音乐放在合适位置的人。第一部改的音响监督对剧情的把握很不错,把BGM安排的非常好。这一点实在不知如何展现,只能让大家去动画里自己体会了。
除了对BGM的统筹安排,BGM作为音乐,自身的素质也是很重要的,音乐的基本要求就是好听,第一部改的音乐是山本健司,这家伙对音乐的把握相当不错(后面详说),可惜非要作死,抄袭被发现,发售的OST(音乐原声大碟,即BGM集成CD)全部被召回不说,还打官司,名声受损。就我而言,最大的损失就是布欧篇不再由他担当音乐,导致配乐水准下降一个档次,可谓痛心疾首。
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2楼
2014-08-17 01:48
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喵了个咪的mm
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说了这么多,第一部改的音乐到底好在哪?
先说说整体风格。我一直觉得,改的BGM听起来非常恢弘大气,说的通俗点就是有大片范儿,即使不看画面,光音乐就能给人营造出一种宏大的场面,让人热血沸腾。比起很多动漫喜欢拿摇滚风来燃起来,比如电吉他,贝斯,架子鼓等等,改的BGM燃的不尖锐,但是就像海浪一样,浑厚充盈,饱含力量。龙珠本身就是经典动漫,配这样的音乐我感觉很合适
大片范儿到底是如何营造出来的呢?其实那些好莱坞大片之所以让人感觉场面大,是因为配乐大多都是交响乐。交响乐的特征就是大型管弦乐队演奏,包括弦乐组、木管组、铜管组、打击乐组和色彩乐器组,因为采用了这么多的乐器编制,所以它有着非常丰富的表现力。
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3楼
2014-08-17 01:49
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喵了个咪的mm
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改的音乐没有这么厉害,动漫配乐基本都是几人到几十人的小团体演奏,所以没有交响乐那么震撼,但是山本健司选择了交响乐的风格,也就是管弦乐器为主。另外,还有一大特点,就是旋律是循环往复,层层递进,简约而不简单。以下举几个栗子具体分析:
★大冒険の予感(大冒险的预感)
这个应该是主旋律之一了,看过改的应该都耳熟。主题就是如标题所示,大冒险的预感,所以既要体现出大冒险的壮阔,也要有开启的态势。
开场就用低音号+鼓点营造出严肃的气氛,然后用双簧管和单簧管带来悠扬的旋律。后半部分加入小号,仿佛启程的号角,然后管乐器(双簧管、单簧管)和弦乐器(小提琴)互相辉映,带上高潮的同时小号高音收尾。全程都是低音号和鼓点循环作为背景,有一点紧张,但是又不失期待,面对未知的冒险,不就是这样的心情吗?
★运命(命运)
那美克星篇主旋律之一。开场几个定音鼓敲出深沉的基调,低音号作底,小号几个短音,带出紧张气氛。大提琴音色低沉,作为背景音,小提琴比较尖锐,拉出绷紧的心弦。后面三分之一大提琴转为主旋律,尖锐的小提琴变成底音,悠扬,深沉,又带着一点无奈,最后收尾却又带来一丝希望。无法捉摸的命运,只能无奈的接受,然后尽力去挣扎。
以上两首都是选择了回环式的底音做背景音,而且往往是低沉的大提琴或是低音号,所以都带着一种严肃的气氛,显得底气十足,也让整首乐曲比较丰满。
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5楼
2014-08-17 01:51
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喵了个咪的mm
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接下来说说层层递进。这种风格可以提升气氛,燃点也好,泪点也好,让人逐渐进入情绪。
所以有好几首都是这种层层递进式的风格,比如:
★ 胜利への一撃(一击制胜)
这个就是递进式的了,其实很多时候递进和回环重复是不分家的,一边回转一边递进,逐渐增加音强,音阶,到达顶点时转换方式再来一轮。
开始旋律比较柔,女声和小提琴带出一点忧伤,画面一转,小号和长号带出后面的节奏,圆号跟着一层层的节奏逐渐递进,到达顶端时小号带出后面一层,循环往复。主旋律变成双簧管和各种号的搭配,整个风格紧张中带着希望,很能带动情绪。递进的最后是有力的短音收尾,圆满结束。
★ 込み上げる勇気(勇气涌现)
这个也是递进式的,回环不算很明显。标题是涌现勇气,所以勇气慢慢出现的动态,用音乐来表现了:一开始是悠扬的笛音和小提琴,很柔和,之后加入长号,柔和又不失力度,圆号和双簧管的加入进一步加深力道,旋律慢慢变得激昂起来,最后管弦乐器组合一起缓缓收尾。
是的,这就是勇气,慢慢涌现的力量,带来更强的power,还有更强大的内心。
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6楼
2014-08-17 01:54
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喵了个咪的mm
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并不是所有的音乐都是交响乐风,也有比较流行化的电吉他、贝斯甚至电子音为主的,比如以下两首:
★ 孤高の戦士(孤高的战士)
一上来就是电子音,紧随而来电吉他的演奏,都让人瞬间燃起来,仿佛什么不得了的人登场了!后面小号过渡也是造势,旋律前后基本是各种回环重复,总之就是炒热气氛,激情洋溢
★ 强戦士、サイヤ人(强大的战士,赛亚人)
贝斯开场,加上打击乐,很快就让人紧张起来,同样是小号和电子乐器的组合,因为小提琴的加入,高音区的乐器比较集中,贝斯的撕裂感,加上各种打击乐器的配合节奏,让人的心跳都跟着加快了。这就是赛亚人,强大的战士,强大的压迫力
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7楼
2014-08-17 01:55
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喵了个咪的mm
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抒情风的音乐又是如何呢?
★ 悲壮な运命(悲壮命运)
一上来是很清晰的敲击乐器,之后引入双簧管、单簧管,忧伤的旋律,带有一点对未来的未知感。之后大提琴主旋律,显得低沉悲伤,无可奈何。但是龙珠的英雄们并不是会随便低沉的人,后面递进的小号,长号,低音号组合,体现了不屈的意志。悲壮的气氛就营造完成了
★ 勇士の凯旋(勇士的凯旋)
这个不是完全的抒情,但是整体基调还算符合。曾经有人将布欧篇悟空出现在众人面前那一段的BGM换成了这个。一开场的小提琴让人感觉十分舒心,接下来小号带出了激昂的音乐,主旋律是中提琴和小提琴带来胜利的消息,激动高兴的心情从旋律中渗透出来,对各位英雄的担心也随之化为乌有。听着很舒服的一首曲子,个人最爱之一。
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8楼
2014-08-17 01:58
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喵了个咪的mm
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最后,是不属于以上任何一种的:
★ 不可思议な现象(不可思议的现象)
这个拿出来当例子,是因为用到了竖琴,给人耳目一新的感觉,很清新很悦耳。这也是交响乐里没怎么出现的乐器。
★ KAME HOUSE(龟仙屋)
这个曲子很逗,主要是电子音和木琴。里面最有特色的就是类似青蛙的音效,总之就是表现龟仙屋的休闲和逗比气氛。所以说只会做正经大气的好音乐可不是合格的音乐人
★ 胜者のダンス(胜利者的舞蹈)
本人大爱的一首,旋律变化比较丰富,有一点舞曲的风格在里面,选用的乐器基本还是交响乐那几套,但是都选择了比较柔和的几种,听着既开心又安心。危机解除,大家欢庆胜利,心情必须舒畅啊!
到这里,可能有人会发现,怎么音乐界的宠儿钢琴不见踪影?钢琴一是用到比较调皮的音乐了,因为钢琴的短音比较轻快。二是用到抒情的地方,这个就不需要我多说了
★ 安堵の协奏曲(安心的协奏曲)
轻松调皮,配上悠扬的小提琴,听起来很愉悦,正如曲名所言。另一首抒情风的喜びは静かに(静静的喜悦)也有搭配小提琴,让激动的心情平复下来,静静体会这一份喜悦吧。还有一首钢琴曲,悲しみの涙(悲伤的眼泪),和大提琴一起表达悲伤的心情,钢琴的拿手好戏。喜欢钢琴的不妨去听听看,在此不列举了。
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9楼
2014-08-17 02:01
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喵了个咪的mm
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我从三个ost里面选取了41首BGM,保存起来,有空就听几遍,实在是很喜欢,每首曲子都是心头大爱。在陶醉于音乐中时就想为这份感动写个帖子,主要从乐器方面分析了一下,因为我觉得乐器的选取很重要,活用乐器是音乐好听的关键。
以上的浅析只是一个简单介绍,真正对音乐的体会还是看个人了。不过基本就是我说的这几种情况啦~听音乐的时候可以顺便想想我的解读,也许会有很多新的体会
最后还是表示遗憾,因为抄袭事件败露,第一部改的一部分BGM永远失去了被收录进CD的机会,我也没法下载……也导致了第二部改,魔人布欧篇的音乐一团糟。
这里就顺便婊一婊魔人布欧篇的BGM
最大的问题,还是在音响监督身上,也就是对音乐和剧情结合的把握,一塌糊涂。前面几集的逗比日常戏份还不错,毕竟不怎么考虑水准,搞笑轻松就好了。之后的配乐简直……
悟空归来时,大家都是眼含热泪,却放了一首过分欢快的音乐。虽然也确实是一件值得高兴的事,但是理解为免太肤浅。
空贝战斗燃不起来,布欧登场像英雄登场……很多人甚至吐槽音乐是随机播放,可见多么不得人心。当初2011新版猎人也出现了同样的问题,剧情氛围和BGM不搭,但是人家有一百多集慢慢改进,龙珠改本身就已是炒冷饭,音乐还如此不靠谱,画面没有重做,原创剧情也留了好多,难道只能靠声优撑场不成!如此质量,实在心痛。
音乐本身质量,中规中矩,不过和山本健司的还是差得远了,至少没有让我听得眼前一亮的感觉,出彩的曲子也太少。乐器的选取太简单,乐曲本身感觉十分单薄,没有第一部改BGM那样的感染力,不得不说,山本健司的风格很适合龙珠,交响乐也不愧是音乐会龙头老大。
只求贝吉塔自爆不要再闹笑话了,伤不起。
完。
Ps:我这个漫画党也是蛮拼的
IP属地:河南
10楼
2014-08-17 02:01
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加!精!啦!~\(≥▽≤)/~
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43楼
2014-08-17 22:39
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