反观现在的手游,打着高清、3D、操作、即时的旗号,实际的内容非常匮乏,首充就送xxx,商城卖装备礼包,就连装备都懒得设计,给你一套紫装让你升级,道具的匮乏自然也不会有太多的交易,有些游戏好歹有个拍卖行(收点手续费是应该的
),有些直接不给交易(神装商城有,1000一套
),游戏为了维护充值玩家的利益操作一般不太难,在有限的操作空间内属性上的优势往往决定了胜负。下面我列举一些几乎所有的游戏都有的这么一些系统。
①:首充礼包
②:vip礼包
③:七日礼包
③签到礼包
④:体力系统
⑤:星级副本
⑥:练魂系统和星宿系统
⑦:装备升级
⑧:宠物,翅膀,vip属性时装
⑨:世界boss
⑩:sb一样的电脑控制的10次免费竞技