看了福贵大神——天剑与黄昏的对比之后,老穷心潮澎湃,决定向大神学chao习xi。——暴露出自己肚里墨水不多的弱点,写一篇渣论。——向福贵大神致敬!
风之杖与黄昏公主,均是ngc平台上的作品(其中黄昏也是wii上的,这里以ngc为主),一部是塞尔达三满分中的一员,轻松活泼;一部以史诗般的风格抓住了一大群塞粉的心。两作各有千秋。(注:这次尽量以最公正的态度来比较,老穷无论文笔还是观察力等都不能与众大神相较,下文如有各种散乱、错误还求原谅。本文纯属个人观点,如有不当之处,望指出。)
一、风格
风杖与黄昏——在我看来就犹如黄昏中的光与影一般,在风格上几乎完全相反。
风之杖的风格是那么明媚,就像是温暖的阳光——暖洋洋的,可以治愈人的心。柔和可爱,是风之杖画面的最大特点。那些柔和的线条,人物可爱的表情和动作,想忘记都难。一个典型的例子便是:在泰特拉的海盗船上,尼古向林克示范荡绳子的技巧——一手上举,一脚上抬作预备,然后一个猛冲跳起,抓住绳子,最后荡到目的地。每一个动作都柔和流畅,夸张可爱——不得不说,这与神作时之笛比起来,是一个极大的进步。当他示范完毕,得意洋洋地说林克要一年才能学会这种技巧。可是最后他看到林克轻轻松松地完成时,吃惊地蹦起——脸上的错愕表情我至今都无法忘记。还有就是风杖的神技A键闪避斩,真正将其的柔和流畅发挥得淋漓尽致。不仅是人物,周围的景物也是这般。在航海的时候,那广阔的蔚蓝大海,点缀着点点白色的浪花,柔和的波涛,让我甚至觉得海风都吹拂着我。更不要提那整体鲜亮的色彩。风之杖,能够使玩家真心的感到愉悦,治愈人的心。
黄昏公主则正好相反。严肃阴暗的写实风格,光从色调上就可清晰的表现出来。整体色调给人一种深沉的感觉。人物不用说,肯定不是萌系,基本上都是按照现实的人物比例。可惜由于风格的差异等原因,人物表情远远没有风之杖那么丰富多彩,甚至略显僵硬,尽管在画面素质水平上超越了风杖。比起风杖,在人物的动作方面,流畅漂亮依旧,但没有前者的柔和,取而代之的是帅气和刚劲有力。林克每一次的挥剑,每一次的跳跃,每一次奥义的使出,无不令我热血沸腾,更不要提那帅气的翻身下马和那帅爆了的收剑。npc们见到狼型林克时的惊慌失措、尖叫和四处逃散,也给我留下了深刻的印象。至于周围的景物——在广阔上完全不输风杖的海洋,而且,比起略显单调的海上风光,荒草丛生的平原,灰暗的天空,黄昏世界那马赛克拼图般的特效,更为丰富壮丽,尽显史诗般的气魄。黄昏公主,能让玩家心潮起伏,充满豪迈之气。
风之杖与黄昏公主,均是ngc平台上的作品(其中黄昏也是wii上的,这里以ngc为主),一部是塞尔达三满分中的一员,轻松活泼;一部以史诗般的风格抓住了一大群塞粉的心。两作各有千秋。(注:这次尽量以最公正的态度来比较,老穷无论文笔还是观察力等都不能与众大神相较,下文如有各种散乱、错误还求原谅。本文纯属个人观点,如有不当之处,望指出。)
一、风格
风杖与黄昏——在我看来就犹如黄昏中的光与影一般,在风格上几乎完全相反。
风之杖的风格是那么明媚,就像是温暖的阳光——暖洋洋的,可以治愈人的心。柔和可爱,是风之杖画面的最大特点。那些柔和的线条,人物可爱的表情和动作,想忘记都难。一个典型的例子便是:在泰特拉的海盗船上,尼古向林克示范荡绳子的技巧——一手上举,一脚上抬作预备,然后一个猛冲跳起,抓住绳子,最后荡到目的地。每一个动作都柔和流畅,夸张可爱——不得不说,这与神作时之笛比起来,是一个极大的进步。当他示范完毕,得意洋洋地说林克要一年才能学会这种技巧。可是最后他看到林克轻轻松松地完成时,吃惊地蹦起——脸上的错愕表情我至今都无法忘记。还有就是风杖的神技A键闪避斩,真正将其的柔和流畅发挥得淋漓尽致。不仅是人物,周围的景物也是这般。在航海的时候,那广阔的蔚蓝大海,点缀着点点白色的浪花,柔和的波涛,让我甚至觉得海风都吹拂着我。更不要提那整体鲜亮的色彩。风之杖,能够使玩家真心的感到愉悦,治愈人的心。
黄昏公主则正好相反。严肃阴暗的写实风格,光从色调上就可清晰的表现出来。整体色调给人一种深沉的感觉。人物不用说,肯定不是萌系,基本上都是按照现实的人物比例。可惜由于风格的差异等原因,人物表情远远没有风之杖那么丰富多彩,甚至略显僵硬,尽管在画面素质水平上超越了风杖。比起风杖,在人物的动作方面,流畅漂亮依旧,但没有前者的柔和,取而代之的是帅气和刚劲有力。林克每一次的挥剑,每一次的跳跃,每一次奥义的使出,无不令我热血沸腾,更不要提那帅气的翻身下马和那帅爆了的收剑。npc们见到狼型林克时的惊慌失措、尖叫和四处逃散,也给我留下了深刻的印象。至于周围的景物——在广阔上完全不输风杖的海洋,而且,比起略显单调的海上风光,荒草丛生的平原,灰暗的天空,黄昏世界那马赛克拼图般的特效,更为丰富壮丽,尽显史诗般的气魄。黄昏公主,能让玩家心潮起伏,充满豪迈之气。