法师的最后一个体系是冰冻,这也是我认为最能体现法师特色的体系。冰法是一个很有想法的构筑,不过它显然不是设计师的本意——这从冰系三卡升费事件就能看出暴雪以前并没有意识到这样的一个套路。至于为什么我没有把冰法列进前面优秀设计的范围,是因为我不喜欢法术砸脸式的OTK;我还是更喜欢随从间联动的形式,因为只有随从才具有实体性,空场扔法术对对手来说实在是无趣了点。
在设计空间方面,冰冻这个关键词由于有意象的限制并不是十分好用;笔者一直认为“无法攻击”和“永久冰冻”这两个属性除特殊场合外几乎就是等价的,我猜测无法攻击之所以要独立出来是因为大螺丝被冻住实在不太符合画面,总之这都是契合的锅。在冰冻做文章的设计首推reddit冰与火之歌那期的冠军,“法师随从 对手的回合结束时,被冻结的随从将保持冰冻”,除此之外我还没看过特别出彩的设计。
在设计空间方面,冰冻这个关键词由于有意象的限制并不是十分好用;笔者一直认为“无法攻击”和“永久冰冻”这两个属性除特殊场合外几乎就是等价的,我猜测无法攻击之所以要独立出来是因为大螺丝被冻住实在不太符合画面,总之这都是契合的锅。在冰冻做文章的设计首推reddit冰与火之歌那期的冠军,“法师随从 对手的回合结束时,被冻结的随从将保持冰冻”,除此之外我还没看过特别出彩的设计。