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傲血DPS模拟器

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以高精度为设计目标,以求最大限度解决配装问题。


1楼2015-07-11 22:17回复
    目前就差个大橙武特效,朝圣言,以及部分超冷门BUFF。
    手上没号,没法测橙武特效触发率等参数,暂时留空。
    不过估计橙武特效不会对属性收益有什么影响。


    3楼2015-07-11 22:26
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      http://pan.baidu.com/s/1gdvp5UN
      源代码,请使用支持C++11的编译器,无需第三方库,直接编译运行(没有任何图形界面,纯后台代码)。
      简单写了一些注释。
      有时间再把所有处理方法详尽写出来,以方便测试和讨论。
      目前仍然存在一些无法确定化的地方,比如破防函数,所使用的系数不能达到100%精确,技能基本伤害的计算在小数舍入上存在看不懂的地方,并且连技能描述中的技能系数也不准确,对于进一步的精确化有着太大的阻碍。
      目前已处理的描述与实测不符的情况已附在文件中。


      5楼2015-07-11 23:22
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        明确几点有争议的地方。
        到目前为止,循环和配装没有太大的变化,基本可以继续参照策大的指南
        http://blog.sina.com.cn/s/blog_bf875d4d0102v65i.html
        大致有这么几个变化
        1. 输出循环
        在任何情况下舍弃灭致残,只要斩杀时间占不到100%,灭致残和5秒灭就没有任何意义。
        风虎+龙吟致残是单体输出唯一的选择
        目前只有两种循环
        面板命中高于约104%(并没有阈值,变化较平滑,具体请自行借助程序判断),请在任何情况使用如下循环
        /cast 龙牙
        /cast [tbuff:致伤=2] 龙吟
        /cast 穿云
        否则使用
        /cast 龙牙
        /cast 龙吟
        /cast 穿云
        除了以上两种,还有一种选择,叠牧云期不存致伤循环
        /cast 龙牙
        /cast [tbuff:致伤=2|buff:牧云<4] 龙吟
        /cast 穿云
        经过模拟,无论战斗时间多少都没有意义,牧云确实快了1秒多叠满,但是损失了相当一部分流血的风虎覆盖率。
        2.属性收益
        "开风不溢出会心>加速>阈值会效>会心>无双=*破防>>命中
        *:对于较好的装备,满BUFF无双收益高于破防,但是裸BUFF或者低级BOSS(无双溢出),破防高于无双。"
        引用策大贴子中的结论。
        在此基础上,只有两点变化
        1)因为存致伤循环和龙吟偏离无风虎的情况,命中略大于无双。
        2)挑战本的防御力提升了约500,破防的收益有一些提升,与命无的比较请自行模拟。
        另外,经过模拟,5段加速除非延迟极好(低于30)或溢出过于严重,收益很少。
        3.龙胆和渊

        如图,龙胆收益比以前翻了一倍,但仍弱于渊。
        以前,按策大所说,不存在任何情况龙胆好于渊,
        现在,脸好的龙胆确实能够胜过渊了,但这和脸好的破防超过会心一样,龙胆仍然没有什么意义。
        只有在每70秒内不能安全地甩出渊时,才有必要选择龙胆。


        6楼2015-07-12 00:00
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          更新:大橙武特效可选。


          59楼2015-07-17 14:37
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