介绍:节拍器在前期工作中是十份重要的BGM预览解析工具,艺术家们常常通过节拍器来划分音乐,定制分镜。
版本:V2.0
文件:aep工程文件(Ae CC12.1版本)
修正:
1)加入BPM的方式。摒弃之前K帧的方式。(现在很多节拍器用BPM算法,K帧算法很少)
2)加入全局鼓点校准的微调滑竿。(也可以通过平移音乐轨道来对准节拍器鼓点)
3)加入Fps引导滑竿。(可手动调整fps来适应特殊需求,手调的fps也参与进内部鼓点运算)
4)色盘颜色可调节。(艺术家可以根据个人偏好调整表盘的配色方案)
5)加入角色划分。(用于多角色演唱)
6)加入时间表。(可以记录被划分出来的音乐片段名称,以四个八拍为一个变化周期)
7)撤去时间码表。(由于时间码表影响整体风格,并且与Ae内部本身就拥有的时间码表(在工程区上边)重合,显得杂乱,故撤去)
8)增加打码模式。(本工程含有面向商稿的打码方案,直接贴在渲染成品的上面就可以了,详见截图)
版本:V2.0
文件:aep工程文件(Ae CC12.1版本)
修正:
1)加入BPM的方式。摒弃之前K帧的方式。(现在很多节拍器用BPM算法,K帧算法很少)
2)加入全局鼓点校准的微调滑竿。(也可以通过平移音乐轨道来对准节拍器鼓点)
3)加入Fps引导滑竿。(可手动调整fps来适应特殊需求,手调的fps也参与进内部鼓点运算)
4)色盘颜色可调节。(艺术家可以根据个人偏好调整表盘的配色方案)
5)加入角色划分。(用于多角色演唱)
6)加入时间表。(可以记录被划分出来的音乐片段名称,以四个八拍为一个变化周期)
7)撤去时间码表。(由于时间码表影响整体风格,并且与Ae内部本身就拥有的时间码表(在工程区上边)重合,显得杂乱,故撤去)
8)增加打码模式。(本工程含有面向商稿的打码方案,直接贴在渲染成品的上面就可以了,详见截图)