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【交流】BeaterV2.0上一期节拍器的改良版

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介绍:节拍器在前期工作中是十份重要的BGM预览解析工具,艺术家们常常通过节拍器来划分音乐,定制分镜。
版本:V2.0
文件:aep工程文件(Ae CC12.1版本)
修正:
1)加入BPM的方式。摒弃之前K帧的方式。(现在很多节拍器用BPM算法,K帧算法很少)
2)加入全局鼓点校准的微调滑竿。(也可以通过平移音乐轨道来对准节拍器鼓点)

3)加入Fps引导滑竿。(可手动调整fps来适应特殊需求,手调的fps也参与进内部鼓点运算)
4)色盘颜色可调节。(艺术家可以根据个人偏好调整表盘的配色方案)

5)加入角色划分。(用于多角色演唱)

6)加入时间表。(可以记录被划分出来的音乐片段名称,以四个八拍为一个变化周期)

7)撤去时间码表。(由于时间码表影响整体风格,并且与Ae内部本身就拥有的时间码表(在工程区上边)重合,显得杂乱,故撤去)

8)增加打码模式。(本工程含有面向商稿的打码方案,直接贴在渲染成品的上面就可以了,详见截图)


IP属地:日本1楼2015-11-17 11:37回复
    新手求问这是什么


    IP属地:陕西2楼2015-11-17 19:22
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      补链: s/1hqz0zJm 密码: hsmm


      IP属地:日本3楼2015-11-17 20:53
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        这个好棒么么哒


        5楼2015-11-23 12:50
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          能问下这个具体怎么用吗?新手表示直接理解有点困难(ಥ_ಥ)


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2015-11-29 14:31
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            音触能补一份cs6的吗?没安cc


            IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2015-11-29 15:48
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              使用方法:
              1调整bpm和offset两个参数,把白点闪烁的位置对准音乐的鼓点;
              2根据白点闪烁的时间,对合成进行标记(小键盘星号键,要标记在工程最上面的时间轴上,不要标记在内部图层上)
              3进行正式创作,新建合成(命名为总合成),同时拖入音乐和beaters的合成。把beaters的音乐关掉。
              4新建合成(命名为子合成或者根据分镜来定名称),把子合成的起始时间卡在相应的位置。复制音乐轨道和beaters。进入子合成粘贴。上锁。关掉子合成在总合成的音效。
              5重复第四步,直到总合成的所有分镜都铺好。
              6开始正式工作。
              对效率的提高:
              1艺术家可以根据合成中的beater来直观的看到音乐的鼓点。有白点的位置,就是鼓点的位置。
              2可以根据鼓点 半鼓点或三分鼓点拿捏音乐的主旋律,根据表盘进行微调。


              IP属地:日本来自Android客户端9楼2015-12-01 17:12
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                不愧是音触,从mad吧追随而来!


                IP属地:重庆10楼2016-02-13 19:34
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                  跪舔星音中子炮


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2016-04-04 09:49
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