介绍:节拍器在前期工作中是十份重要的BGM预览解析工具,艺术家们常常通过节拍器来划分音乐,定制分镜。
版本:V2.0
文件:aep工程文件(Ae CC12.1版本)
修正:
1)加入BPM的方式。摒弃之前K帧的方式。(现在很多节拍器用BPM算法,K帧算法很少)![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a9f073d30d12f2ece05ae687fc3d5ff/e6ef09f3d7ca7bcb5b35a1c5b8096b63f424a8eb.jpg)
2)加入全局鼓点校准的微调滑竿。(也可以通过平移音乐轨道来对准节拍器鼓点)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7acd8e8e504e9258a63486e6ac80d1d1/84d95643fbf2b211e0fde3a4cc8065380ed78e6e.jpg)
3)加入Fps引导滑竿。(可手动调整fps来适应特殊需求,手调的fps也参与进内部鼓点运算)![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=262e80dd33fae6cd0cb4ab693fb20f9e/ddb50c23dd54564e235d85d3b5de9c82d0584f05.jpg)
4)色盘颜色可调节。(艺术家可以根据个人偏好调整表盘的配色方案)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c605e0c3edc4b7453494b71efffd1e78/3367cc177f3e6709056d23153dc79f3dfadc55c8.jpg)
5)加入角色划分。(用于多角色演唱)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bad21a8e0f23dd542173a760e10bb3df/a1cbc35c103853438a33e1cb9513b07ec88088b9.jpg)
6)加入时间表。(可以记录被划分出来的音乐片段名称,以四个八拍为一个变化周期)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eb8afa368c13632715edc23ba18ea056/d646dc33c895d143571e82c975f0820258af07d5.jpg)
7)撤去时间码表。(由于时间码表影响整体风格,并且与Ae内部本身就拥有的时间码表(在工程区上边)重合,显得杂乱,故撤去)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc65251ca1efce1bea2bc8c29f50f3e8/13a5eef81a4c510f857384f06659252dd62aa582.jpg)
8)增加打码模式。(本工程含有面向商稿的打码方案,直接贴在渲染成品的上面就可以了,详见截图)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c6b9ecb748b4710ce2ffdc4f3ccc3b2/0fb14ac2d56285357317b4cb96ef76c6a5ef6342.jpg)
版本:V2.0
文件:aep工程文件(Ae CC12.1版本)
修正:
1)加入BPM的方式。摒弃之前K帧的方式。(现在很多节拍器用BPM算法,K帧算法很少)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2a9f073d30d12f2ece05ae687fc3d5ff/e6ef09f3d7ca7bcb5b35a1c5b8096b63f424a8eb.jpg)
2)加入全局鼓点校准的微调滑竿。(也可以通过平移音乐轨道来对准节拍器鼓点)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7acd8e8e504e9258a63486e6ac80d1d1/84d95643fbf2b211e0fde3a4cc8065380ed78e6e.jpg)
3)加入Fps引导滑竿。(可手动调整fps来适应特殊需求,手调的fps也参与进内部鼓点运算)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=262e80dd33fae6cd0cb4ab693fb20f9e/ddb50c23dd54564e235d85d3b5de9c82d0584f05.jpg)
4)色盘颜色可调节。(艺术家可以根据个人偏好调整表盘的配色方案)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c605e0c3edc4b7453494b71efffd1e78/3367cc177f3e6709056d23153dc79f3dfadc55c8.jpg)
5)加入角色划分。(用于多角色演唱)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bad21a8e0f23dd542173a760e10bb3df/a1cbc35c103853438a33e1cb9513b07ec88088b9.jpg)
6)加入时间表。(可以记录被划分出来的音乐片段名称,以四个八拍为一个变化周期)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=eb8afa368c13632715edc23ba18ea056/d646dc33c895d143571e82c975f0820258af07d5.jpg)
7)撤去时间码表。(由于时间码表影响整体风格,并且与Ae内部本身就拥有的时间码表(在工程区上边)重合,显得杂乱,故撤去)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc65251ca1efce1bea2bc8c29f50f3e8/13a5eef81a4c510f857384f06659252dd62aa582.jpg)
8)增加打码模式。(本工程含有面向商稿的打码方案,直接贴在渲染成品的上面就可以了,详见截图)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c6b9ecb748b4710ce2ffdc4f3ccc3b2/0fb14ac2d56285357317b4cb96ef76c6a5ef6342.jpg)
![](http://h.hiphotos.baidu.com/album/s%3D1000%3Bq%3D90/sign=45f88062b2de9c82a265fd8f5cb1bb7b/f3d3572c11dfa9ec5db3324c63d0f703908fc1c8.jpg?v=tbs)