很简单的道理,辐射系列游戏复杂多样,要求的配置不完全是在画面表现上,很多动态的,静态的环境和物品随时随地等待玩家互动,这就占据了大量的配置要求
你要知道,整个波士顿是无缝衔接的,而且不同于GTA5那种六边形贴图的高楼大厦,辐射世界里房子,门窗等随时可以互动,这就是引擎的强大,如果硬要说它要求的配置不符合实际游戏画面,那么工作人员完全可以把引擎打造成画面流,为了让大多数玩家流畅玩,让主机玩家保证30帧,只能牺牲游戏性,比如把整个地图切分成20块,从一张地图到另一张地图需要读取,这样的话每一张地图就成了一个单独的空间,便于设计,贴图和光影也可以做到完美,然后取消掉动态对话,变成辐射3或者老滚5那种不能随时走开的形式,总之游戏开发者会权衡这些方面来设计一款游戏,而不是一味的追求画面,要知道,你追求画面了就必须牺牲游戏性,这是必然的,让波士顿的每一个角落都变成孤岛危机,B社完全可以做到,但是让你的人物和其他NPC一辈子只穿着一套衣服,每一关只能在设定好的场景打设定好的怪物,这样的辐射你还玩吗?