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有人说辐射4的画面跟不上次世代

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其实很多玩家根本就分不清画面是好是不好,他们只是主观的跟当下新作去比较画面的真实性,更逼真更贴近现实世界的画面他们认为是好的,反之是不好的,其实这是错误的,举个例子:


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-11-29 18:21回复
    《侠盗猎车手5》,特效全开的话,很真实,很好,其实它的真实来源于环境,穿梭的车辆,姿态各异的行人,是这些因素组合起来的表现,感官上让你觉得画面美好,实际上GTA5中所有的房子你都进不去,只不过是一堆简单的六边形方柱而已,消失在你画面里的行人和车辆,它真的就消失了,因为要照顾主机和PC的性能,否则你四路泰坦也玩不转。再说个例子:


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2015-11-29 18:22
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      《Ryse:罗马之子》这游戏也是最近出的,公认的不好玩,但是大家都说它画面好,那当然了, 除了人物外,所有道具场景都不能互动,只是简单的砍杀类动作游戏,再不把画面做的好一点谁会买呢?


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-11-29 18:22
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        次时代动作游戏画面普遍真实,但不能拿来跟辐射系列比,毕竟辐射是RPG类游戏,而且是独树一帜的RPG游戏,即使跟《巫师3》都有很大的差别,相信大家都玩过巫师3,最直白的例子就是,巫师3所有装备道具都是在箱子里,在书架里,你需要打开书架才能看到装备,你同时丢到地上20把银剑十套盔甲,地上只显示一个小包袱


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2015-11-29 18:23
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          拿设定好的程序的游戏跟辐射系列比画面简直就是搞笑,你试着杀死《巫师3》中的一个NPC,你试着把《合金装备5》中某个BOSS的好看衣服扒下来自己穿上?可能吗?


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-11-29 18:24
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            很简单的道理,辐射系列游戏复杂多样,要求的配置不完全是在画面表现上,很多动态的,静态的环境和物品随时随地等待玩家互动,这就占据了大量的配置要求
            你要知道,整个波士顿是无缝衔接的,而且不同于GTA5那种六边形贴图的高楼大厦,辐射世界里房子,门窗等随时可以互动,这就是引擎的强大,如果硬要说它要求的配置不符合实际游戏画面,那么工作人员完全可以把引擎打造成画面流,为了让大多数玩家流畅玩,让主机玩家保证30帧,只能牺牲游戏性,比如把整个地图切分成20块,从一张地图到另一张地图需要读取,这样的话每一张地图就成了一个单独的空间,便于设计,贴图和光影也可以做到完美,然后取消掉动态对话,变成辐射3或者老滚5那种不能随时走开的形式,总之游戏开发者会权衡这些方面来设计一款游戏,而不是一味的追求画面,要知道,你追求画面了就必须牺牲游戏性,这是必然的,让波士顿的每一个角落都变成孤岛危机,B社完全可以做到,但是让你的人物和其他NPC一辈子只穿着一套衣服,每一关只能在设定好的场景打设定好的怪物,这样的辐射你还玩吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-11-29 18:26
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