发下百度的定义:
1.边际效应
2.机会成本
如题,你们总说的属强有边际效应(其实魔攻智力技能等级乃至白字哪个都有)
但是个人觉得这个词汇的解释并不太合理。
这些属性堆砌时的共同特点都是“提升量不变”,“提升率减少”。
举个简单的例子就是一家餐馆中碗拉面4元,大碗拉面5元。同时涨了1元,你觉得贵的一样多吗?
差距体会不到?那放大一点。
10块钱的零食和10000块的零食同时贵10块呢?
只是很想吐槽什么22属强=10%非无视伤害最后直接换算其他属性这件事。(实际上是22.2)
1.边际效应
2.机会成本
如题,你们总说的属强有边际效应(其实魔攻智力技能等级乃至白字哪个都有)
但是个人觉得这个词汇的解释并不太合理。
这些属性堆砌时的共同特点都是“提升量不变”,“提升率减少”。
举个简单的例子就是一家餐馆中碗拉面4元,大碗拉面5元。同时涨了1元,你觉得贵的一样多吗?
差距体会不到?那放大一点。
10块钱的零食和10000块的零食同时贵10块呢?
只是很想吐槽什么22属强=10%非无视伤害最后直接换算其他属性这件事。(实际上是22.2)