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日式游戏的未来:与欧美游戏风格结合的可能性——黑暗之魂3

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隐隐感到今年的一些作品有可能会重现当年日式游戏的辉煌,并为未来的日式游戏的走向找到一种可能性的出路


IP属地:江西1楼2016-04-14 18:43回复
    这两三年来,日式游戏的衰落是毫无疑问的,世界观清一色地高中生或者少年拯救世界、赢取白富美的幻想展开,画面的粗糙与美工的落后,厂商的因为本土市场的萎缩而不思进取、各种炒冷饭高清重制以及投入手游、页游,这些都是有目共睹的。
    但是,近些日子以来,一款以传统日式游戏为内核、欧美中世纪剑与魔法为世界观背景的动作类单机游戏arpg却让我感受到了日本的一些游戏制作人已经开始意识到了业界的问题,并且开始做出自己的努力和尝试。


    IP属地:江西2楼2016-04-14 18:44
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      之所以说了那么多关于合金装备v的事情,是想拿其抛装引玉:
      如果说合金装备v对于开创日式游戏未来的新出路作出了属于小岛秀夫工作室自己的尝试的话,并且这种尝试有极大的意义的话,那么,黑暗之魂3,就不得不说,它交出了一份完美的答卷。
      来看看黑暗之魂3的世界观与设定:骑士、中世纪铠甲、剑、魔法
      这些都是很标准的欧美游戏里常见的背景设定,其起源可以追溯到鼻祖类“龙与地下城”,这里按下不表。
      但是,黑暗之魂3突出的核心地方有以下两点:
      1,良好的3d引擎带来的优秀画面;虽然说画面不能说是能和欧美的那种砸了无数美刀进去的3A大作旗鼓相当,但好歹已经有一战之力了,不至于完全被秒的渣都不剩,可以说,2016年发售的到目前为止的所有日式游戏里,而且估计今年未来里能够与其一战的日式游戏只有《最终幻想15》,黑暗之魂3的画面恐怕是整个日本业界目前属一属二的,这要归功于制作这款游戏的工作室From Software是一家比较新晋的日本游戏工作室,它对于游戏引擎的认知不像很多老式的日厂那样趋于保守和固执呆板。
      2,游戏制作人宫崎英高独特的制作理念与游戏设计,这点是这款游戏中核心中的核心,可以说,就是这个核心撑起了整个黑暗之魂3游戏的地位,宫崎英高可以说是个和小岛秀夫一样的才华横溢的鬼才,黑暗之魂3的动作设计、游戏机制、boss战以及世界观细节的具体构塑都是由他亲自把关的,他的核心理念也是黑暗之魂3这款游戏突破桎梏成功的关键所在。
      对于黑暗之魂3,唯一不足的便是发行商NBGI的一些不妥举动,不过无伤大雅,相较于konami,NBGI已经足够好了。


      IP属地:江西4楼2016-04-14 18:45
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        说了这么多,无非是希望已经颓靡了的日式游戏还能够再度崛起,至少能再达到和欧美的枪车球平分秋色的地步,今年是非常关键的一年,我对日式游戏的未来由原来的有些心灰意冷到现在的重拾信心,甚至有些期待,因为今年9月30号还有非常关键的一场日式游戏的翻身仗《最终幻想15》(其实黑暗之魂3已经起了一个良好的开头了,就看最终幻想15能不能把这股势头继续下去了)
        毕竟,从童年的红白机一路过来,真正入3d视觉化单机游戏享受的坑的之一作就是大名鼎鼎的《鬼泣4》
        日式游戏一路给我们带来的感动,实在是太多太多
        希望它能够再度崛起,重拾昔日的荣光与辉煌。


        IP属地:江西6楼2016-04-14 18:46
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          本来昨天以为发完这帖子就完全沉了,无人问津,没想到吧主还是看到了,还有一些吧友的回复,真是欣慰啊,欢迎大家一起讨论,还有如果发现我的思路有什么问题请轻拍


          IP属地:江西15楼2016-04-15 11:54
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            14楼广告,我删了


            IP属地:江西16楼2016-04-15 11:55
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              17楼广告,删了,怎么现在这么多广告


              IP属地:江西18楼2016-04-15 11:57
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