这两三年来,日式游戏的衰落是毫无疑问的,世界观清一色地高中生或者少年拯救世界、赢取白富美的幻想展开,画面的粗糙与美工的落后,厂商的因为本土市场的萎缩而不思进取、各种炒冷饭高清重制以及投入手游、页游,这些都是有目共睹的。
但是,近些日子以来,一款以传统日式游戏为内核、欧美中世纪剑与魔法为世界观背景的动作类单机游戏arpg却让我感受到了日本的一些游戏制作人已经开始意识到了业界的问题,并且开始做出自己的努力和尝试。
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