恐怖是一种负面情绪,是人避之不及的。但以体验极度恐怖的艺术(电影,小说)却经久不衰,甚至成为一种潮流,这似乎有些不可思议。而这背后究竟隐藏了什么心理背景?而什么又能够满足相应的心理需求?对此并没有教科书式的答案。我们不妨结合恐怖游戏的巅峰——KONAMI的《寂静岭》(以下简称SH)系列认真聊聊关于恐怖那点事。
首先要弄清为什么有些人愿意体验恐怖艺术——弗洛伊德相信人类有相冲突的两种中心欲望所驱动;原欲能量的爱欲与死亡驱力的死欲。爱代表了创造和繁殖,死欲代表了生命体回归本源的意志。换个说法,如果把人生比喻成一场游戏,那么死欲代表的AFK的冲动。玩家都清楚,AFK是一种快感。玩家都清楚,AFK都是有一种快感的,因为玩家的AFK权充满了“自由意志”的味道,是凌驾于游戏创造者之上的权利。也就是所谓的:“用脚投票”——当游戏让我不爽的时候,我可以随时离开,这在游戏体验中是司空见惯的。但是生命只有一次,尽管各种宗教中告诉我们死亡并不是终点,却没有人证明给我们看。所以对生命的AFK行为则变得极度艰难。即使“人生不如意十常八九”的情况也很难真正选择离开,既然如此,要如何对待死欲这种原始驱动力呢?
猎奇
经典的护士女鬼,区别于你以往见到的任何护士,或者任何怪物。
首先要弄清为什么有些人愿意体验恐怖艺术——弗洛伊德相信人类有相冲突的两种中心欲望所驱动;原欲能量的爱欲与死亡驱力的死欲。爱代表了创造和繁殖,死欲代表了生命体回归本源的意志。换个说法,如果把人生比喻成一场游戏,那么死欲代表的AFK的冲动。玩家都清楚,AFK是一种快感。玩家都清楚,AFK都是有一种快感的,因为玩家的AFK权充满了“自由意志”的味道,是凌驾于游戏创造者之上的权利。也就是所谓的:“用脚投票”——当游戏让我不爽的时候,我可以随时离开,这在游戏体验中是司空见惯的。但是生命只有一次,尽管各种宗教中告诉我们死亡并不是终点,却没有人证明给我们看。所以对生命的AFK行为则变得极度艰难。即使“人生不如意十常八九”的情况也很难真正选择离开,既然如此,要如何对待死欲这种原始驱动力呢?
猎奇
经典的护士女鬼,区别于你以往见到的任何护士,或者任何怪物。