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兰博的几种思路

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之前心血来潮随便的发过一篇帖子 想到什么就说什么结果感觉写不下去了 整理了一下思路重新发 尽量有条理一点把想到的写出来 虽然感觉自己可能会烂尾 我尽量保证节操


IP属地:山东来自Android客户端1楼2016-12-04 10:42回复
    天赋符文就不提前放了 不同的思路会会不同的搭配 有具体可行的思路会说与之搭配的符文天赋


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2016-12-04 10:45
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-12-04 10:50
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        1:45兵线开始接触 黄温q的兰博我会有以下几种选择 应该适用于大部分的玩家
        1.兵线接触 开q烧兵 在能q到远程兵的极限范围内旋转烧所有兵(这种做法我的思路是纯推线 随缘耗血 主要以兵线创造收益 具体的收益会在之后分析,后面思路的收益同样会具体细分)
        2.兵线接触 靠近敌方 保证安全和施法范围 开q耗血 q后段时间后撤防止在对方小兵堆内被反打(以耗血为目的 有较强的推线能力 )
        3.背身控温 敌方靠近近战兵开q耗血(以耗血为主要目的 有一定的推线能力)
        4.背身控温和cd 小兵残血和敌方补刀同时时 开q耗血(较小程度影响兵线的前提下进行耗血)
        5.背身控温 平a补刀 保证对方主动换血时的反打能力(最大限度不影响兵线 保持自己血量优势 不压制对方经济)


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2016-12-04 11:11
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          2:10-2:50 黄温兰博纯对线的2级时间 没有意外不会更快到2和更慢到3了
          接下来是上面5种选择在2级时的思路


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2016-12-04 11:22
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            先是第一种思路
            1.兵线接触 开q烧兵 在能q到远程兵的极限范围内旋转烧所有兵(纯推线 随缘耗血)
            q的cd为6秒 第一波兵线接触时间在1:45秒左右 这种思路下己方第一波小兵在没有太大损耗的情况下会在接触对方第二波兵线时进塔 时间点大概在2:10左右 面对第二波兵有两种方法开q和不开q


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2016-12-04 11:28
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              1.1不开q的情况下 双方第二波兵接触时 己方第一波兵配合防御塔被对方吃到 对方第二波兵近战兵血量不满但可能一个都没死(取决于第一波兵线推进速度)兵线位置在塔前 己方近战兵有可能进入塔的攻击范围 然后又可能出现以下局面
              1.1.1先到达2级 但可能只有几秒钟的领先
              1.1.2差不多同时到达2级
              1.1.3己方近战兵先被塔打死 对方先2级
              这三种局面下 无论是否抢2 短时间内因为位置原因无法继续取得显著收益(经济 经验 血量)较长的时间内 兵线无法反推回来 炮车2:40到达一塔才刚有自然反推的可能 反推趋势3:00才会明显(建立在不开q继续推的前提下)
              也就是2:10-3:00这个时间 要面临血量和经验没有优势 经济优势无法及时转换 兵线劣势 被追击距离过长 被gank危险性增加
              至此1.1的思路否定 丢入垃圾堆


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2016-12-04 11:58
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                1.2开q清第二波兵线抢2 这时候2:15左右会到达2级 有近10秒的等级优势 这个时候有学w和e两种对线思路
                1.2.1二级学e 在对方进行塔刀的时候进行骚扰
                1.2.2二级学w 预防在优势期过后反打/遭遇gank保命
                上述两种情况 兵线反推之日依旧遥遥无期 而且由于位置原因无法消耗q的满额伤害 相比之前的局面只在血量对比上有较小改善 而面临的潜在威胁依旧无法改善 1.2的对线思路否决 丢入垃圾堆


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2016-12-04 12:06
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                  接下来并不是一级的第二种思路分析 是1.2的延伸思路 这种思路的基础是2:15秒到达2级这个点
                  1.2.3 放弃线上 入侵野区


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2016-12-04 12:14
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                    反野需要运气 而且有硬件要求 不落后等级 血量健康 2:25到达buff点 这是反野对自身几点要求 运气方面对方的路线需要是buff-小野-buff 这时候是可以抓到对面在打buff 如果是buff-buff-小野或者干脆按顺序刷一圈 前者来不及后者耗不起 并且单人入侵击杀极其依靠点燃 能配合打野入侵最好 因为闪现的原因我的单人击杀成功率只略高于50%(前提是能抓到)
                    因为打野路线的不确定性 所以这一条也是否决被丢入垃圾堆


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2016-12-04 12:23
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                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2016-12-04 12:28
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                        我好笨,看不懂


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端13楼2016-12-04 12:29
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                          1.2.3.1 没抓到打野 血崩
                          1.2.3.2 击杀打野 血量健康 耗时半分钟左右 兵线开始反推 这个时候上线或者回城补给再上线都可以 (回城再上线对面主动的话推线可能会损失掉炮车)


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2016-12-04 12:36
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                            一级选择思路1进行对线 我能想到的单排只依靠自身的唯一出路就是速2入侵并且100%成功抓到对面打野 除此之外我单排不会有采取思路一的可能 有一定经验的玩家都不会这么做 新手兰博请避免进入此思路。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2016-12-04 12:43
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                              说了这么多,有个卵用


                              来自Android客户端16楼2016-12-04 12:47
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