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【萌新之友II】各神思路及其强力专属牌浅析

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接全卡池强力卡解析帖,第二部分,各神的分析,为了方便查阅就不接着那个扯了95楼的帖子了,另开这帖继续扯。
另外从这开始我的分析只敢说浅析了,对新人肯定有帮助但是部分精通个别我并不熟悉的神看到我的分析估计会笑出声,我也只能说我的解析就只作为一个参考,个人理解见仁见智。
二、各神思路及其强力专属牌浅析
iop
cra
猫神
sram
奶神
械勒
血神
撒地达


来自Android客户端1楼2017-04-19 16:57回复
    简单粗暴iop


    来自Android客户端2楼2017-04-19 16:57
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      一眼看过去iop的牌,第一反应就是“这她娘的也太iop了”






      来自Android客户端3楼2017-04-19 16:58
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        首先,iop在游戏里的魅力就是低费好使的各种强力卡,廉价的攻防,各色冲锋,带抽卡的击晕,还有高分段没什么存在感但是低分段强无敌的先攻


        来自Android客户端4楼2017-04-19 17:01
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          廉价的攻防:一费加二攻,二费落地223加二攻,不讲理的三费+2 +2,改版后中速iop有的会带的5费全体+2 +1,还有6费463加三攻妹子
          iop的攻防来的强来的快来的让人反应不住,三费+2 +2新手初始牌点击就送,这个超模到不合理的玩意就这么躺在iop的初始专属卡里,也是推荐新人玩iop的一大原因之一,iop造怪物可以说是好又快。






          来自Android客户端5楼2017-04-19 17:07
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            蛮不讲理的冲锋手段:
            冲锋是iop的灵魂,也是iop曾一度稳坐版本之神的原因,如今即使全体冲一被砍成331,4333冲二被砍成回合起始全体冲一,也几乎没法动摇iop的宝座。
            iop是唯一一个快到没法反制的神,走过半场的iop单位基本上就快宣判对面死刑,二费冲二,3费313落地全体冲一,4费全体冲二,4费跳跃三格,6费跳跳妹杀人就有一张大跳,8费iop爆蛋牌,无论多少格直接怼脸。iop甚至在一回内就能让一个三速甚至二速的单位直接骑脸







            来自Android客户端6楼2017-04-19 17:18
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              得单独说一下这张大跳,大跳是传送特效,也就是说是可以穿单位的,相比冲锋而言战术意义不同,有一定的越单位打蛋能力


              来自Android客户端7楼2017-04-19 17:21
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                iop一大灵魂,击晕,也是点击就送初始牌,为何强?因为它在iop的手里,即使砍了一刀加了一费,iop手里的击晕依旧是意义非凡,何况这张击晕还附赠一张抽卡。
                击晕的意义有两重,一个方面都好理解,就是类似于先攻一样的效果,让你的怪这回合能先手出击,无伤拿下。另一方面击晕的一大魅力在于留怪,停滞怪一回合或许在其他神眼里也就那么回事但是iop把对方的怪留在对面落点格子里意义就不同了,这种情况往往是我方先手落怪敌方后手接了牌,往往敌方单位能正好压住我方单位那么一丝差距,此时攻击回合是我方被动敌方主动,而击晕就能改变这个情况,这一回合使用击晕,我方怪走到半场,对方晕住一回合且占住落点还是这个怪没法动,这时攻击回合成为了我方且我方单位走过了半场,那么后续手段就多了+2 +2什么的加速猪什么的冲二格什么的办法一堆能保证你拿下这路蛋。
                击晕对于iop意义就在这儿,这游戏先手下怪往往会吃对战回合在别人那边的亏,iop又是常常先手下怪抢半场压制,击晕能把主动权重新握回手里,记住一点这游戏战斗的主动权相当重要,能在自己的回合解决事情永远不要拖到别人的回合,毕竟你根本不知道你的对手会甩出什么牛鬼蛇神来


                来自Android客户端8楼2017-04-19 17:38
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                  先攻
                  有的新人会觉得iop的先攻也是iop的核心要素,实际上,先攻的确是很强力的属性,但是iop手里的先攻卡只能说跟iop的其他核心牌比起来性价比还是低了点
                  原因之一,需要先攻的情况往往可以用击晕代替,甚至于击晕效果更好,先攻从头到尾虽然保持着先手但是也从一开始就标志着自己是个靶子,跟击晕这种当时起效别人无法反应的功能卡相比,你落地一个先攻单位或者给一个单位挂上先攻得瞬间对面就开始琢磨该怎么针对你,这游戏的buff除非是保护性buff一般都最好当回合起到作用,给对面反应时间对面也有有办法去针对,或许低分段双方都没什么像样的牌时你的先攻让你吃尽了甜头,但是分段一旦上去对手的解场就开始变得复杂且诡异,你自娱自乐造出一个先攻怪物可能别人就一个回手蜘蛛的事。
                  第二也是最主要的原因,iop的先攻牌很不契合iop的节奏,换句话说,他们整体费用偏高了。
                  唯一廉价的先攻是1113先攻小人,不过相信我,这玩意你不会去带的,且不说这个底子即使是在iop手里也很难造出怪物,而且这玩意一落地对面就会开始警惕的,先攻都不会带这玩意,意图太明显,然后其他的先攻,5费343先攻小人儿,5费323给别人加先攻的小人儿,6费加二攻加先攻的buff卡
                  只能说,不值,且拖iop的节奏,打combo都不好打,iop其他牌那么厉害干嘛带你们,3费就能+2+2 2费就能冲二格,低费combo才是iop喜欢的节奏。
                  虽然我这么贬低先攻但是新手期先攻也是能带的,双方都还停留在“直伤就是解场”的阶段,一个5343先攻再随便堆点面板就是一条路





                  来自Android客户端9楼2017-04-19 18:24
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                    最后小结,iop可以说相当适合新手上手,初始牌几乎就把强力牌塞满了,简单易懂的节奏能让萌新迅速抓住玩点,无论是速攻还是中速iop都有不俗的表现,至于适合iop的中立牌,往往没那么复杂,首先是iop都会带的爆牌虫,整体偏低的费用加上iop低费的combo导致iop甩牌如流水,爆牌虫能很好的缓和这个现状,然后是新手想尝试速攻iop可以考虑的1123冲二格小牛和1133回手豆芙,前者落地冲二格,第一回合放出来对面卡手没牌拦或者对面放松警惕了没去管,第二回合你一个二速冲锋就可以摸蛋,后者死亡回手可以很好的缓解速攻iop亏卡情况。还有适合iop的,三速白板,3费兔子跟4费羊,iop并不需要单位有多特殊,白板对iop而言其实就是极好的,不过带冲锋的单位在iop手里也是锦上添花,特别是3313的冲锋猪,当你破了对方两个假蛋时可以一个冲锋猪加一发二格冲锋直接这回合摸蛋。
                    这就是我觉得挺适合新手的iop卡,除了波特豆芙的其他都可以考虑合几张







                    来自Android客户端10楼2017-04-19 18:42
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                      2、稳如泰斗CRA


                      来自Android客户端11楼2017-04-19 18:45
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                        第一眼看到cra的牌是什么感受?新人第一感觉这肯定是个直伤狗大户








                        来自Android客户端12楼2017-04-19 18:48
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                          CRA的定位仔细看了她的专属牌几乎就能判断出来了,CRA专属牌基本上分为两大类,一是各色弓手,二是直伤且是伤害数字范围覆盖面极广的直伤,这两大类互相辅助定性了CRA是一个能攻能守的防守反击式打法。


                          13楼2017-04-19 19:43
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                            先是CRA的直伤,CRA的直伤一大特点就是数值广,完爆了1伤兔子的落地一伤113射程1-2的小弓手,1伤杀人回手箭,二伤穿甲以及二伤杀人抽卡,三伤另赠打蛋一下,4费4伤全游戏独一份,7费2点群伤带群击退,还有个终极秒杀毁灭箭,这些大大小小的直伤可以说为CRA量身订做了一套直伤网来应对各种不同的血量,相较于另一个直伤狗大户械勒,CRA的直伤容易控制的多也容易使用的多,是给新手提供高容错率的关键所在。









                            14楼2017-04-19 19:50
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                              另一大块我们来看弓手,首先要理解弓手的机制,弓手在自己回合走到可以攻击敌方的射程时就会停下射击,所以从某种意义上弓手的特性甚至是优于先攻的,存在的问题则是弓手一旦被近身就相当于亏了,CRA的弓手面板都极差,攻击力甚至只有一个过了3点达到4点的,主要是因为射手这个特性真的相当赖皮,可攻可守,不过要注意的一点则是CRA的弓手大多射程最高只有3点,也就是在没破蛋的情况下最好不要先手下弓手,不然你下了弓手对面跟个三速牌你走过去打不到他的回合走上弓手脸了那就是血亏,先手下3射程弓手就一个情况就是你手里有一只加速猪你故意勾引对面跟牌的。CRA的初始弓手里,1费113 1-2 落地一伤的弓手不必多提,超模到爆炸,必带的,然后是3323 1-3的男弓手,这在前期没什么靠谱弓手时很常用,3点伤害对弓手而言很难得,至于3233 1-3的女弓手是有一个特效攻击时击退一格,这个特效意义在哪呢,可以放二速小短腿一回合风筝的,她本身3的屁股也比男弓手2的屁股稳定一些,2伤谁都有。非初始牌里,2213 1-4的弓手可以说是难能可贵的4射程弓手,这个就可以先手下了,但是一血真是没法看,我见过玩速攻的CRA带,但是她要是碰到了血神肯定是雪崩,硬要说CRA最靠谱的弓手应该还是4333 1-2射程 带罩子(不可指定)的幽灵射手,集靠谱的3攻3血,保险的罩子于一身,除了不好上BUFF之外没其他毛病了,还有5343的杀人抽牌弓手跟独一份4攻的7443杀人打蛋弓手都是还算可以的弓手了







                              15楼2017-04-19 20:08
                              收起回复