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七色的人形使————爱丽丝·玛格特罗依德英雄设计

只看楼主收藏回复

因为听说下半年要出新的东方角色,所以在这里为小爱做下声援。




IP属地:湖南1楼2017-05-31 18:51回复
    因为妖梦八云紫灵梦咲夜大小姐的技能名都是取自东方非想天则,所以小爱的技能设计也以东方非想天则为参考。我会把技能名称,技能描叙,技能来源依次说出来,有不妥的地方请在楼中楼回复。


    IP属地:湖南2楼2017-05-31 18:54
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      首先是被动。
      小爱的战斗方式不同于其他人,是利用自身操作的众多人偶对目标发动攻击,虽然种族是魔法师,但她的体力却并不比人类占优,也因此,在战斗中可能会被某些人绕过人偶对她发动近身攻击,这种情况下小爱比较被动,或者说是直接处于劣势。因此,小爱一般都会在自己周围留几个人偶防备这种情况,并且利用大量的人偶逼退对手,让对方陷于人偶群的围殴中,来给自己提高优势。
      所以我想的第一个方面就是,人偶技能有微量的击退效果。
      然后是第二个点
      如果你玩过则,并且接触过小爱,你就会发现,小爱很多时候不是靠人偶来打伤害,而是靠5a ,6a, j6a,人偶更多时候还是用来压制或者用于连段,核心技能还是在5a 6a上面。
      5a

      6a

      j6a

      而如果按照300里的表现形式,这样的攻击方式就是平a,所以我被动设计的第二个方面就是:
      小爱预留了一定数量的人偶来应对近身的敌人,普通攻击能够附带百分比法术强度的伤害,因为5a 6a都有硬直,所以可以增加内置cd,比如20s才能触发一次。并且,附带的伤害根据场上人偶的数量进行增幅,场上存在4个人偶时则增幅为0,场上存在0个人偶时增幅最大。


      IP属地:湖南3楼2017-05-31 19:32
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        Q:人形放置/待机
        在场上放置一个人偶,人偶初始具有3点绝对生命值(类似于梦梦的花),在延迟1.5s过后对最近的敌人发出扇形弹幕,造成法术伤害。人偶在放出弹幕后即进入待机状态,无法被选定且存在时间无限制,当爱丽丝死后场上的待机人偶会消失。初始最多存在两个人偶,之后再使用q技能,人偶放出弹幕后消失。(也可以修改成之前的人偶会消失)

        这个技能类似于黑猫的q,因为两者都是需要利用小技能的组合来打出高伤害的。对球,人偶的摆放很讲究。


        IP属地:湖南4楼2017-05-31 19:47
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          还有一点,小爱的人偶在放出后蓄力,就可以立即发出激光,这个激光的伤害还算可观,射程也远。但是有点延迟,不容易打中人

          所以,我想的第二点,q技能在放出后0.5s内可使用第二段,人偶对最近的敌方单位(优先选择英雄)进行激光射击,对一条直线上的单位造成法术伤害,此后人偶立即进入待机状态。


          IP属地:湖南5楼2017-05-31 19:53
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            w技能
            关于这个技能我有两种设计方案。
            首先我们来看看小爱的符卡以及特殊技。
            236系列
            人形操创

            在场上制造一个不断旋转挥动剑的人偶,对范围内的敌人造成持续伤害。
            放置类技能,跟沙耶的w,e都有点类似,但是范围小,并且没什么特色,pass。
            人形归巢

            跟人形操创差不多,区别在于这个是直接从前方丢出去,对碰到的的第一个单位造成一次伤害,并且之后还会回来(归巢嘛),等级高了之后回来的时候会造成二次伤害。同样,虽然这个技能比较好处理,但是太简单,无特色,同样pass。
            人形伏兵


            放出去,按住键位不放则会隐形,松开会对伏兵位置的敌人造成伤害。跟梦梦的花类似,区别在于这个是要主动触发,梦梦的w是被动触发,嗯。。。pass。。
            214系列
            人形置操

            在自己身后放出四个人偶,延迟0.6s后对前方的敌人造成伤害。等级升高延迟时间还会降低,并且还能挡住一些弹幕。
            如果这个要设计成技能的话,我觉得可以在身代那方面下手,比如释放完的人偶可以抵挡一些技能(类似于基德的e,只不过是小兵单位,持续时间也短),但是考虑到在moba里面实用型太低。。pass
            人形千枪

            嗯,唯一一个物理系判定的特殊技,给一个法师这样的技能不会很奇怪么?pass
            人形弓兵

            发动慢,弹道大,伤害中等,这个勉强可以作为法核系技能之一。
            623系
            人形无操

            往前方丢出人偶,对触碰到的敌人造成伤害,并附带击飞,同时自身往后面位移一小步。等级高了人偶还会粘在你身上,这个可以用延迟伤害来处理(比如击中人造成一次伤害与击飞,延迟2s后再次造成伤害与一次击飞,但这样就只能对单体目标使用,作为团法来说没必要,pass)可能是为数不多的控制之一。
            人形火葬

            往前方丢出人偶,对触碰到的敌人造成伤害与击飞。和上面那个差不多,区别在于这个前摇和后摇都很低。pass
            大江户自走人形

            往前方丢出一个会自动行走的人偶,触碰到目标后爆炸并附带击飞。
            怎么说呢,还是很有意思的一个特殊技,毕竟大江户萌的不行。可是在moba里面直线行走还那么慢真的能打到英雄吗?还是说增加一个自动寻找敌方英雄的设置,不管怎么说都很麻烦,pass。
            22系特殊技涉及到q技能,会在楼下详细说明(其实是不能放图了)


            IP属地:湖南6楼2017-05-31 20:30
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              楼上提到了小爱还是一个炸弹狂魔,所以我的w技能准备从这里入手,而则里面小爱的炸弹就那么几个。除开上文中的623系列,她还有三张符卡跟炸弹有关。
              首先是一卡,俗称小炸弹



              发动慢,伤害中等,附带击飞(毕竟团法怎么都要有点控嘛)勉强可以。然而在这之上还有一个替代品,那就是三卡,俗称大炸弹。

              跟小炸弹差不多,区别在于伤害更高,发动更快,击飞更高。用这个当做w技能显然更为合适
              除此之外还有个五卡



              嗯,就是往前方扔出一大堆自杀式冲锋人偶,对前方一切进行自爆式轰炸。伤害可观,发动速度中规中矩。但是,在moba里面你要怎么体现这种一条直线式的攻击呢?pass
              最后
              w:魔操 Return Lnanimateness
              向指定范围内丢出人偶,对范围内的所有目标造成法术伤害,并对英雄单位造成短暂击飞。


              IP属地:湖南7楼2017-05-31 20:45
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                再接着是e技能,我们看看其他的符卡。
                2卡战符 Little Legion



                往前方丢出人偶阵,不断扩大并牵制对手。伤害虽然不高,但是范围很大,压制力强。
                这个符卡还是比较好设计成技能的,往自身周围不断扩散出人偶,对触碰到的敌人造成持续伤害并附带减速效果。大部分小爱都会带这个符卡,所以算比较实用的技能,因此设计出来也合理。
                2卡上海人偶


                这种直线aoe太多,pass。
                2卡侦符 Seeker Dolls


                范围其实还要更大点,几乎是全屏的程度了,这种大范围aoe让别人怎么躲,而且技能释放延迟太高,虽然伤害低,削灵却很可观,换算到游戏里就是降低法抗,勉强可以当做e技能。
                2卡注力


                激活场上的待机人偶,与自己之间的连线发光攻击,直径太小,而且和后面提到的r技能冲突了,pass。


                IP属地:湖南8楼2017-05-31 21:01
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                  三卡的话,之前提到过得大炸弹,还有一个叫未来文乐的卡


                  嗯,这个难度太大,就像是控制分身一样,而且本体还不能动,受伤害还会中断,类似于柯南的w。pass
                  四卡 战操 Doll‘s War


                  你可以理解为之前那个二卡的加强版,这里不多提。
                  四卡


                  蓬莱人偶,也可以看做是上海人偶的加强版,范围奇大,伤害也不俗,但还是那句话,直线aoe太多,pass


                  荷兰人偶,这个十字激光实际上是会转的,范围不用我说也能看的出来很大了吧,问题是moba里面要怎么体现?pass
                  四卡 萌萌大千枪


                  人形千枪的强化版,还是那句话,这种持续突进形的不好作为法核技能,pass
                  那么综上所述,只有二卡战符能够作为一个法核的技能,设计如下
                  e:战符
                  在自身周围操纵一定数目的人偶并不断扩大,对触碰到的目标造成持续法术伤害并减速。脱离此区域后则不会受到减速,同一目标最多受到30%伤害(因为是圆形aoe并且范围比较大)


                  IP属地:湖南9楼2017-05-31 21:16
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                    最后,是大招。
                    想必很多人都猜到了跟q的待机人偶有关
                    我们首先来看下则里面小爱的22系特殊技
                    人形振起

                    将场上的待机人偶激活,不断旋转挥动剑对触碰到的人造成持续伤害。持续1.5s,人偶会不断向敌方英雄靠近。
                    这个很好处理,也是我认为作为大招的首选技能
                    人形折射



                    从自己开始,到场上的最后一个待机人偶,到倒数第二个放置,倒数第三个放置,第一个放置,敌人位置依次发出激光折射,对碰到的所有单位造成伤害。
                    我觉得比较复杂,而且很考验人偶位置,毕竟弹道就那么点,但是胜在速度快,让人防不胜防。
                    第二选择。
                    人形sp

                    跟上海,蓬莱差不多,直线aoe,还是那句话,直线aoe太多,pass。
                    最后总结:
                    r:人形振起
                    被动:每升两级,场上存在人偶数+1,场上最多存在4个人偶。
                    主动:激活场上的待机人偶,对触碰到的目标造成持续法术伤害,同时会不断向敌方英雄靠近。
                    可以看出跟黑猫其实差不多,r都是需要利用q才能打出伤害。因此,这个技能我认为cd需要短一点,同时一级就可以学习,并且伤害根据r的等级来递增。


                    IP属地:湖南10楼2017-05-31 21:32
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                      呆...


                      来自Android客户端11楼2017-06-13 23:22
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                        哎,来打dota吧


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-07-28 12:39
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                          []


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-09-22 20:58
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                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-09-22 20:58
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