w技能
关于这个技能我有两种设计方案。
首先我们来看看小爱的符卡以及特殊技。
236系列
人形操创
在场上制造一个不断旋转挥动剑的人偶,对范围内的敌人造成持续伤害。
放置类技能,跟沙耶的w,e都有点类似,但是范围小,并且没什么特色,pass。
人形归巢
跟人形操创差不多,区别在于这个是直接从前方丢出去,对碰到的的第一个单位造成一次伤害,并且之后还会回来(归巢嘛),等级高了之后回来的时候会造成二次伤害。同样,虽然这个技能比较好处理,但是太简单,无特色,同样pass。
人形伏兵
放出去,按住键位不放则会隐形,松开会对伏兵位置的敌人造成伤害。跟梦梦的花类似,区别在于这个是要主动触发,梦梦的w是被动触发,嗯。。。pass。。
214系列
人形置操
在自己身后放出四个人偶,延迟0.6s后对前方的敌人造成伤害。等级升高延迟时间还会降低,并且还能挡住一些弹幕。
如果这个要设计成技能的话,我觉得可以在身代那方面下手,比如释放完的人偶可以抵挡一些技能(类似于基德的e,只不过是小兵单位,持续时间也短),但是考虑到在moba里面实用型太低。。pass
人形千枪
嗯,唯一一个物理系判定的特殊技,给一个法师这样的技能不会很奇怪么?pass
人形弓兵
发动慢,弹道大,伤害中等,这个勉强可以作为法核系技能之一。
623系
人形无操
往前方丢出人偶,对触碰到的敌人造成伤害,并附带击飞,同时自身往后面位移一小步。等级高了人偶还会粘在你身上,这个可以用延迟伤害来处理(比如击中人造成一次伤害与击飞,延迟2s后再次造成伤害与一次击飞,但这样就只能对单体目标使用,作为团法来说没必要,pass)可能是为数不多的控制之一。
人形火葬
往前方丢出人偶,对触碰到的敌人造成伤害与击飞。和上面那个差不多,区别在于这个前摇和后摇都很低。pass
大江户自走人形
往前方丢出一个会自动行走的人偶,触碰到目标后爆炸并附带击飞。
怎么说呢,还是很有意思的一个特殊技,毕竟大江户萌的不行。可是在moba里面直线行走还那么慢真的能打到英雄吗?还是说增加一个自动寻找敌方英雄的设置,不管怎么说都很麻烦,pass。
22系特殊技涉及到q技能,会在楼下详细说明(其实是不能放图了)