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直播:通过各项数据对比,来分析一下PVP中各职业的强弱。

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IP属地:山东1楼2017-06-17 18:02回复
    楼主是端游老玩家,手游玩过贤者,祭司,魔导师,元素师,战神5个职业,其中4个职业都打到过2300分以上,算是对这个游戏有一定了解。以下通过对比各项职业的能力来分析各个职业的强弱。


    IP属地:山东4楼2017-06-17 18:08
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      首先表明:楼主知道各位PVP玩家各有各的了解,各有各的苦衷。楼主也是在发表自己的意见来讨论,不会偏袒任何职业,也希望看帖的个位理性发言,尽量少骂楼主,多讨论


      IP属地:山东8楼2017-06-17 18:10
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        战神
        生存能力:★★★★★★
        伤害输出:★★✩✩✩✩
        防守反击:★★★✩✩✩
        战场消耗:★★★✩✩✩
        正面作战:★★★★✩✩
        首先从战神开始,在手游中,PVP主要以毁灭者最常见;
        生存能力:首先战神拥有PVP中很高的物防和魔抗,且拥有各种减伤技能,无敌,高霸体的技能。一个可以吸收开局8000HP伤害的盾和铁布衫存在;再加上长腿的优势;可以说战神算是拥有着整个手游职业中最强的战场生存能力。
        伤害输出:战神的伤害并不高,除了大招之外少有伤害过万的技能。
        防守反击:反击怒吼的低CD和带来的高硬直让战神在关键时候有不错的反杀和逃生能力。用好这个技能是进阶高手的关键
        战场消耗:范围炸弹出手速度和弹道都不错,小炸弹弹道太慢经常打不中人也很少有人带,滚动攻击是不错的消耗技能,缺点是伤害都不高
        正面作战:战神正面作战能力尚可,有着不错身板和破霸体及打浮空能力,缺点很明显,出手动作太慢导致很容易被抓住软肋。
        总结:战神是个中规中矩的职业,有短板也有部分优点;上手较易精通较难,各个区会出现较高分的选手
        劣势对决:元素师,游侠,炼金
        均势略均势对决:魔导师,贤者,箭神
        优势对决:祭司,工程师,剑圣


        IP属地:山东10楼2017-06-17 18:40
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          剑圣
          生存能力:★★★✩✩✩
          伤害输出:★★★★✩✩
          防守反击:★✩✩✩✩✩
          战场消耗:★★★★✩✩
          正面作战:★★★★★✩
          生存能力:剑圣的战场生存能力其实并不强,首先剑圣的物抗魔抗都很低,相比兄弟战神来讲73000的血看似一样其实差很多。最关键的一点,没有任何被动反击技能。虽然拥有部分无敌但是并不能弥补劣势,再加上被砍了CD的回避斩,只能说是中规中矩。
          伤害输出:伤害能力不错,很多技能都能打出不错的伤害,手短是缺点
          防守反击:只有在浮空的时候存在反击的可能,但是并不能达到有效手段,这也是剑圣最大的缺陷。一被打到硬直就会被直接打到死。这也是为何剑圣内战往往会出现满血打死对手的情况。
          战场消耗:剑圣的战场消耗能力不错,虽然手短但是依靠灵活的身手和较高的伤害也可以耗死甚至反杀对手
          正面作战:剑圣正面作战能力很强,小无敌+高伤害+出手动作快+打硬直能力强使得剑圣可以在对手破了逃生反击下可以直接击杀对手。
          总结:略强的职业,优点非常多缺点确很致命,上手难度较高。中低端剑圣往往实力一般但高端剑圣给人实力及强,原因其实是情怀玩家的执着。导致给人很多的错觉。
          劣势对决:魔导师,战神,炼金,
          均势略均势对决:箭神,祭司,元素师,游侠
          优势对决:工程师,贤者


          IP属地:山东12楼2017-06-17 19:02
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            魔导师
            生存能力:★★★✩✩✩
            伤害输出:★★✩✩✩✩
            防守反击:★★★★★★
            战场消耗:★★✩✩✩✩
            正面作战:★★★✩✩✩


            IP属地:山东26楼2017-06-17 20:36
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              魔导师
              生存能力:PVP中魔导师魔抗物抗都是中等偏下,有一个强闪具备一定的保命能力,时间干扰在极端的条件下可以作为保命技能逃跑,总体来说中规中矩。
              伤害输出:魔导输出经常给人一种错觉。其中的原因在于技能多为多段伤害且命中敌人后极易逃脱。加上除了大招之外少有过万的技能,导致输出并不高。伤害高的一波在于时间加速的一波进攻。
              防守反击:魔导的防守反击能力是目前全职业中最强的职业,原因在于时间干扰技能的存在。此技能的存在导致其他职业的反击技能完全没法跟魔导对抗。用好这个技能是魔导胜利的关键,打赢魔导的关键也在于破除此项技能。
              战场消耗:魔导的有多个远程技能却只能打直线,抬手慢加弹道弱导致消耗能力并不强,能否消耗掉对手在于对手走位的失误
              正面作战:时间加速的时候全职业没有任何职业可以和魔导抗衡,但是只要躲过这段时间后就弱了很多很多。没有霸体技能加抬手慢,使得魔导在没有正面能力很差且只能打反手。总体来说中规中矩
              总结:这个版本中等偏下的职业。优势很明显确极容易被克制,上手较难精通也较难。因为多个技能的削弱导致曾经的这个职业的玩家多数转了元素。每周排位的时候经常在低分段看到很多低胜率的魔导师,过了几天后在中分段发现曾经的玩家变成了元素......总体来同剑圣一样,高分段的玩家很强低分在挣扎。
              劣势对决:箭神,游侠,工程,炼金,元素,贤者
              均势及略均势对决:战神,祭祀
              优势对决:剑圣


              IP属地:山东28楼2017-06-17 21:10
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                元素师
                生存能力:★★★✩✩✩
                伤害输出:★★★★★★
                防守反击:★★✩✩✩✩
                战场消耗:★★★★✩✩
                正面作战:★★★✩✩✩
                生存能力:相比魔导,魔抗高于魔导,物抗低于魔导,但是因为冰盾和蛋壳(虽然被砍但也不错)的原因其实身板也挺硬,加上强闪的存在,生存能力尚可。
                伤害输出:元素的伤害全职业最高,多个高伤害的技能使得他免于像魔导一样靠平A来弥补伤害的不足,高硬直强减速短CD打浮空抓浮空,可以说被元素抓住想翻盘很难很难。
                防守反击:元素只有一个强闪,特定的条件下冰闪火闪的配合可以打出一定的反击。
                战场消耗:很多年以前贴吧总是在说,元素是个近战法师云云,不过55以后元素确实不算是近战法师了,霜冻EX和冰刺EX终于让元素彻底告别了短手的尴尬局面,高伤害加上短CD可以说这也是元素被婊的原因吧。缺点就是霸体太低了。
                正面作战:强减速的存在让元素在正面对战中保持着一定的地位,火墙的存在让元素具备一定的霸体能力,相对于没有霸体技能的同门姐妹魔导。元素正面也可以说中规中矩
                总结:这个版本很强的职业,虽然被砍了一刀但并没有达到伤筋动骨的地步。相对于当年40被砍,这个版本的元素其实依然强劲。实力强的玩家依然强,砍的只是减少了无脑玩家的数量,总体来说上手简单,想上高分现在也可以。
                劣势对决:箭神,工程师
                均势及略均势对决:游侠,炼金,剑圣,贤者
                优势对决:魔导,战神,祭司


                IP属地:山东31楼2017-06-17 21:47
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                  IP属地:山东33楼2017-06-17 22:15
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                    楼主休息了,明天更新牧师和弓箭


                    IP属地:山东39楼2017-06-17 23:50
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                      贤者
                      生存能力:★★★★★✩
                      伤害输出:★★★✩✩✩
                      防守反击:★★★★✩✩
                      战场消耗:★★★✩✩✩
                      正面作战:★★★★✩✩
                      生存能力:其实单纯的论生存技能来讲,贤者和战神是相当的;贤者拥有小无敌二段躲避及减伤BUFF,再加上各种盾挡及高霸体技能的存在,使得贤者在PVP中相当难被击杀,唯一美中不足的是腿短,综合来讲仅次于战神,打不赢脱平局也是常有的事儿。
                      伤害输出:输出能力尚可,全套技能打中可以打残对手;缺点同魔导一样,多段伤害且命中率不高,不过对比来讲还是高于魔导的,只要不面对跑酷的对手的话,打死对手也是很容易的。总的来说能否打出高输出在于玩家抓浮空抓强闪的能力。
                      防守反击:相信很多玩家对战贤者都有过这么一幕,连击连击突然一个盾把你打浮空了,然后反过来把你连了一套。加上自身带的反击被动,总体来说防守反击还是很给力的。
                      战场消耗:十字战场消耗能力很强,小金锤加上大十字架很容易耗死对手尤其是法师系职业。圣骑得话就弱了很多,想耗血就依赖盾冲和滑步了.....总体来说消耗能力的强弱在于带的技能和选择的职业(圣骑OR十字)。
                      正面作战:贤者霸体技能尚可,滑步挥破短CD+打浮空+二段无敌。大招神圣化身的存在进可攻退可守,使得贤者即使面对游侠这类职业也游刃有余。总体来说还算不错,美中不足时腿短,不过可以用光环和盾冲勉强弥补下。
                      总结:比较适合新手去玩,总的来讲上手比较简单上限也高。要点在于抓浮空抓强闪和技能预判。综合实力属于上游,各项能力均衡,个别能力突出,可以说算是一个没有明显弱点的职业。
                      劣势对决:剑圣,炼金系(药剂)
                      均势及略均势对决:战神,游侠,元素
                      优势对决:工程师,魔导,祭司,箭神


                      IP属地:山东49楼2017-06-18 11:50
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                        祭司
                        生存能力:★★★✩✩✩
                        伤害输出:★✩✩✩✩✩
                        防守反击:★★✩✩✩✩
                        战场消耗:★★★✩✩✩
                        正面作战:★✩✩✩✩✩
                        生存能力:物防魔防血量等同于贤者,加上荆棘保护之盾等减伤BUFF,身板尚可。不足之处在于只有浮空作为逃生手段,神圣之光某些时刻也可作为生存技能,但尤其的珍贵。因为带奶棒神圣盾的原因,祭司在某些时刻耗个平局也是未尝不可,总体来说一般般吧,神圣联赛时候可以耗死对手。
                        伤害输出:伤害技能有电光箭(ex),雷暴,连锁闪电,电棒,神圣大地,大招作为伤害技能。同魔道一样看似强其实伤害非常的少,首先多数技能为多段伤害(电光箭,连锁闪电,神圣大地),少数单体伤害技能(雷暴),综合来说技能易躲避且总伤害不高。且多数祭司只带电光箭雷暴,计算一下大概一套能打出15000左右的伤害,可以说排全职业倒数第一不为过。多数情况下想打死对少靠只能靠大招。
                        防守反击:神圣之光是祭司唯一一个可接后续连招的技能,也是唯一依赖的技能。一般情况下是神圣之光硬直了敌人后迅速接精神爆破电光箭雷暴打出伤害,但是碰到战神贤者可对着反击的职业完全没辙。
                        战场消耗:祭司其实是一个完全靠消耗对手的职业,消耗能力其实一般般,有一个电棒(ex),神圣大地伤害很高,掌握之手虽然很脆但是可以打乱敌人节奏。问题是....敌人经常不进攻脱平局,想消耗死对手关键在于能不能把敌人逼如墙角打死对手,但是多数情况下非常难。
                        正面作战:全职业倒数第一,连工程师都不如。手游能携带的技能非常少,盾击落雷神圣连击小金锤都用不了,唯一可依靠只有滑步挥破和精神爆破,但这俩技能霸体破坏能力太低了,想打硬直打浮空对手很难,多数用来逃跑,想正面抗衡?等换策划吧!
                        总结:记得刚开游戏的时候祭司曾经虎了一段时间,那时候很多职业技能都不全而祭司同元素一样很多技能都有。不过到了现在就非常不适合PVP了,手游和端游的最大区别在于手游祭司没有触电能力,经常被战士元素贤者游侠打了浮空就GG了。总的来说操作其实并不难,无非插插棒子甩甩技能,但是祭司对于走位和对手技能的预判的要求非常高,再加上很低的各项能力,向上高分很难做到。


                        IP属地:山东53楼2017-06-18 21:18
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                          详细介绍一下祭司打各职业的状况
                          对贤者:处于劣势不过尚可一战;因为手游没有神圣光环的设定,灵活运用好神圣之光,注意躲好盾冲和大十字架其实可以耗死贤者的。总的来讲胜率3.5比6.5开。
                          对战神:同贤者一样不过更难打,碰到会玩的很难打赢。反击怒吼对神圣之光,加上战神打浮空技能多,霸体技能多血也厚。同水平打赢很艰难,被抓了浮空就可以扔手机。胜率37开
                          对元素:没转职之前55开,转职之后37开。原因在于元素摆脱了近战法师的命运,抓死祭司变得容易了很多。
                          对魔导:因为魔导一直被砍所以目前多数情况下可以打赢魔导,诀窍在于利用魔导技能的弱点躲好黑洞(关键),九尾聚能等直线技能,再加上掌握对近身的克制。走位灵活预判好时间干扰,同水平下可以打出55开的局面。
                          对箭神:手长对手短在加上腿短,只要箭神不作死想抓死箭神?等下辈子吧.....28开不解释
                          对工程师:完全不想讲解,大家可以自己联想单挑工程师的画面;19开的局面毫不夸张
                          对游侠:手游没触电没触电没触电重要的事说三遍,再加上根本不连锁的连锁闪电,所以想像端游一样吊打游侠很难,不过也是可以打赢的,预判好技能走位好可以打成46开的局面
                          对药剂:药剂伤害非常高,所以打的时候要同游侠一样打好防守反击,预判好技能走位好可以打成46开
                          对剑圣:剑圣非常脆皮加上没有反击技能,只要不是特别爱跑酷的想耗死还是比较容易的,注意运用好神圣之光后接技能。同水平碰到不用手柄的剑圣55开,用手柄的46开


                          IP属地:山东56楼2017-06-18 21:46
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                            先讲这些吧,明天接着更


                            IP属地:山东57楼2017-06-18 21:47
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                              @残剑念@丨素冉丶@爽凝夏


                              IP属地:山东58楼2017-06-18 21:58
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