祭司
生存能力:★★★✩✩✩
伤害输出:★✩✩✩✩✩
防守反击:★★✩✩✩✩
战场消耗:★★★✩✩✩
正面作战:★✩✩✩✩✩
生存能力:物防魔防血量等同于贤者,加上荆棘保护之盾等减伤BUFF,身板尚可。不足之处在于只有浮空作为逃生手段,神圣之光某些时刻也可作为生存技能,但尤其的珍贵。因为带奶棒神圣盾的原因,祭司在某些时刻耗个平局也是未尝不可,总体来说一般般吧,神圣联赛时候可以耗死对手。
伤害输出:伤害技能有电光箭(ex),雷暴,连锁闪电,电棒,神圣大地,大招作为伤害技能。同魔道一样看似强其实伤害非常的少,首先多数技能为多段伤害(电光箭,连锁闪电,神圣大地),少数单体伤害技能(雷暴),综合来说技能易躲避且总伤害不高。且多数祭司只带电光箭雷暴,计算一下大概一套能打出15000左右的伤害,可以说排全职业倒数第一不为过。多数情况下想打死对少靠只能靠大招。
防守反击:神圣之光是祭司唯一一个可接后续连招的技能,也是唯一依赖的技能。一般情况下是神圣之光硬直了敌人后迅速接精神爆破电光箭雷暴打出伤害,但是碰到战神贤者可对着反击的职业完全没辙。
战场消耗:祭司其实是一个完全靠消耗对手的职业,消耗能力其实一般般,有一个电棒(ex),神圣大地伤害很高,掌握之手虽然很脆但是可以打乱敌人节奏。问题是....敌人经常不进攻脱平局,想消耗死对手关键在于能不能把敌人逼如墙角打死对手,但是多数情况下非常难。
正面作战:全职业倒数第一,连工程师都不如。手游能携带的技能非常少,盾击落雷神圣连击小金锤都用不了,唯一可依靠只有滑步挥破和精神爆破,但这俩技能霸体破坏能力太低了,想打硬直打浮空对手很难,多数用来逃跑,想正面抗衡?等换策划吧!
总结:记得刚开游戏的时候祭司曾经虎了一段时间,那时候很多职业技能都不全而祭司同元素一样很多技能都有。不过到了现在就非常不适合PVP了,手游和端游的最大区别在于手游祭司没有触电能力,经常被战士元素贤者游侠打了浮空就GG了。总的来说操作其实并不难,无非插插棒子甩甩技能,但是祭司对于走位和对手技能的预判的要求非常高,再加上很低的各项能力,向上高分很难做到。