首先,顺逆时针的概念来源于时钟,是把时钟假设为一个封闭的圆,定义了一个起点(也就是0和12重叠的那个点),从起点开始朝一个方向为顺,另一个方向为逆。但是这个概念不局限于圆形,方形也可以,五角星也可以,更复杂的图形也可以,只要是封闭的二维图形,给一个点作为起点,就能定义顺时针运动或逆时针运动。
也就是说,顺时针逆时针概念成立的必备条件是:图形中的线条方向是可正走可反走的。
明确了顺时针和逆时针概念后,代入到解谜的棋盘图,只可能有两种假设:
由于谜题的正确答案我们都知道,那么和明显假设2是成立的,也就是说START应被理解为正逆循环圈中的一个点。
按LZ的说法,图形化就会变成这样,黄色的部分你在顺时针数格的时候算,逆时针数格的时候不算。问题在于,如果是这样,黄色部分根本没有顺时针或逆时针的概念,它是既不是顺时针,也不是逆时针,那么又怎能计算进顺时针的步数里呢?
最后,LZ说严格按照棋盘格不可能经过START,这点不对,事实上是可以经过的,棋盘格转化为封闭图形后如下图,我标注了方向和节点。T格既是顺时针1,也是逆时针1,但是从顺1到逆1必须经过START点(从逆1到顺1也一样),这样才是完美的符合了题目的条件和答案。