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三阶箭头魔方复原要点

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探讨这一款三阶箭头魔方的复原问题时,复原态时魔方的取向以及角块和棱块的编号不妨如下图所示。

除了六个中心块相同外,不难看出,角块2和角块6是相同的;
棱块2和棱块7、棱块3和棱块6、棱块9和棱块0也分别相同;
识别相同块的方法如下图:

另有一些棱块翻转不翻转一个样。
以上这些情况都可以利用来解决有关复原问题。
如果最后要在不影响角块和棱块的条件下,转正中心块,可以这样:
角块和棱块复原后,魔方不再讲究复原时的上下左右前后方位,魔方的取向看需要自转的中心块情况而定。
顶面中心块180°:(R L U2 R' L' U)2 。
前面中心块顺时针90°,右面中心块逆时针90°:M D M' E' M D' M' E
前面中心块顺时针90°,后面中心块逆时针90°:M D M' E2 M D' M' E2
如果两个中心块都要顺时针(或都要逆时针)90°,还得一顺一逆,再对其中一个转180°。
中心块一样,相当于空心三阶魔方,就有可能发生最后要单单交换两个块的特殊情况,就用空心魔方公式解决:
http://tieba.baidu.com/p/4113087726 ,再看情况对中心块的方向补补课。
有时,要交换两个块A和B,如果另有一个块A' 和A相同 ,也可以做A' A B三个块的三轮换(即A'换以A,A换以B,B换以A')。
既然有的棱块(A)翻转不翻转一个样,如果遇到要单单翻转一个棱块(B),就可以做两个棱块(A和B)一起翻转的工作。
如果最后要单单旋转某一个中心块90°,就要做两角两棱换,这两个角块要相同角块(就是角块2和6),这两个棱块也要相同棱块(比如棱块9和0),魔方改变一下取向,再预调动一下,让那两角和那两棱都在顶层,做两角两棱换工作,再逆调动回去,接着往往还要翻正那两个棱块和那两个角块(一顺翻角另一逆翻角)。这时,角块和棱块的变化看不出,而要旋转90°的中心块数目就变成偶数了,就可以用上面旋转中心块的方法解决了。


IP属地:上海1楼2017-11-18 15:36回复
    不知道这箭头魔方六面箭头的方向是否确定都是如1楼复原态图那样的,如果有别样的布排,我想解决特殊情况的方法应该一样的。
    如果是别样的布排,如果拿到手是打乱态,可以先用尝试法复原八个角块,就可以看出魔方复原态时的六面箭头的布排方式了,记下备用。


    IP属地:上海18楼2017-11-19 10:52
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