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杨浦桌游群之四人战报

只看楼主收藏回复

好久没写战报了,主要原因还是懒....
今天开了2个游戏,分别是教父风云和道场


IP属地:上海1楼2017-12-03 21:50回复
    先说说教父风云吧,一开始以为是个模型配件多的复杂游戏,结果是个比较轻松的工放,放置打手(方底座)或家族成员(圆底座)收集三种资源(黄色的酒,灰色的枪支,绿色的黑钱),完成手中或公共区域的任务卡刷钱,放到手提箱内买成员或游戏结束时算分。


    IP属地:上海2楼2017-12-03 21:54
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      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2017-12-03 21:57
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        游戏中灰色任务卡比较有喜感,发动效果是清除敌对帮派成员丢江里,下回合自动上岸继续该干嘛干嘛。今天三人局,前面2回合大家相安无事发展自己的地盘,最后一回合让子弹飞,沉尸无数。和群员MILK分数打平,但是顺位靠前侥幸赢下这局。


        IP属地:上海4楼2017-12-03 21:59
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          道场是个骰子游戏,分2个大回合,分别有4个小回合,前3小回合是培养阶段,回合4是比赛阶段。


          IP属地:上海5楼2017-12-03 22:01
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            每名玩家游戏开始时选择一个流派,每个流派的加成效果不同,有数字标出的是学员卡,培养的就是他们的能力,打比赛的也是他们,上面数字决定了比赛时可使用骰子的数量,上限都是3。


            IP属地:上海6楼2017-12-03 22:04
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              培养的途径有自己道场训练和外出修炼2种,外出还可以做任务刷分刷行动力或获得大技能,导师可以用来扩张道场招收新学徒。
              比赛会打两场,但是分数的收益不同,通过roll点获得相应动作的点数,去抵消对方的招式点数,最后点数高者获胜。


              IP属地:上海7楼2017-12-03 22:10
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                我培养了个无技能的满属性学徒,2次获得比赛冠军,游戏结束时分数也是第一,不过不得不说roll点的随机性还是蛮影响比赛结果的,4个颜色骰子的收益各不相同,蓝色比较稳定,绿色紫色更看脸,个人建议还是搭配技能发挥会更稳定。最后要感谢下场地和游戏的提供方至上桌游,今天的战报就到这里,感谢各位的阅读,我们下次见。


                IP属地:上海8楼2017-12-03 22:15
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                  顶战报


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2017-12-03 22:22
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                    资瓷战报


                    IP属地:上海来自手机贴吧10楼2017-12-03 23:00
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                      有道场中规吗?


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-12-04 07:19
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                        顶水肛


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-12-04 08:16
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                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2017-12-04 08:26
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                            一直在想啥时候报名去玩呢


                            IP属地:上海15楼2017-12-04 10:22
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                              这群要怎么加入


                              IP属地:浙江来自手机贴吧16楼2017-12-05 16:00
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