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杨浦桌游群之四人战报

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好久没写战报了,主要原因还是懒....
今天开了2个游戏,分别是教父风云和道场


IP属地:上海1楼2017-12-03 21:50回复
    先说说教父风云吧,一开始以为是个模型配件多的复杂游戏,结果是个比较轻松的工放,放置打手(方底座)或家族成员(圆底座)收集三种资源(黄色的酒,灰色的枪支,绿色的黑钱),完成手中或公共区域的任务卡刷钱,放到手提箱内买成员或游戏结束时算分。


    IP属地:上海2楼2017-12-03 21:54
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      游戏中灰色任务卡比较有喜感,发动效果是清除敌对帮派成员丢江里,下回合自动上岸继续该干嘛干嘛。今天三人局,前面2回合大家相安无事发展自己的地盘,最后一回合让子弹飞,沉尸无数。和群员MILK分数打平,但是顺位靠前侥幸赢下这局。


      IP属地:上海4楼2017-12-03 21:59
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        道场是个骰子游戏,分2个大回合,分别有4个小回合,前3小回合是培养阶段,回合4是比赛阶段。


        IP属地:上海5楼2017-12-03 22:01
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          每名玩家游戏开始时选择一个流派,每个流派的加成效果不同,有数字标出的是学员卡,培养的就是他们的能力,打比赛的也是他们,上面数字决定了比赛时可使用骰子的数量,上限都是3。


          IP属地:上海6楼2017-12-03 22:04
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            培养的途径有自己道场训练和外出修炼2种,外出还可以做任务刷分刷行动力或获得大技能,导师可以用来扩张道场招收新学徒。
            比赛会打两场,但是分数的收益不同,通过roll点获得相应动作的点数,去抵消对方的招式点数,最后点数高者获胜。


            IP属地:上海7楼2017-12-03 22:10
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              我培养了个无技能的满属性学徒,2次获得比赛冠军,游戏结束时分数也是第一,不过不得不说roll点的随机性还是蛮影响比赛结果的,4个颜色骰子的收益各不相同,蓝色比较稳定,绿色紫色更看脸,个人建议还是搭配技能发挥会更稳定。最后要感谢下场地和游戏的提供方至上桌游,今天的战报就到这里,感谢各位的阅读,我们下次见。


              IP属地:上海8楼2017-12-03 22:15
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