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都来帮策划研究新版本吧,那么问题来了

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看了那么多大佬的创意真的是佩服的五体投地喔!
那么问题来了,研发成本够不够?够不够?够不够?
从研发成本上来讲
1.开发个手速小游戏关卡越来越难,可以分为5层,第1层2倍速,第2层3倍速,第3层4倍速,第4层5倍速,第5层6倍速,层数越高奖励越好(可以参考武神塔),这样省了一堆代码可以拿武神塔的来用,倍速可以拿闯荡江湖的来用
2.戒灵再增加新角色(我想要兰兰),也可以单独开发小游戏(戒灵小厨房,可以制作美食得体力(食材可以通过钓鱼、采集来获得。这样就可以单独搞出来个养成玩法了,美滋滋))、也可以给卡牌加属性(比如疾风兰被动增加角色50点暴击(可进阶(进阶的模型有学生兰又省了)))、战斗时戒灵在开局前有立flag得特效(比如疾风兰开场就会喊:哈哈哈哈!来感受下我的狂轰乱炸吧!哈哈哈!(嗝,这个端游不是有配音么拿来用))


IP属地:安徽1楼2017-12-26 10:11回复