自从技改方案公布以来,长歌门吧讨论的最多的话题无非就是:长歌凉了吗?
从一改删掉别鹤之后的凉了,到剑流逐渐加强后越来越多的玩家发现没凉,大家围绕着这个职业的强度展开了非常热烈的讨论。
但是,有个更重要的问题,大家忘记讨论了,那就是:莫问的游戏性如何了?
诚然,强度是直接事关大家游戏体验的要素,不管怎么说,只要一个职业强,那么肯定玩得还是蛮爽的。但是别忘了,游戏的乐趣在于智慧的交锋,游戏不是单方面地把人当怪怼。所以,游戏可玩性如何这个问题,其实不该被忘记。
所以说,这两天散排促使我最终下定决心卸载剑网三重制版的原因并不在于这赛季莫问被削弱了多少,而在于其游戏性已经完全丧失了。
从一改删掉别鹤之后的凉了,到剑流逐渐加强后越来越多的玩家发现没凉,大家围绕着这个职业的强度展开了非常热烈的讨论。
但是,有个更重要的问题,大家忘记讨论了,那就是:莫问的游戏性如何了?
诚然,强度是直接事关大家游戏体验的要素,不管怎么说,只要一个职业强,那么肯定玩得还是蛮爽的。但是别忘了,游戏的乐趣在于智慧的交锋,游戏不是单方面地把人当怪怼。所以,游戏可玩性如何这个问题,其实不该被忘记。
所以说,这两天散排促使我最终下定决心卸载剑网三重制版的原因并不在于这赛季莫问被削弱了多少,而在于其游戏性已经完全丧失了。