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散排了两天JJC,决定卸载游戏了

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给同门普通莫问的建议是:趁早退坑换个游戏玩吧,真的一点玩头都没有了。
下面慢慢具体谈谈我的看法吧。


1楼2018-01-01 23:24回复
    自从技改方案公布以来,长歌门吧讨论的最多的话题无非就是:长歌凉了吗?
    从一改删掉别鹤之后的凉了,到剑流逐渐加强后越来越多的玩家发现没凉,大家围绕着这个职业的强度展开了非常热烈的讨论。
    但是,有个更重要的问题,大家忘记讨论了,那就是:莫问的游戏性如何了?
    诚然,强度是直接事关大家游戏体验的要素,不管怎么说,只要一个职业强,那么肯定玩得还是蛮爽的。但是别忘了,游戏的乐趣在于智慧的交锋,游戏不是单方面地把人当怪怼。所以,游戏可玩性如何这个问题,其实不该被忘记。
    所以说,这两天散排促使我最终下定决心卸载剑网三重制版的原因并不在于这赛季莫问被削弱了多少,而在于其游戏性已经完全丧失了。


    2楼2018-01-01 23:32
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      下面简单介绍一下普通大众水平莫问眼中,目前莫问散排的境况吧。
      真的是一言难尽。倒也不是说弱,而是说,这根本就不能算作一个正常的“游戏”。
      决定散排莫问胜负的决定性要素是:队友奶妈的智商以及对手DPS的智商。
      众所周知,这赛季莫问已经不得不走切剑流了,不切剑胜率一定非常非常惨,因为没有伤害。这就对莫问的奶妈队友构成了一个常识性考验:你会奶莫问的本体吗?
      如果你排到一个不会奶本体的奶妈,那么你一定很难很难赢。
      所以说,这赛季莫问散排,直接对胜负构成最大影响的,不是你自己打的好不好,而是你排到的奶妈具不具备奶本体这样一个非常基础的操作!
      接下来就是对手的智商问题了。啸影这个新技能,有很多莫问说强,也有很多莫问说不强,而散排中,如果你排到一个不懂啸影机制的对手,那么你一定非常容易赢,甚至赢得帅到超神。
      所以说,这赛季莫问散排,直接对胜负构成决定性影响的,除了你的奶妈是不是撒碧之外,就是你的对手是不是撒碧了。
      所以说,这赛季莫问的散排根本就不能算作一种正常的游戏。本质上来讲,你就是去赌运气抽两张“卡”(即你队友和对手的智商),如果队友卡抽到“智障”,则你直接失败,如果对手卡抽到智障,则你直接获胜!
      所以说,游戏变成了这个样子,跟我去直接玩抛硬币猜正反面又有什么区别?
      我是来玩游戏的,我不是来随机抽“卡”并帮忙鉴定撒碧的,所以我选择卸载游戏。


      6楼2018-01-01 23:54
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        当然,很多人肯定会说了,总有排到两边人都智商正常的局的吧?这样的局是不是仍能保持游戏性呢?
        答案当然是否定的。
        在继续这个话题之前,我衷心而真诚的建议:这破赛季,除了莫问没必要玩下去之外,奶秀也没必要玩下去了。这赛季对莫问和奶秀而言,完全就是一种煎熬,你把游戏删得越早,你的生活就越美好。
        奶秀比莫问还要更惨一点,莫问没必要玩下去是因为缺乏游戏性,操作无脑没乐趣,而奶秀没必要玩下去,则是因为……单纯的就是弱。
        当双方智商都正常的时候,决定胜负的最主要要素就变成了:两边的奶是什么职业?
        奶不住就是奶不住,这就是我这两天散排的最大感受。DPS操作怎么样不重要,DPS是什么职业也不重要,唯一重要的就是两边的奶妈是什么职业。
        都说冰心克莫问,但如果对面是秀奶而你排到了毒奶,我向你保证,你可以轻轻松松地将冰心脑壳锤飞!因为不管冰心怎么骚扰你,你都很难死,而你只要硬着头皮打下去,对面就会崩!
        同理反之,就算莫问克剑纯克藏剑,倘若你排到秀奶而对面是毒奶,你输掉的概率是非常非常大的,因为不管你怎么骚操作,对面血线就是很难崩,而就算对手不好抓莫问,他们抓你队友迟早也能把你打崩!
        花歌对抗毒奶,可以稍微挣扎下,秀奶对抗花歌,也可以稍微挣扎下,秀奶对抗毒奶,洗洗睡吧。
        这就是这赛季对莫问散排胜负产生决定性影响的要素!所以玩剑网三还不如去玩抛硬币,两者并没有本质上的区别,而后者还更直接!


        9楼2018-01-02 00:07
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          我甚至可以写一个模拟莫问散排胜率的算法出来!
          输入变量zhizhang1=不会奶本体的奶妈比例。
          输入变量zhizhang2=不懂啸影机制的DPS的比例。
          生成两个0-1之间的随机数,x,y。
          输入变量du,gh,xiu,分别等于毒奶,花奶+歌奶,秀***例。
          如果x<zhizhang1,则输出胜率=5%
          如果x>zhizhang1,y<zhizhang2,则输出胜率=95%
          如果x>zhizhang1,y>zhizhang2,则再产生两个随机数a,b去模拟两边的奶妈配置。
          如果a,b在同一区间,则输出胜率=50%
          如果a<du,du<b<1-xiu,或者du<a<1-xiu,b>1-xiu,则输出胜率=70%,反之则输出30%
          如果a<du,b>1-xiu,则输出胜率=90%,反之则输出10%!
          当然这个模型肯定是不精确的,但是真心就是这么个理,一个游戏做成这样,是不是很可笑?


          14楼2018-01-02 00:18
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            玩整整一个赛季的假装要操作一大堆,但本质上结果却早已直接由抛硬币结果决定了的游戏,我忍受不了,所以我选择卸载游戏。并且我真诚的建议大家也卸载游戏,真的没什么太大玩头了。
            最大的失望不是来自于职业强弱,事实上剑流加强后,莫问也谈不上弱了,战场群架我认为甚至无疑是强到炸的。
            但是最让人失望的是,这个职业根本没有游戏性,他完全成为了一个弱智鉴定器和他人的陪练。策划根本没有给莫问留下属于莫问的博弈的空间——至少在普通中低端是如此。
            因为只有剑流有伤害,所以思考切剑时机的必要性大大降低了,大多数时候好了就切就行了。
            因为长时间维持在剑形态,所以影子摆放位置,吃影子反应速度的重要性也降低了。
            因为切剑本体木桩,所以属于近战的基础操作艺术——绕背,在莫问这里也没什么价值。
            因为没有免控和硬控,所以围绕着剑三传统控制体系建立的各种博弈策略,在莫问这里也没什么价值。
            所以我已经不知道这个职业在玩些什么了,站位没那么重要,绕背没那么重要,反应速度没那么重要,控制体系根本不带莫问玩。那这个职业究竟是玩什么的?
            这个职业是玩运气的,技改之后的莫问去散排,本质上讲就是去摸奖,摸到一个不会奶本体的奶妈,吗的运气真背,摸到一个顶着啸影瞎打的,哇运气不错。摸到毒奶,哇可以打,摸到秀奶,哇稳输!
            那***还不如下飞行棋去,扔个六,起飞了!美滋滋!超好玩!


            19楼2018-01-02 00:36
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              真心不是强弱的问题。
              所谓强弱,无非就是一场考试中对不同职业设定的不那么公平的录取分数线罢了。
              比如上赛季散排的霸刀,60分就能录取,天策,90分才能录取,但起码,只要是来参加考试的,你都有机会通过自身的努力显著改善自身的处境。
              而这个赛季的散排莫问,不是来考试的,而是来陪考的。莫问的职责就是检测出那些不会奶本体的智障奶和那些无脑怼啸影的智障DPS,以便于考官给他们打上低分。最后考官对莫问说:你不用考试了,去边上摇个号吧,摇到60就通过!这样录取率也不比其他人低,够满意吧?
              嗯,单纯论强弱的话或许也不算多坑爹,但我实在不知道,这么个游戏我到底在玩个啥。
              所以我建议:剑网三卸载!


              23楼2018-01-02 01:24
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                我可以接受这样的游戏:
                犀利打断隔墙的对手战胜了我,而不那么犀利的对手输给了我。
                我也可以接受这样的游戏:
                相比于上一种情景,原本刚好差一点点输给我的对手变成了刚好能赢我,由此导致了我的胜率相对下降,但总体而言我的胜负主要仍旧由我和对手的相对犀利程度决定。
                但我没法接受这样的游戏:
                两种极端蠢的队友或对手直接宣判我的胜负,在此基础上,我和正常水平的对手的水平细节差距对结果所能造成的影响几乎微乎其微。以及奶妈的职业对结果产生巨大影响,几乎难以靠操作改变结果。
                我是来玩游戏的,我不是来抛硬币的


                26楼2018-01-02 01:36
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                  你想象一下这种感觉:
                  打个比方吧,比如有四个天策,A,B,C,D,
                  以前莫问强势,所以我打BCD都是赢,只会输给大佬A。
                  现在倘若只是莫问削弱,倘若结果变成了我打A,B都会输,而打C,D赢的话,其实我是接受的,强弱平衡就该这样没毛病。倘若结果变成了我只能赢ABCD中最弱的D,而ABC都打不过,我也能勉强忍受一下。因为起码相对的区分度还在那边。
                  但可怕的是,现实不是这样,现在的现实是,如果我排到毒奶,而ABCD排到秀奶(或者ABCD排到一个怼啸影的队友),那么打ABCD我都会赢,即使是大佬A也无法拯救世界,反之如果我排到秀奶ABCD排到毒奶(或者我排到不会奶本体的奶),那么对ABCD我都会输。
                  这样的游戏,我真的不知道有什么玩头。


                  30楼2018-01-02 01:55
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