三、技能分析
十字斩:
点评:改版后学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击,不在是百分比技能,但是技能依然因为等级低,所以伤害低,还是放弃。
推荐等级:0级
崩山击:
点评:进图起手技能,冷却时间短,攻击范围大,1s的无敌,使敌人进入出血状态,改版后又增加了100px范围,学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击,伤害还有所提升,是非常优秀的技能。
推荐等级:满,tp1或者满
血之狂暴:
改版内容:
①调整为ON/OFF主动技能、ON时进入副本自动释放。
②HP1点也不会解除。
③删除二刀流强制中断时增加攻击的效果!!!!这是一个很严重的一刀,少了操作和伤害。
④激活技能后以下血之狂暴攻击转换为独立攻击。
点评:
①改变攻击姿态,释放高阶血系技能的必备,释放后再次关闭需要10S,开启后需消耗一次HP,开启状态下每秒消耗一定的HP。
②怒气流核心技能,由于国服拥有技能宝珠,能堆到30级,怒气CD可以减到很短。
③双刀无论哪个流派都是核心的技能必满,这也是红眼的核心精髓所在,怒气党点满提升效果更大,其他流派未发现不点满的理由。
④血之狂暴受血气唤醒的影响可以分阶段增加出血时间,三个阶段分别为1.5/2/3秒。
⑤狂暴血气:激活该技能后处于血之狂暴下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭。打开后可以在暴走或者嗜血的情况下达成平推模式。
推荐等级:满
血气唤醒:
点评:主要提升伤害的被动技能之一,改版后技能攻击力增加不再随着hp比率而随动,只有攻速、移动和回避是根据hp比率而不同,攻击力比以前增加13.3%,攻速移动增加了10%,1、2阶段速度、回避也均有提升, 3阶段速度、回避未变化。
推荐等级:满
死亡抗拒:
点评:改版后调整精通等级 (20 → 10)技能等级上限 (30 →20)调整为百分比恢复血量。tp删除学习时增加力量的效果。不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以放弃。
推荐等级:不点,tp不点
燃烧之血:
点评:
①不消耗SP,被动技能可以自己选择开/关,开启状态下,外界的血量回复将对你不生效,例如回血精灵,奶爸的治疗,其他队友群体回血的史诗装备等。
②无法抵消攻坚回血buff效果。
点是主要作用是防止奶爸给你加血,影响你自身控血调整血气唤醒的阶段,但是现在唤醒阶段不影响伤害了,只影响速度,如果为了保持高速状态下可点,正常的话可以不点了。
推荐等级:满或者不点。
嗜魂之手:
点评:改版后删除增加力量效果,少了646力量,这很伤啊,虽然增加了伤害但是依然无法弥补600多力量的丢失,所以可以适当的放弃这个技能了。攻击可抓取怪物时无敌,吃精神后可基本无缝抓,缺点就是缺少爆发力,遇到不能抓取的怪物略微尴尬。
推荐等级:1或者满,tp放弃
暴走:
点评:又一次改版
“调整精通等级 (20 → 10)调整技能等级上限 (30 →20)”,sp消耗量变小。
“减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率”完美换装下减少了637力量,增加了11.9%攻击力。
“删除被击时增加力量效果”又少了100多力量
“下调防御减少比率(20% →10%)”增加存活空间
主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。推荐刷图时换装(厄运6+突击队长护腿+30级暴走=
594力量+82.6%技能攻击力),伤害提高明显。改版TP减少50抗性不建议点,除非拥有异常状态时触发效果的装备时,才点。
推荐等级:满,tp不点
怒气爆发:
点评:改版后施展后硬直减少30%,固定造成8次伤害,点出tp后固定10次伤害,圈内外伤害一样了,新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,吃异界套和技能宝珠提高效果最大的技能。
推荐等级:满,tp满
嗜血:
点评:改版后调整精通等级 (20 → 10)调整技能等级上限 (30 →20),节省了sp。
主力BUFF必满,控血神技,等级随动,能被驱散。
但改版后因为新的系统暴走不再需要手动换装,所以可以对嗜血进行换装使用永生6可增加200力量,但是只能释放一次,如果换装后再次释放嗜血200力量将消失。
推荐等级:满