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小七的巡洋舰爬坑攻略【毛巡篇】【修订版】

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苏联巡洋舰是在战舰世界0.5.4.0版本加入游戏的巡洋舰科技树。小七在0.5.4版本初期曾经发布过苏联巡洋舰的爬坑攻略,然而时过境迁,旧攻略已经出现许多不符合版本的信息。本攻略以现版本通用的0.7.1.1版本为基础,在小七的旧毛巡攻略之上,进行增补和修订,为各位朋友带来符合目前游戏版本的苏联巡洋舰的爬坑攻略。以下内容均为个人原创爬坑心得。欢迎讨论。
本攻略主要面向具有一定基础游戏基础的初级玩家和想要提高自身水平的中级玩家,将主要讨论单野游戏方法,对于组队出门将不做过多描述。本攻略对于高级玩家意义有限,因为本攻略中的大多数内容对于高级玩家都已烂熟于心。
欢迎自由转载,转载请注明作者小七。


IP属地:澳大利亚1楼2018-02-22 22:40回复
    小七的战舰世界交流群
    欢迎加入小七的战舰世界交流群!不管你是什么来历,是萌新还是dalao,是高人还是LOWB,想要抱腿或者有疑问,都来这里吧!国服,亚服,美服,欧服玩家皆可~~
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    IP属地:澳大利亚2楼2018-02-22 22:41
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      当前版本毛巡总评:相较毛巡刚刚登场时的粗陋不堪,经过两年有余的版本变迁,苏联巡洋舰在版本更动之后,现在闪耀着灼目的光芒。无论是低级船,中级船,还是顶级船都具有较好的游戏强度和较好的游戏体验。然而苏联巡洋舰并非完美无缺。中级毛巡大多数机动较差而装甲十分脆弱,这使得新手玩家在进行游戏时经常暴毙身亡。毛巡线路的另一个问题就是缺乏游戏趣味性。从5级开始就是喷火船,一路喷到了9级,就算你开上了顶级的莫斯科,也不过是换了一种方式卖头喷火。
      毛巡概览
      以下内容以0.7.1.1版本为基准,包含苏联巡洋舰的T2-T10船只。不代表向下兼容所有版本的银币苏联巡洋舰情况,对于米哈伊尔库图佐夫也将进行讨论。
      只讨论完全体毛巡,无视白板船。


      IP属地:澳大利亚3楼2018-02-22 22:41
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        苏联巡洋舰大概可以分为三个阶段。二级到四级的沙皇俄国旧式防护巡洋舰,和五级到九级的苏联红海军轻型巡洋舰,以及十级的重(战)巡(列)莫斯科。
        防护巡洋舰:这些巡洋舰是配备了旧式130主炮的沙皇俄国巡洋舰。这些船航速较慢,而且主炮的弹道弹速并不好。这些船虽然是防护巡洋舰,但是防护并不算出众。
        轻型巡洋舰:这些巡洋舰是配备了新式152或者180电磁炮的苏联巡洋舰。这些轻巡拥有超长的射程,优秀的弹道和超高的HE点火率,然而他们的HE伤害却低的可怜。这些船可以用火雨让敌方船舰在远处深陷火海,在近身战中因极差的转舵和脆弱的防护而较为无力。他们的防护水平却不如同级的重型巡洋舰,并且相对贫血。苏联巡洋舰没有配备水战,而都只能携带水侦。从八级开始的苏巡就可以携带雷达。超长距离的雷达对于控点和猎杀驱逐有着不菲的战略意义。
        莫斯科:对于这艘船将在莫斯科一节详细讨论。


        IP属地:澳大利亚5楼2018-02-22 22:42
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          综合评价(分五级:优秀 良好 一般 较差 极差):
          T2诺维克 一般
          T3博加特里 一般
          T4斯维特兰娜 一般
          T5基洛夫 良好
          T6布琼尼 良好
          T7肖尔斯 一般
          T8恰帕耶夫 良好
          T9迪米特里 良好
          T10莫斯科 良好


          IP属地:澳大利亚7楼2018-02-22 22:43
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            T2诺威克
            概述:典型的沙皇俄国防护巡洋舰。
            防护:完全体血量14500,这个血量在所有T2巡洋舰中处于最下位。虽然诺威克贫血,但是较长的射程和高抛弹道可以保证诺威克在安全的距离接战。诺威克的装甲区护甲是50mm,属于够用的水平。
            主炮:诺威克搭载八门120mm主炮,其中有五门炮可以先同一侧齐射。诺威克的射程为10.1km,该射程和筑摩接近,属于二级船里的长手。
            实际游戏中本炮的射击手感和高级美驱的127炮类似。可以很轻松的低级房的多岛地图隔山炮。
            鱼雷:诺威克没有鱼雷。
            防空炮:可以忽略不计。
            机动能力:4秒的打舵时间和500秒的转弯半径会让***作这条船时感觉游刃有余。25节的速度在二级房也算够用。
            隐蔽性:9.7的水面点亮距离保证了被点亮的时候能打到点亮自己的人,还是非常够用的。苏俄的低级防护巡洋舰隐蔽性普遍较好。
            玩法概述:
            蹲在岛后用高抛弹道洗人。由于血量的劣势,不建议此船冲在第一线。
            数个版本之前对于所有巡洋舰的火灾时间都进行了调整。目前所有的苏联巡洋舰的火灾时间都是30秒。这个改动对于高级巡洋舰以及老手玩家意义有限。主要还是增强了低级巡洋舰的游戏体验。之前低级房这种防护巡洋身上挂着一把火跑路简直是家常便饭。


            IP属地:澳大利亚8楼2018-02-22 22:43
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              T3博加特里
              概述:毛子版圣路易斯。
              防护:
              博加特里完全体23000血,血量在三级巡洋舰中还算充沛。装甲区防护70mm中规中矩。
              主炮:
              博加特里配备16门130mm主炮,但是这种主炮是旧式的130主炮,这种主炮的弹道和射速和愤怒的新式130主炮差的很多。尽管如此,此炮还是比诺威克的120主炮好得多。不建议使用白板的152主炮进行游戏。
              博加特里的14门主炮中的10门可以同时向一侧齐射,投射量还算充足。近身战中可以考虑使用AP。11.4KM的主炮射程在三级船里算是长手,
              鱼雷:
              博加特里没有鱼雷。
              防空炮:
              可以忽略不计。
              机动能力:
              博加特里的速度相比诺威克稍有降低。打舵6.7s,转弯半径450m也算是够用。
              隐蔽性:
              10.3的水面点亮距离保证了被点亮的时候能打到点亮自己的人,还是非常够用的。苏俄的低级防护巡洋舰隐蔽性普遍较好。
              玩法概述:往脸上莽,用10根130往别人脸上射就行。打隔山炮也是可行的,但是因为速度较慢,转场的时候很可能来不及。本船在3级巡洋舰中算是较为强势的一艘,经常能看到有些丧心病狂的玩家用这个船屠幼。
              T4 斯特维兰娜
              概述:装上了鱼雷的俄国防护巡洋舰。机动性和火炮都有所提升。
              防护:
              斯特维兰娜的血量为24600,基本和其他四级船持平。斯特维兰娜的装甲区防护为75mm,但是实战中本船的轮机可以被自己主炮的HE打坏。所以经常可以见到战斗中轮机坏了没有损管的斯特维兰娜,好在随着版本的更动,目前的轮机和船舵修理时间已经大幅度降低。斯特维兰娜的装甲区也可以被自己的AP弹在近距离打出。
              主炮:
              斯特维兰娜的130主炮依然是旧式130主炮,但是此炮的弹道相对博加特里有所改善。副作用就是隔山炮变得更加困难。装填速度没有任何提升,这个射速还是挺让人着急的。
              必须说明的是斯特维兰娜的侧面的数门主炮必须在正侧面才能全齐射,如果射击斜前方或者斜后方的目标,换言之就是在冲锋或者拖刀时,此船的火力投射量会有下降。
              鱼雷:
              斯特维兰娜搭载四座三联装鱼雷发射管,单发鱼雷最大伤害7233,射程5km,航速只有可怜的52节。虽然这种鱼雷很烂,但是最少她在单侧搭载了足够多的鱼雷,让你在近身战中不至于那么没底。
              防空炮:
              可以忽略不计。
              机动性:
              7.2秒的转舵并不算好,590m的转弯半径也一般般。29节的航速倒是非常优秀,在防护巡洋舰中名列前茅。进入水沟肉搏作战中时请注意不要日山。
              点亮:
              9.9km的水面点亮继承苏俄防护巡洋舰传统,点亮非常够用。
              打法概述:
              非常平庸的一艘船。建议在低级的巡洋舰混战中凭借隐蔽和机动性快速切入,使用AP齐射打出爆发伤害。近身战中由于此船有大量的鱼雷,也不算弱。


              IP属地:澳大利亚9楼2018-02-22 22:45
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                T5 基洛夫
                概述:此船是苏联红海军少见的几艘功勋舰,在卫国战争期间起到过重大作用。在著名手游《战舰少女R》中,此船的萌化形象也有出现。在游戏中此船拥有五级巡洋舰最为强大的主炮和最为脆弱的防护。
                防护:
                基洛夫完全体血量为26200,和其他五级巡洋舰基本持平。基洛夫的防护是五级巡洋舰中最差的,比哈巴狗的防护还差。基洛夫的装甲区护甲只有可怜的50mm,在实战中,基洛夫很容易被各种各样的HE或者AP打烂轮机,基洛夫的舵机也十分脆弱。而且由于过于脆弱带来的高仇恨,经常能看到走位不慎的基洛夫被人集火秒杀。
                特别注意的是基洛夫的50mm主装能够被英战、德战的HE轻松地无视角度打出核心区,顺带打爆轮机。遇见英战和喷火德战不要犹豫,赶快跑路吧。
                主炮:
                基洛夫拥有三座三联装180毫米主炮,布置方式为前二后一,装弹时间为13.5秒。弹道也优于马哈家族的152主炮。实战中此炮在射程内(16.2KM)就可以有效击中敌人,而AP的效果比HE要好的多。180的穿深在五级房内非常优秀,有些时候甚至可以打穿BB。
                此船的主炮数个版本前进行装填时间的buff后,个人认为是五级巡洋中最优秀的主炮。制约基洛夫进行有效输出的是较慢的弹速,以及本身依然较为缓慢的射速和所带来的低下容错率,还有本体的巨大仇恨。
                鱼雷:
                基洛夫搭载两座三联装鱼雷鱼雷发射管,雷程4公里,64节的航速,单发最大伤害14400。不要想着用鱼雷去雷人,上去近战雷人对于防护稀烂的基洛夫而言,意味着有去无回,除非你被逼入绝境,否则不要近战。
                防空炮:
                基洛夫的完全体防空能力在五级房不可小视。虽然没有防空弹幕,但是并不意味着对面瑞凤的飞行员能在基洛夫面前随意举起中指。当然,对面航妈铁了心***也没什么办法。
                机动性:
                基洛夫的速度也是很快的。35.5节的最高航速可以有效的转场支援。不过基洛夫的舵效却十分烂(这点与接下来的苏联轻巡一脉相承),而且基洛夫的转舵半径极大,在游戏中你很多时候会发现明明舵打满了,却转不动船...这是基洛夫在面对BB的齐射时最大的问题,扭也扭不动,硬抗没法抗,只能使用较远的交战距离和船长的预判来进行规避炮弹。
                隐蔽:
                基洛夫是五级船中的超级灯塔。13.8的水面点亮已经堪比某些美国铁王八。建议在小型地图(例如big race)中基洛夫开局倒船,以保证自己不要被先点亮集火。
                消耗品&插件:
                从斯特维兰娜开始,苏联巡洋舰就可以携带水听。冲DD烟的时候打开,总比没有好...必须说明的是,基洛夫的白板船体有侦察机,完全体没有,但这并不是你不升基洛夫完全体的理由。白板基洛夫的转舵更甚于完全体基洛夫。
                建议携带免费水听和免费损管。因为很多时候你并非死于雷击或者火灾,而是被远距离BB的齐射直接秒杀。
                插件:主要军备修改型1 操舵装置修改型1 瞄准系统修改型1
                舰长技能:
                第一层:切弹 炮火来袭 瞄准数
                第二层:转炮
                第三层:纵火
                第四层:隐蔽
                打法概述:基洛夫是五级巡洋舰中十分极端的一艘船。暴力的水面输出能力和极差的生存能力导致新手使用基洛夫很容易开局被亮然后莫名其妙上天。游戏时建议利用长手缩在队友的后面猥琐输出,切忌把对面的仇恨拉扯到自己身上。由于弹道相对平直,隔山炮很多时候并不可行。
                由于炮塔布置和极差的转舵,基洛夫拖刀效果极差。
                有条件的情况下建议基洛夫等其他苏联轻巡和能抗伤害的BB组队。让铁王八在前面扛伤害慢慢推进,基洛夫在铁王八后面跳舞输出。


                IP属地:澳大利亚10楼2018-02-22 22:47
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                  T6 布琼尼
                  概述:
                  恰帕耶夫原案舰之一。苏巡好船。同时也是苏巡为数不多的防护优秀的船。
                  防护:
                  布琼尼完全体30800血,在六级巡洋舰中为居中水平。不过布琼尼作为轻巡,她的装甲厚度达到了惊人的115-140mm(以苏联船来看确实很惊人)。布琼尼的防护是全苏巡中除了莫斯科最好的。在实战中,布琼尼再也不用担心像基洛夫那样,摆了角度也能被乱穿。当然,这也不是你能在战列舰面前横着走的理由...
                  布琼尼的主炮难以击穿自己的装甲带。嗯。摆个角度拉开10km还是挺困难的。
                  主炮:
                  从这一级开始,苏联巡洋舰全面换装152mm三联装主炮。六级的布琼尼,七级的肖尔斯和八级的恰帕耶夫以及八级的金币船库图佐夫的主炮是一样的,区别只在于射程。而弹道,伤害,起火率等等全部相同。因此如果你玩过很长时间的库图佐夫,你就会发现苏巡的152主炮非常顺手。布琼尼的主炮布置为前二后一,3*3。这种炮塔布局很适合冲锋,同时布琼尼的加强的装甲也使得她不那么容易被一轮爆出高伤。
                  布琼尼的AP在六级房拥有较好的穿深和不俗的投射量。可以有效的教育露着肚子的同级巡洋舰。
                  布琼尼的射程为16.6km。即使不开启侦查机,这个射程也在所有六级巡洋舰中处于最上风。在苏巡仇恨普遍偏高的年代,缩在后面用高射速的152焚烧BB也是可行的。毛巡152三联装炮由于高投射量拥有恐怖的起火率,但是HE伤害却不堪入目。经常出现HE一轮糊到BB脸上,没有伤害,却发现起了两把火...
                  152HE打高级BB没有伤害的原因是152HE的穿深无法击穿8级和以上等级BB的船壳。而8级以下大多数BB的船壳都可以被152HE击穿从而造成伤害。建议优先攻击低级船,从而保证自己能进行有效输出。如果你发现你经常被拽进八级房面对一堆怪物,可以考虑给舰长增加第四层技能的HE弹钝感引信技能,这一技能以牺牲点火率为代价,提高了HE的穿深,从而在面对8级BB时让你的152炮也能打出伤害。这一技能对于6级船的布琼尼意义有限,除非你这个非洲提督天天进八级房开着布琼尼烧北卡
                  鱼雷:
                  布琼尼搭载两座五联装533mm鱼雷发射管。值得一提的是,这是所有苏联船中首次出现五联装鱼雷管。雷程4km,雷速很快,伤害一般般...拼刺刀的时候凑活着用吧,总比没有好....
                  尽管布琼尼的防护远优于基洛夫,但是考虑到布琼尼优秀的远距离输出能力和差劲的转舵,依然应当尽量避免近战。
                  防空炮防御:
                  布琼尼的防空强于青叶和纽伦堡,大劣于克利夫兰。从布琼尼开始,苏联巡洋舰开始携带防空弹幕。这一防空弹幕的功能仅限于自保。
                  机动性:
                  布琼尼完全体的打舵时间为8.6秒,在六级巡洋舰中并不好。满速35节已经是跑的飞起(苏联船一贯传统),但是极大的转弯半径710m是布琼尼机动性不好的根本原因。大多数时候,布琼尼在进行作战时依然需要拉远距离,使用射程优势确保自身的安全。
                  隐蔽:
                  13.1的隐蔽性在六级巡洋舰里稍占下风,不过比基洛夫好多了。考虑到地图的变大,此船并不需要开局倒船...
                  插件&舰长技能:
                  插件:主要军备修改型1 操舵装置修改型1 瞄准系统修改型1 操舵装置修改型2
                  舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                  第一层:炮火来袭 瞄准数
                  第二层:转炮 肾上腺素
                  第三层:纵火
                  第四层:隐蔽 HE弹钝感引信
                  布琼尼只且只能搭载侦察机,不过在实战中由于布琼尼的射程已经够用,侦察机意义有限。由于当前版本中级房航母依然较多,以及布琼尼不是近战船,建议携带弹幕出门
                  玩法概述:
                  由于较好的护甲和高射速,不俗的点火率,以及在六级房相对优秀的AP穿深,布琼尼很适合进行巡洋舰内战或者点火攻击BB。在巡洋舰内战中,由于射速优势和较好的AP弹,注意抓侧面,巡洋舰内战对于布琼尼并不困难,一旦发现情况不妙,凭借较好的防护,也可以轻松地转出拖刀姿态,一边跑路一边向对手扔去成吨的HE。在航母的支援下,清除DD的速度也是很快的。
                  由于超远射程和152炮优秀的弹道,你会发现布琼尼给战列舰点火的效率比克利夫兰高得多得多,当然,在攻击战列舰时,依然要注意自己的走位和交战距离,尽量让队友拉住仇恨,自己蹲在他们胯下疯狂输出。个人认为相较五级的基洛夫,此船才是苏巡爬坑路上的第一条全民适宜的好船。


                  IP属地:澳大利亚11楼2018-02-22 22:50
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                    T7 肖尔斯
                    概述:
                    恰帕耶夫原案之一。相较T6的布琼尼,提高了自己的火力投射量,大幅度降低了机动性和防护。
                    生存性:
                    肖尔斯完全体27900血,相较同级的彭萨克拉,妙高,阿尔及利亚和约克,血量在同级巡洋舰中处于最下位。肖尔斯的装甲区防护只有可怜的75mm,相较布琼尼简直是裸奔....就算比起同为轻巡,带着烟和大保健的斐济,以及武装到牙齿的贝尔法斯特的生存能力毫无疑问地差得多得多。肖尔斯的75MM主装可以被纳尔逊的HE,以及带有IFHE技能的德战和英战的HE击穿。在和这些船交战时请格外小心。
                    实战中能反映出来的就是肖尔斯的耳鸣概率比布琼尼高得多。由于肖尔斯的机动性也进一步降低,在新手玩家手中肖尔斯毫无疑问地会变成老玩家的提款机
                    火炮:
                    肖尔斯装备四座三联装152mm口径主炮,主炮属性同布琼尼,不再复述。火力投射量和八级的恰帕耶夫同等。由于对位的巡洋舰由轻巡向重巡的过渡,以及面对的敌人更加凶险,这种主炮的AP穿深开始显得稍稍有些不力。点火率依旧丧心病狂,射程相比布琼尼几乎没有变化。好在16.8的射程外加一个侦查机,能保证在七级房依旧能轻松摸得到人。
                    152HE打八级及八级以上BB没有伤害的原因是152HE的穿深无法击穿8级和以上等级BB的船壳。而8级以下大多数BB的船壳都可以被152HE击穿从而造成伤害。建议优先攻击低级船,从而保证自己能进行有效输出。如果你发现你经常被拽进八级房面对一堆怪物,可以考虑给舰长增加第四层技能的HE弹钝感引信技能,这一技能以牺牲点火率为代价,提高了HE的穿深,从而在面对8级BB时让你的152炮也能打出伤害。由于肖尔斯的分房等级的提高,此船相比布琼尼需要本技能的程度更甚。
                    鱼雷:
                    肖尔斯搭载两座四联装533mm鱼雷发射管。雷程4km,雷速很快,伤害一般般...这种鱼雷比布琼尼的鱼雷属性略好但并未发生质变,布琼尼是五联装鱼雷管,肖尔斯是四联装。被逼上绝路拼刺刀的时候凑活着用吧,总比没有好....
                    防空炮:
                    肖尔斯的防空中规中矩,仅限于自保。在这个七级巡洋防空爸爸是亚棍和弗林特的年代,各个派系银币线巡洋舰的防空能力并没有什么本质上的差距。在配件和插件的选择上,选择防空强化的意义甚微。
                    机动性:
                    制约肖尔斯生存性最大的问题之一。肖尔斯的转舵8.8秒,在扭动的时候你会看到舵明明打满了,船身转动却非常慢。肖尔斯的转舵半径达到了巨大的900m(对比:天城850m大和900m),因此在进行机动规避的时候,扭不动是很正常的情况。扭不动的后果就是被BB打出装甲区,轻者耳鸣,重者甚至一轮上天。
                    由于肖尔斯巨大的转舵半径,强烈不建议肖尔斯进入狭窄水域作战。同样,没有防空弹幕的肖尔斯在航母的舰攻看来就是一块美味的肥肉,非常有必要携带防空自保。
                    隐蔽性:
                    肖尔斯的隐蔽中规中矩。相比布琼尼有小幅下降,基本与妙高相等。
                    插件&舰长技能:
                    插件:主要军备修改型1 操舵装置修改型1 瞄准系统修改型1 操舵装置修改型2
                    舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                    第一层:炮火来袭 瞄准数
                    第二层:转炮 肾上腺素
                    第三层:纵火
                    第四层:隐蔽 HE弹钝感引信(重要)
                    肖尔斯只且只能搭载侦察机,不过在实战中由于肖尔斯的射程已经够用,侦察机意义有限。由于当前版本中级房航母依然较多,以及肖尔斯不是近战船,建议携带弹幕出门。
                    打法概述:肖尔斯是生存能力弱化的恰帕耶夫/库图佐夫。此船由于装甲的弱化和巨大的转向半径,和基洛夫类似,对玩家的走位和意识有着很高的要求。幸好此船的火力优秀,船体不算巨大,射程出众,否则是怕要成为七级巡洋一坑。肖尔斯要求玩家有意识的去扬长避短,尽量避免冲锋和在鱼雷婊面前活动(船体长转向差=鱼雷之友),在舰队的中段或者后段做好输出工作。目前版本的7级房中活动着巨量的P2W金币船和脏车车队,请做好心理准备,此船的游戏体验可能比你想象中还要差。


                    IP属地:澳大利亚14楼2018-02-22 22:55
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                      T8 恰帕耶夫
                      概述:
                      第一个携带雷达的毛巡。同时也是少数几条隐蔽性相当优秀的毛巡。如果在恰帕耶夫爬坑时有一个14级的毛巡舰长并且点出了隐蔽技能+HE弹钝感引信,那么这条船是很有乐趣的一条船。
                      建议此船出港时组队,并且和美驱/苏驱组队以对敌方的驱逐舰形成压制力。
                      生存能力:
                      恰帕耶夫完全体37000血,在T8重巡中处于下位。恰帕耶夫的装甲区装甲与库图佐夫相同,均为100mm,但是此船并没有库图佐夫的魔法转舵和烟雾发生器,还拥有日狗的转舵半径,比库图佐夫短得多的手和超级高的仇恨。相较潜水装甲区的爱宕,疯狂飙车的查理马特,带烟的爱丁堡库图佐夫和小巧灵活的鸡腿堡,此船在实战中的生存能力并不好。
                      火炮:
                      见T7肖尔斯部分。因为分房等级的上升,HE弹钝感引信技能以及对于恰帕叶夫上升到必点级别。
                      从恰帕耶夫开始的毛巡不能携带侦察机。17.4的射程看似比大狗等一票重巡远得多,但是依然有些时候并不能保证自己的安全的洗人。
                      鱼雷:
                      恰帕耶夫搭载两座三联装533mm鱼雷发射管(顺带一提毛巡从6到8鱼雷越来越少是什么鬼)。雷程4km,雷速很快,伤害一般般...拼刺刀的时候凑活着用吧,总比没有好....
                      防空炮:
                      恰帕耶夫完全体的外圈防空相当于三分之二个库图佐夫。这船的防空在八级房还是不低的。不过依然建议把加点用来强化水面输出和隐蔽,想要防空可以去开库图佐夫嘛。
                      隐蔽:
                      恰帕耶夫的隐蔽是中高级苏巡最好的。在船长技能的加持下,恰帕耶夫的隐蔽可以压到10.1km。这是恰帕耶夫的生存的重要保证。
                      插件&舰长技能:
                      插件&舰长技能:
                      插件:主要军备修改型1 操舵装置修改型1 瞄准系统修改型1 操舵装置修改型2 隐蔽系统修改型1
                      舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                      第一层:炮火来袭 瞄准数
                      第二层:转炮 肾上腺素
                      第三层:纵火
                      第四层:隐蔽 HE弹钝感引信(非常重要)


                      IP属地:澳大利亚38楼2018-02-23 11:42
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                        关于雷达《《《《《《《非常重要》》》》》》》》
                        雷达是苏联高级巡洋舰的重要消耗品。雷达的持续时间为20秒(莫斯科雷达为25秒),金币雷达为120秒的CD。效果是将你的强制点亮范围延展至11.7KM——也就是说,11.7km内的所有船舰(主要是小学生)都会被强制点亮,无论在烟雾中还是在山后。
                        九级和十级的迪米特里和莫斯科可以携带雷达插,将雷达持续时间延长40%。值得注意的是这个插件目前的唯一获得途径只有在超级箱子里开出来,因此持有这个插件的玩家数量并不多
                        雷达的主要用途是用来抓蹲烟或者偷窥的DD,一般在开雷达前,恰帕耶夫需要停炮灭点——搭配隐蔽涂装和隐蔽插件,以及舰长技能的恰帕耶夫的水面点亮为10KM左右,如果你保持静默状态依然被亮,说明身边有DD。这时候你应该通知你的队友,语音大概会是这样的:
                        “把炮装填好!指向某某的方向!我马上开雷达!三,二,一,雷达开!本森,揍他!”
                        因为搭配隐蔽涂装和隐蔽插件的恰帕耶夫的水面点亮为10KM左右,而雷达的强制点亮范围为11.7KM,所以在停火装填下,走着走着被亮了,开雷达肯定能抓到这个调皮的小学生。由于雷达的持续时间极短,一般你只能在这个时间内打出三轮,因此一般你一个人是无法打死小学生的。而你又不可能和路人队友做到这样的沟通,等到路人把炮装填好了转好了,你的雷达持续时间也就到了,你只能望着空旷的海面放任小学生逃之夭夭
                        其他的几个雷达的使用范例,比如恰帕耶夫和本森、爱宕组队,地图是三点占点的热点图(Hot spot)。三人开局出生在C,恰帕耶夫开局静默接近C的山后,并在山后停船。我方本森进入C想要抢点,我方爱宕打算在C门口做射击援护。此时敌方本森冲进C点,两个本森同时拉烟蹲烟。此时恰帕耶夫语音通知队友,出岛并且打开雷达,配合我方两人将敌方本森在两轮射击内击杀。C点顺利夺取。由于恰帕耶夫开局凭借隐蔽性灭点停在岛后,敌方本森没有任何防备。又加上敌方本森蹲烟,机动性几乎为0我方炮弹必定打中。默契的团队配合和精妙的小队战术,才能使雷达这个团队性道具发挥出最大的作用。雷达的CD较长,因此本技能的容错性不高。在组队作战中,我的雷达使用原则是开雷达必须见血,打不死也得废掉对面一个小学生。
                        由于高级苏联巡洋舰都携带雷达,因此高级苏巡在场上多活一秒钟,对对面的小学生就是一分威慑——你敢踏进我的12公里么?每一次接近都可能是有去无回。因为在场上的战略威慑作用,高级苏联巡洋舰的仇恨十分高。
                        玩法概述:
                        高级房的带节奏方式为两种,第一种是在战列线上打出成吨的输出,第二种是击杀敌方的高战略价值单位——例如小学生或者航妈。赢得胜利需要在两个方面同时都取得很大进展。由于分房条件的进一步恶化和射程的相对不足,恰帕耶夫更胜仍于后者的任务。也就是说,这船是一个相对良好的团队型重巡。恰帕耶夫和其他日式重巡/苏驱/美驱组队,都能有很好的击杀小学生的效率,而为自家的BB省下不少麻烦。
                        走上战列线输出的恰帕耶夫并不能如同布琼尼和肖尔斯那样打出成吨的输出。在当前这个隐身炮消失的版本,恰帕耶夫的火力相较肖尔斯并没有提升,而八级BB对巡洋舰的压制力又强了一分。
                        恰帕叶夫由于超高的仇恨和较长的雷达距离,很多时候对玩家的走位也有一定的要求。有些时候当恰帕叶夫站在空旷洋面上举雷达攻击敌方小学生时,会很快被敌方集火倒下。合理利用山/岛屿/烟雾/队友,吸引敌军火力,避免损失过多血量,自己提供视野,呼叫队友集火击杀敌方小学生,这才是雷达船最好的游戏方式。在游戏的中后期,一条健康状态良好的雷达巡洋舰能够对敌方的驱逐舰形成有效的威慑能力,这是恰帕叶夫活到最后的战略意义所在。


                        IP属地:澳大利亚39楼2018-02-23 11:45
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                          T8 金船 米哈伊尔·库图佐夫
                          概述:
                          强力的金币烟雾巡洋舰。拥有强力的对空防御和高效的点火效率。防御薄弱。
                          生存能力:
                          米哈伊尔库图佐夫的装甲区结构和恰帕叶夫类似。但是船舷相较恰帕叶夫提高了。血量相较恰帕叶夫有些微上升。总体来说,此船继承苏联轻巡传统,防御格外薄弱。不过由于米哈伊尔库图佐夫的射程和机动能力比恰帕叶夫好得多,在实战中此船还算能游刃有余地穿梭于战场。
                          火炮:
                          库图佐夫的火炮属性除射程外与恰帕叶夫完全相同。超远的射程(甚至超越某些十级巡洋舰的射程)和苏联152的优秀弹道能够有效保证库图佐夫在高级房中的生存环境和输出效率。
                          鱼雷:
                          库图佐夫和下文的大公搭载同款鱼雷。总体而言此鱼雷对于库图佐夫的意义相当有限。8公里出岛雷或者骑脸凑合着用。
                          防空炮:
                          库图佐夫的强力防空炮是库图佐夫的主要卖点。她的防空炮仅仅由外圈和中圈防空组成,不过伤害相当可观。5Km的防空伤害便有117。由于对位同级美巡鸡腿堡羸弱的防空,很多时候库图佐夫需要在8级房承担起防空扛把子的责任。
                          库图佐夫的防空炮伤害以外圈为主。因此如果是专业防空玩家,大口径防空炮手动射击能给此船带来不小的收益。
                          机动性:
                          库图佐夫相较恰帕叶夫,大幅度提高了机动性。极大地减少了转舵时间和转舵半径。这使得库图佐夫的游戏体验比恰帕叶夫好得多,在扭动规避炮弹的手感也格外优秀。不过由于此船配备的烟雾,需要库图佐夫一边扭动一边跑路打人的机会并不多。
                          隐蔽:
                          库图佐夫的隐蔽性并不算很好。在8级巡洋舰中算得上是个小灯塔。不过由于此船配备的烟雾和特有的超长射程,她差劲的隐蔽不会给玩家带来很大的困扰。


                          IP属地:澳大利亚46楼2018-02-23 14:11
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                            插件&舰长技能:
                            插件:主要军备修改型1 操舵装置修改型1 防空炮修改型1 操舵装置修改型2 隐蔽系统修改型1
                            舰长技能(请在如下技能中酌情选择):
                            第一层:炮火来袭 瞄准数
                            第二层:转炮 肾上腺素
                            第三层:纵火 基础射击训练 监督者
                            第四层:隐蔽 HE弹钝感引信(非常重要!)进阶射击训练 大口径防空炮手动射击
                            消耗品:
                            和其他高级苏联巡洋舰不同,库图佐夫没有配备雷达而是装备了烟雾发生器。继承苏联劣质烟雾的传统,这个烟雾发生器的烟雾质量不算相当优秀,数量也不多,但是足够库图佐夫在烟雾中制造足够的输出,或者在危急时刻保证自己的生命安全。特别注意的是库图佐夫如果在烟雾中开炮,那么他的水面探测范围会上升至7.7公里。如果你在烟雾中开炮后被点亮了,提高警惕,最好赶快跑路,周围随时都有可能有小学生的盲烟雷或者战列舰的板砖飞过来。
                            因为这个7.7公里的点亮机制,库图佐夫一般会选择在舰队中部或者舰队中后部开烟,保证自己的生命安全。
                            玩法概述:
                            库图佐夫的思路和恰帕叶夫存在本质性区别。恰帕叶夫的定位更倾向于一个酱油,主要进行雷达和辅助输出,而库图佐夫是巡洋舰中的主力输出,同时也是重要的防空支点。在游戏中应当尽量集火敌方的关键位置的战列舰,使用火灾和HE快速削减其血量并且协助队友击杀。特别注意的是,因为库图佐夫的差劲隐蔽和十分脆弱的特点,请勿冲在第一线进行战斗。在烟雾中进行输出时,如果不能确定自己的安全,请调整好体位,防止接满雷或者被直接盲烟射击暴毙身亡。总体而言,此船在老手玩家手中能发挥巨大的作用,但是由于过于脆弱,对站位有一定要求,对于新手玩家并不十分友好。


                            IP属地:澳大利亚47楼2018-02-23 14:13
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                              T9 德米特里·顿斯科伊(下简称大公)
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                              这艘船的名称来源于俄罗斯著名历史人物德米特里·顿斯科伊——弗拉基米尔和莫斯科大公,伊凡二世之子。因此我个人习惯称呼这艘船为大公。
                              生存能力:
                              大公的完全体血量为43400,在九级重巡中血量算是一般般。装甲区防护为100mm,生存能力相较恰帕耶夫并没有本质性的提升。相较八级房的较为友善的环境,九级船就经常被拉进十级房当壮丁。经过训练房中的装甲测试,大公被460/410/406击中大概率出半伤区/装甲区,除非打中大公高耸的舰桥导致过穿。而恰帕耶夫被击中很容易过穿...
                              大公特殊的装甲结构使得他对于中小口径的AP有较好的防御能力(203和152AP)
                              大公拥有大宝剑。大保健回复量和其他的巡洋舰大保健回复能力相同,可回复装甲区血量的33%。这一消耗品使得包括大公在内的其他高级巡洋舰被击中装甲区仍然能够回复一定战斗能力。
                              顺便说一句,大公的舰桥实在是太丑了。
                              主炮:
                              大公配备四座三联装180mm主炮,完全体射程无插件17.8KM。相较八级的恰帕耶夫,此类主炮的AP拥有更好的穿甲能力,而HE有更高的伤害和更好的点火效率。但是此主炮的HE穿深效果和152炮的HE类似,因此在没有HE弹钝感引信的技能条件下,此船的HE难以对敌方BB造成直接伤害。正因此,此船十分需要该技能的加成,从而保证自己的输出效率。
                              鱼雷:
                              大公的鱼雷属性以及鱼雷搭载数量和米哈伊尔·库图佐夫完全相同。在岛群间作战时请适当使用出岛雷。
                              防空炮:
                              大公的完全体的外圈防空和米哈伊尔·库图佐夫相同,中圈稍弱于米哈伊尔·库图佐夫。不过伤害还是说得过去的。大公的完全体的外圈防空强于巴尔地摩,中圈稍弱于巴尔地摩。可以考虑将大公点出防空强化的技能点和插件,具体可以取决于你的作战风格和是否总是有航母和你组队。
                              机动能力:
                              大公的机动能力相对恰帕耶夫有极大的提升,转向半径恢复到了常规重巡的760m。加上打舵插后的打舵时间为8.4秒,再也不用担心在水沟里打不动舵一头撞在山上了,但是由于此船太长,面对鱼雷海的时候还是稍稍有些乏力。


                              IP属地:澳大利亚66楼2018-02-25 00:17
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