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最新版本大志个人向全方位攻略更新

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我第二喜欢的男主角镇楼。


1楼2018-03-14 19:07回复
    首先说下更新的部分,内政设施。
    内政设施能升级,而且还需要人蹲了。
    内政设施还与特性挂钩,比如商圈经营和交易商可提升商人町的效果。
    我当时就在想这可能和页游志12的设置一样罢。
    即是每个特性相关特性等于20点相关能力。
    经测试,如图:

    那小西和我们的男主角一比,适性差为16,内政差为4,等于20。


    2楼2018-03-14 19:20
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      想自保


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2018-03-14 19:23
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        给力


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-03-14 19:43
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          可以扩大视界,这项在有迷雾的游戏里仅此于速度。
          配合战况打击加大,相比玩家小势力起手就可以和大佬掰掰手腕了。
          我虽然没建过这个东西,但是后期剧本真田打德川就可以用了罢,毕竟真田丸被和谐了啊。


          6楼2018-03-14 19:43
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            这三个不建议建造。
            因为自从三国志13引入士气系统以来,战争的模式就不同往日了。
            因为士气几乎都率先被打光;一旦崩溃,战损顿时一比几十,兵数就变得了然无味了。
            同士气,100兵和10000兵的攻击防御打击(此处指士气打击后文出现不赘述)一模一样。
            手合的关键就是打士气。
            兵数的意义,对ai来说就一般的攻击倾向和攻击选择。
            对玩家来说,就成了一次出兵的战线长度。
            像我开局一手,千余农兵,就只能拿掉本愿寺抢枪人才而已
            之后的某次,一次集合上万足轻,那么就代表我一次就起码要推掉六角和将军。
            势力能供养的兵越多,一次的战线越长,统一越快。


            7楼2018-03-14 19:55
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              这几个都是增收设施,我们为了方便计算,把单位统一换算成钱。
              汇率是枪:马:粮:钱=5:4:3:1
              那么就是锻治30x,牧场32x,渔村120x。
              情况在马和铁炮资源的时候是150x,96x,120x。
              有以前的地图可知,资源分布是铁炮只有国友和根来,马是山里都会有些,渔港是海边口岸。所以数目是渔港略多于马远大于铁炮。
              而实际情况如图

              连贫困的纪伊和四国都可以插满渔村,可见渔村大概就是三者里的王。
              而马和铁炮,作为打击士气的手段,视部下的种类建设。
              我这局男主角在畿内,很多铁炮手,强力将领杂贺孙市、下间赖廉以及光秀哥都是远程。
              所以在那些山地,建造锻治。


              8楼2018-03-14 20:11
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                巡见所很坑啊,我打武田,就因为这个,我只能进去两千人,他能进去七千,没打一会我的人就死光了


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2018-03-14 20:13
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                  大学城系列,重要程度而言,首先肯定最末位肯定是交涉塾,因为外政能力使用最少,效果差别不很大。
                  接下来就是代表战斗三围的用兵塾、武艺塾和术册塾和代表内政收入的治世塾。
                  按特性契合来算,韦驮天、士气向上与高统帅出现几率很大,接下来是新天开发、民政家和高内政,攻城系列高武的影响里就是高达春哥还有柴田比较深,守城系列大概只有一个真牛罢。
                  所以是用兵塾大于治世塾大于武艺塾大于术册塾大于交涉塾。


                  10楼2018-03-14 20:26
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                    忍之里和巡视所效果影响范围可以达到邻居势力,因此这两个建筑攻防两用,其中忍之里影响范围小于巡视所。
                    防垒和砦影响范围仅限自势力域内,所以只能防御战使用,对小势力比较有用,对快速扩张的玩家意义有限。
                    另外,建筑所需的两个武将个性,除了每个等于20点奉行武将属性之外,至少须要其中一个才能使建筑级别达到10,没有个性支持,奉行武将属性再高,建筑级别也只能发展到9。
                    目前版本中最强大志无疑是升龙,武将个性中骑马配备、铁炮配备、交易商、水军调练、教养人价值大幅度上升。


                    IP属地:上海11楼2018-03-14 20:35
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                      最主要的收入设施。
                      人口可转化为足轻,即是战斗力量,作为一种资源。价值按照钱兵比1:7
                      这样的话收入就是70x+15(商圈收入,中期多数商圈收入为3000左右),360x(粮收入,中期多数城为3000石),5x。
                      那么的话,首选蓄水池,然后商人町,最后宿场。
                      因为随着时间推移,农兵替换农民带来粮食收入增多,排序相反。


                      12楼2018-03-14 20:43
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                        茶屋就是加2民忠,民忠关联着一揆、生产性还有农兵募兵速度。
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                        我个人倾向练兵。


                        13楼2018-03-14 20:48
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                          实际想建造好一个高级建筑,是十分困难的。
                          如图,这是一个4级升5级的水池,连游戏里数一数二的三好长庆也要修半年,真的给力。


                          14楼2018-03-14 20:52
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                            接下来的内容就是武将志。
                            注意,有部分武将志更改。
                            我们的男主角就是加强的那个——房中术增加了家臣成长速度。


                            15楼2018-03-14 21:00
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                              终于来了,技术贴……看这个我比玩游戏还过瘾


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-03-14 21:07
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