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最新版本大志个人向全方位攻略更新

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我第二喜欢的男主角镇楼。


1楼2018-03-14 19:07回复
    首先说下更新的部分,内政设施。
    内政设施能升级,而且还需要人蹲了。
    内政设施还与特性挂钩,比如商圈经营和交易商可提升商人町的效果。
    我当时就在想这可能和页游志12的设置一样罢。
    即是每个特性相关特性等于20点相关能力。
    经测试,如图:

    那小西和我们的男主角一比,适性差为16,内政差为4,等于20。


    2楼2018-03-14 19:20
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      可以扩大视界,这项在有迷雾的游戏里仅此于速度。
      配合战况打击加大,相比玩家小势力起手就可以和大佬掰掰手腕了。
      我虽然没建过这个东西,但是后期剧本真田打德川就可以用了罢,毕竟真田丸被和谐了啊。


      6楼2018-03-14 19:43
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        这三个不建议建造。
        因为自从三国志13引入士气系统以来,战争的模式就不同往日了。
        因为士气几乎都率先被打光;一旦崩溃,战损顿时一比几十,兵数就变得了然无味了。
        同士气,100兵和10000兵的攻击防御打击(此处指士气打击后文出现不赘述)一模一样。
        手合的关键就是打士气。
        兵数的意义,对ai来说就一般的攻击倾向和攻击选择。
        对玩家来说,就成了一次出兵的战线长度。
        像我开局一手,千余农兵,就只能拿掉本愿寺抢枪人才而已
        之后的某次,一次集合上万足轻,那么就代表我一次就起码要推掉六角和将军。
        势力能供养的兵越多,一次的战线越长,统一越快。


        7楼2018-03-14 19:55
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          这几个都是增收设施,我们为了方便计算,把单位统一换算成钱。
          汇率是枪:马:粮:钱=5:4:3:1
          那么就是锻治30x,牧场32x,渔村120x。
          情况在马和铁炮资源的时候是150x,96x,120x。
          有以前的地图可知,资源分布是铁炮只有国友和根来,马是山里都会有些,渔港是海边口岸。所以数目是渔港略多于马远大于铁炮。
          而实际情况如图

          连贫困的纪伊和四国都可以插满渔村,可见渔村大概就是三者里的王。
          而马和铁炮,作为打击士气的手段,视部下的种类建设。
          我这局男主角在畿内,很多铁炮手,强力将领杂贺孙市、下间赖廉以及光秀哥都是远程。
          所以在那些山地,建造锻治。


          8楼2018-03-14 20:11
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            大学城系列,重要程度而言,首先肯定最末位肯定是交涉塾,因为外政能力使用最少,效果差别不很大。
            接下来就是代表战斗三围的用兵塾、武艺塾和术册塾和代表内政收入的治世塾。
            按特性契合来算,韦驮天、士气向上与高统帅出现几率很大,接下来是新天开发、民政家和高内政,攻城系列高武的影响里就是高达春哥还有柴田比较深,守城系列大概只有一个真牛罢。
            所以是用兵塾大于治世塾大于武艺塾大于术册塾大于交涉塾。


            10楼2018-03-14 20:26
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              最主要的收入设施。
              人口可转化为足轻,即是战斗力量,作为一种资源。价值按照钱兵比1:7
              这样的话收入就是70x+15(商圈收入,中期多数商圈收入为3000左右),360x(粮收入,中期多数城为3000石),5x。
              那么的话,首选蓄水池,然后商人町,最后宿场。
              因为随着时间推移,农兵替换农民带来粮食收入增多,排序相反。


              12楼2018-03-14 20:43
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                茶屋就是加2民忠,民忠关联着一揆、生产性还有农兵募兵速度。
                练兵所就是加1士气,应该就是10%,即是1成血量。
                我个人倾向练兵。


                13楼2018-03-14 20:48
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                  实际想建造好一个高级建筑,是十分困难的。
                  如图,这是一个4级升5级的水池,连游戏里数一数二的三好长庆也要修半年,真的给力。


                  14楼2018-03-14 20:52
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                    接下来的内容就是武将志。
                    注意,有部分武将志更改。
                    我们的男主角就是加强的那个——房中术增加了家臣成长速度。


                    15楼2018-03-14 21:00
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                      另外加强的是小早川,削弱了朝仓。



                      17楼2018-03-14 21:08
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                        关于武将特性,这里想说一点。
                        一开始包括beta版的时候,特性似乎是没有什么规律的。
                        现在可以发现,可能是有规律的。
                        比如信长会自动出辎重心得。
                        这次游戏,泷川出地形侦查和水军调练,习得攻城心得的时候有报告。
                        可见存在成长类型。pk版可能会加。
                        某些武将新增了类型。
                        比如桃白白以前是普通的14里万能统帅,守城心得加商圈经营。


                        18楼2018-03-14 21:21
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                          今天先到这里罢,剩下的明天再说罢。


                          19楼2018-03-14 21:36
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                            做了一晚上,来个直观的猛料罢。
                            顺便结束一直以来的关于方策类型的争执。


                            24楼2018-03-15 21:59
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                              うつけの天下、天下布武


                              25楼2018-03-15 22:03
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