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第五人格的得与失,来说说这个游戏

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游戏开服几天了,大家玩的还开心吗。楼主心血来潮想来谈谈这个游戏的优缺点和建议,想到哪写到哪,欢迎来讨论(pen)


IP属地:安徽1楼2018-04-06 23:10回复
    自抢二楼。
    首先要说明的是这篇帖子会把黎明杀机拿来对比,毕竟杀鸡是第五的爸爸,咳咳咳...前辈。至于版权什么的不是这篇帖子的主题,我们就不讨论了,仁者见仁。这两个游戏我都有玩,吧里双休党的也不在少数,玩过杀鸡的也自然很早就关注了第五人格,两边和和睦睦自然是坠吼滴。


    IP属地:安徽2楼2018-04-06 23:10
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      人类的角色
      很多人可能不了解杀鸡,杀鸡的角色只有传承技能没有被动。所谓的传承简单理解就是解锁后,所有其他角色都有机会从血网中点出这个技能。这样就导致了角色的雷同性,人物没有特点,除了长得不一样其他都一样。举个栗子,杀鸡的逃生者攻略叫人类攻略,第五人格的逃生者攻略叫医生攻略、园丁攻略、冒险家攻略...这就大大提高了游戏的可玩性,人类的作用再也不是新屠夫DLC发售时的附加品,只值那三个传承。第五人格在这一点设计的极好,点赞!
      图中的空军地勤,由于她的被动的原因,使得他非常适合救队友,溜屠夫,而不是闷头修电机。


      IP属地:安徽4楼2018-04-06 23:18
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        天赋
        诚然第五人格的天赋树很多(真的蛮多)都是黎明杀鸡的翻版,但一个全角色共用天赋点数,就不知道比杀鸡高到哪里去了。杀机中由于血网系统,使得每个角色的成长都是分开的,培养新人物的成本是很高的,屠夫也同理,但屠夫的收益更高。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2018-04-06 23:31
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          屠夫的角色
          杀鸡的屠夫均为第一视角,根据屠夫角色不同,甚至还有身高(决定视野高低)、移速、心跳范围、蓄力刀的距离等差别。这些细微的差距,既是平衡也是游戏乐趣之一。比如说,班主任一般的麦叔(技能效果)、和只比灌木丛高的李奶奶,走地护士等都成为津津乐道的梗,也提高了游戏的趣味性。
          第五人格由于手游操作需要,只能把屠夫视角设计成人类一样的第三人称,导致在杀鸡中人类的极大优势没有了,卡视野变得困难,屠夫对战场把控更加准确。杀鸡中我经常低头踩个板子,抬头人已经跑没影的情况。
          附加品和技能
          杀鸡中因为血网中包含了技能在内的很多很多附加品,这些附加品有着提升屠夫本身技能的效果。以夹子屠夫为例,有着能提高夹子初始数量和手持上限的效果,或是改变夹子颜色使其更加不易被发现,又或者是一夹倒这种稀有附加品。博弈中猜测屠夫附加品的效果,也是老玩家的进阶能力。第五人格中没有这种消耗品,取而代之的是辅助特质,根据屠夫和打法不同进行搭配也很有意思。而然就目前来看,这些特质有些过于强势,甚至扭转战局,从辅助的角度来说是否失衡了呢。


          IP属地:安徽15楼2018-04-07 00:10
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            关于模型
            很多玩家在溜屠夫或是追人的时候肯定会遇到卡模型的问题。关于这个就是开发组的锅了,看上去明明无凸起的墙壁或是障碍物经常卡着跑不动,屠夫还好说下次注意,人类一旦卡住结果就是上树(上凳)。另外我还要说一个大多数人可能没有注意过得问题:未使用的板子,到底要不要有碰撞体积?关于这个我要说的是,在杀鸡中有着卡模型这种说法,这里的卡不是“卡住”的意思,而是贴模型。也就是用最短的距离进行绕圈位移,尽量贴着障碍物模型不浪费出多余的动作,已达到最大限度的多绕一点距离的目的。虽然我没有考量过杀鸡中的板子是否有碰撞体积,但我从来被未使用板子的模型卡过。而第五人格中,最明显的例子大概就是圣心医院的医院外围断壁之间的那几块板子了,中间加个箱子也就算了,这么薄的墙放这么宽的板,真的不是故意的吗。有多少人被这种与墙壁宽度不同的板子卡住过?


            IP属地:安徽20楼2018-04-07 00:39
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