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我和她的世界末日吧
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厡味-葱油饼干
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1楼
2018-07-20 14:46
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祝家晓萱
悄然消逝
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是想要游戏创作企划之类的职业吗
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2楼
2018-07-20 14:47
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辉月etg
无可取代
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3楼
2018-07-20 14:52
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厡味-葱油饼干
小吧主
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事情的起因是这样,一位不惑之年的历史学者想要创作一款围绕古代的官职升迁为核心的模拟养成游戏(AVG式),有些类似于橙光,但橙光的官职系统显然是不严谨的,剧情也更倾向于感情的交互,而不是官职的变迁。(这也导致整个游戏的内涵被限制在不高的天花板之下),这对于一个历史学教师而言恐怕难以接受……
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4楼
2018-07-20 14:53
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厡味-葱油饼干
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他的想法是忠于还原当时的官场制度(还原任何一个官职,还原官职的真实度,且每个官职也会有不同的玩法。当然,其中也会有感情的穿插。)
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5楼
2018-07-20 14:54
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厡味-葱油饼干
小吧主
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有点类似于三国志13的威名系统
他也甚至为此准备了6年(当然是用业余时间准备的),同样这样极端化的想法也毫无疑问会把这部作品的优缺点大幅杠杆化:
优点在于它本身的价值,其还原古时代整个官场的动荡毫无疑问本身就是壮举,恐怕这早已不是“游戏作品”的范畴了。而抛开这些不谈,这种每个官职都不甚相同的玩法可以彻底摆脱养成类游戏后期刷刷刷的通病,如果再定期更新DLC的话那游戏的寿命几乎可以说是难以估量的。
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6楼
2018-07-20 14:56
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厡味-葱油饼干
小吧主
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而缺点方面同样显而易见,太难了!这需要超大的剧本厚度以及美工的辛勤劳动(估计得累死几个),而最严重的还是时间成本,(高恋已经算是剧本分支最多的养成游戏,然而这明显比高恋更甚之)时间成本过高也就意味着资金成本的加大,并且制作组的激情能不能维持这么久也是未知数,其中出现各式各样意外的可能性也会随之增高,这也就大幅增加了游戏的流产率……
IP属地:北京
7楼
2018-07-20 14:57
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厡味-葱油饼干
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拿《我和她的世界末日》为例, (因为距离现在更近,因此更具有参考意义)
时间成本为一年,而资金成本为十万上下
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8楼
2018-07-20 14:58
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厡味-葱油饼干
小吧主
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再者是一个算是有争议也算是没有争议的问题,那就是游戏题材的受众玩家是否足够大众化?直抒胸臆的讲,我并不是很喜欢古代官场的题材,而我身边的朋友也普遍没有表现出太大的兴趣(25岁以下),因此这部作品可能会比较挑玩家。但这实际上可能也不是问题,毕竟现在国游正处于风口之中,只要你的游戏足够好,巷子再深也埋藏不住你的香气,那些主播和玩家的“口碑相传”同样能够很轻松的打破这道壁障。
IP属地:北京
9楼
2018-07-20 15:00
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厡味-葱油饼干
小吧主
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他这边初期的计划呢是打算先找个美工配张图,他在配以关于自己游戏的想法和方向发布到摩点进行预热。首先先看看反响如何,如果好的话就按部就班拉投资拉人,不好的话就在进行从长计议的……
各位怎么看呢?
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10楼
2018-07-20 15:00
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祝家晓萱
悄然消逝
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如果想体验一下金钱的快感可以去TX,志向比较远大的话可以去EA,暴雪或者育碧
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11楼
2018-07-20 15:13
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病道人某老汉
完美世界
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这个问题很有意思,容我好好想想
IP属地:天津
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12楼
2018-07-20 15:37
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辉月etg
无可取代
12
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游戏剧情与内容如果过于复杂化可能会导致被当街腰斩。这对策划人而言风险貌似还是一个未知数呢...
IP属地:天津
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13楼
2018-07-20 20:03
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跑偏中
无可取代
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玩过不少的游戏,对于我这种剧情党来说,最重要的就是剧情走向。
在这里,我假设游戏最终目标是官居一品,那么六部尚书是必须达到的。
而工,户,礼,刑,兵,吏这就可以扯出六条剧情线,而这六条剧情线一定会相互牵扯的。
这就会导致游戏剧情复杂,内容繁多,对于一个AVG来说实在是太夸张了,制作成本太高,制作时间太长。
最令人担心的是,国内当前游戏环境虽有改善,但依然不乐观,买断制仍然不被看好。
这款游戏一旦作出来,定价多少?
而且如果真的很好玩,盗版第二天就出来,正版能收获足够的利润吗?
综上,这款游戏很容易做的途中就完蛋。
IP属地:四川
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14楼
2018-07-20 21:31
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魑月
无心之泪
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我只会2D游戏制作,这种的没接触过
IP属地:广东
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15楼
2018-07-21 02:57
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