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【求助】游戏创业相关

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IP属地:北京1楼2018-07-20 14:46回复
    事情的起因是这样,一位不惑之年的历史学者想要创作一款围绕古代的官职升迁为核心的模拟养成游戏(AVG式),有些类似于橙光,但橙光的官职系统显然是不严谨的,剧情也更倾向于感情的交互,而不是官职的变迁。(这也导致整个游戏的内涵被限制在不高的天花板之下),这对于一个历史学教师而言恐怕难以接受……


    IP属地:北京4楼2018-07-20 14:53
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      他的想法是忠于还原当时的官场制度(还原任何一个官职,还原官职的真实度,且每个官职也会有不同的玩法。当然,其中也会有感情的穿插。)


      IP属地:北京5楼2018-07-20 14:54
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        有点类似于三国志13的威名系统

        他也甚至为此准备了6年(当然是用业余时间准备的),同样这样极端化的想法也毫无疑问会把这部作品的优缺点大幅杠杆化:
        优点在于它本身的价值,其还原古时代整个官场的动荡毫无疑问本身就是壮举,恐怕这早已不是“游戏作品”的范畴了。而抛开这些不谈,这种每个官职都不甚相同的玩法可以彻底摆脱养成类游戏后期刷刷刷的通病,如果再定期更新DLC的话那游戏的寿命几乎可以说是难以估量的。


        IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2018-07-20 14:56
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          而缺点方面同样显而易见,太难了!这需要超大的剧本厚度以及美工的辛勤劳动(估计得累死几个),而最严重的还是时间成本,(高恋已经算是剧本分支最多的养成游戏,然而这明显比高恋更甚之)时间成本过高也就意味着资金成本的加大,并且制作组的激情能不能维持这么久也是未知数,其中出现各式各样意外的可能性也会随之增高,这也就大幅增加了游戏的流产率……


          IP属地:北京7楼2018-07-20 14:57
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            拿《我和她的世界末日》为例, (因为距离现在更近,因此更具有参考意义)
            时间成本为一年,而资金成本为十万上下


            IP属地:北京本楼含有高级字体8楼2018-07-20 14:58
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              再者是一个算是有争议也算是没有争议的问题,那就是游戏题材的受众玩家是否足够大众化?直抒胸臆的讲,我并不是很喜欢古代官场的题材,而我身边的朋友也普遍没有表现出太大的兴趣(25岁以下),因此这部作品可能会比较挑玩家。但这实际上可能也不是问题,毕竟现在国游正处于风口之中,只要你的游戏足够好,巷子再深也埋藏不住你的香气,那些主播和玩家的“口碑相传”同样能够很轻松的打破这道壁障。


              IP属地:北京9楼2018-07-20 15:00
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                他这边初期的计划呢是打算先找个美工配张图,他在配以关于自己游戏的想法和方向发布到摩点进行预热。首先先看看反响如何,如果好的话就按部就班拉投资拉人,不好的话就在进行从长计议的……
                各位怎么看呢?


                IP属地:北京10楼2018-07-20 15:00
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                  目前的话功能最全面的就是RENPY,它是基于python开发的引擎,几乎可以说可以实现你任何的演出(制作人说的)。我想如果要开发一款即是文字类,但又多种多样的游戏,那么这款应该是最合适的(或者说能达到最低标准的)。但是弊病就在于这样的一款软件需要你相当高的门槛(python语言)才能够任用起来,而且所需的经费可能也会相应提高……
                  不过可喜的是我在稍早之前在一个培训班中报名了python语言的教学,当初是打算研究自动驾驶才去学的,然而现在好像已经相当成熟了
                  无论如何如果如果能把自己的技能运用到自己喜欢的地方上我还是很高兴的


                  IP属地:北京来自Android客户端18楼2018-07-24 14:38
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